遊戲設計師修煉秘笈 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


遊戲設計師修煉秘笈

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Brenda Brathwaite
機械工業齣版社華章公司
陳徵
2011-6-10
222
49.00元
平裝
9787111342953

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲策劃  遊戲  方法論  思維  心理學  知乎  遊戲開發   


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发表于2024-05-29

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圖書描述

《遊戲設計師修煉秘笈》是一本訓練遊戲設計師的書籍,旨在啓發、提高讀者的頭腦風暴能力和遊戲設計技能。全書充滿瞭令人愉悅的、有趣的以及有挑戰性的練習,每一章都涵蓋瞭來自真實業內經驗的對遊戲設計師來說很重要的主題。每一章在講解瞭主題之後會提供五個“挑戰”,每個“挑戰”都可在兩個小時內完成,以便讀者在該領域內對素材進行實踐、探索主題並且擴展知識。同時每一章還包含瞭10個“非數字短述”,可以進一步提高讀者的技能水平。

本書有助於遊戲設計師、愛好者以及遊戲設計專業的學生提高自己的遊戲開發技能水平。

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著者簡介

作為視頻遊戲行業的一位從軍26載的老兵,Brenda Brathwaite既是一位遊戲設計師,也是沙瓦那藝術與設計學院交互設計與遊戲開發係的係主任。她曾參與過22個世界知名遊戲項目,包括獲奬的角色扮演遊戲——《巫術》係列及戰略角色扮演遊戲——《鐵血聯盟》係列。Brenda是國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association)的理事,而且是一位熱誠的反審查提倡者。她經常在大學裏和會議上演講,根據Ernest Adams在2007年為《Next Generation》雜誌所撰寫的文章,Brathwaite是當今在視頻遊戲開發領域持續服務時間最長的女性。她是《Sex in Video Games》的作者。

Ian Schreiber已入行8年,最初是個程序員,而後成為遊戲設計師。他參與過5個遊戲的開發,包括《Playboy:the Mansion》和任天堂DS版的《Marvel Trading Card Game》等。他還為兩傢《財富》500強公司開發過培訓/模擬遊戲。Ian在俄亥俄大學、哥倫比亞州立社區學院和沙瓦那藝術與設計學院教授遊戲設計與開發課程。


圖書目錄


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用戶評價

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2013 1 12 啓動的寒假書單薄書掃蕩計劃中的目標 計劃粗看 5 12 等著答辯的時候用作消遣 前半部分比較水 十三章 設計講故事的遊戲 以及16章UI 19章嚴肅遊戲 18章教學工具的遊戲(寓教於樂)還不錯 17章關於遊戲藝術和那位著名影評人對於遊戲不是藝術的評論的事件的討論以及對一些遊戲的推薦是 全篇多處在談及遊戲與藝術的話題時引入瞭JenovaChen的遊戲 Cloud flow ...還特彆提到瞭Passage這款令人感動的遊戲 開創性和重要性可見..

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淺是淺,但是作為入門介紹性的書籍還是能讓人瞭解到不少新東西的。隻是.....這翻譯還真就不是一般的悲劇,譯者的翻譯水平和對遊戲領域的熟悉度都相當糟糕。

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2013 1 12 啓動的寒假書單薄書掃蕩計劃中的目標 計劃粗看 5 12 等著答辯的時候用作消遣 前半部分比較水 十三章 設計講故事的遊戲 以及16章UI 19章嚴肅遊戲 18章教學工具的遊戲(寓教於樂)還不錯 17章關於遊戲藝術和那位著名影評人對於遊戲不是藝術的評論的事件的討論以及對一些遊戲的推薦是 全篇多處在談及遊戲與藝術的話題時引入瞭JenovaChen的遊戲 Cloud flow ...還特彆提到瞭Passage這款令人感動的遊戲 開創性和重要性可見..

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學習設計應該反過來學,可惜沒有足夠的時間從頭到尾實踐一遍。對實戰蠻有指導意義~

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2013 1 12 啓動的寒假書單薄書掃蕩計劃中的目標 計劃粗看 5 12 等著答辯的時候用作消遣 前半部分比較水 十三章 設計講故事的遊戲 以及16章UI 19章嚴肅遊戲 18章教學工具的遊戲(寓教於樂)還不錯 17章關於遊戲藝術和那位著名影評人對於遊戲不是藝術的評論的事件的討論以及對一些遊戲的推薦是 全篇多處在談及遊戲與藝術的話題時引入瞭JenovaChen的遊戲 Cloud flow ...還特彆提到瞭Passage這款令人感動的遊戲 開創性和重要性可見..

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