Light for Visual Artists

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理查德•约特(Richard Yot)是一名图像制作专家,擅长利用数码技术手段制作具有手绘风格的插画。他是当今英国最顶尖的新锐数码插画师之一,其独特的风格吸引了许多艺术机构的注意。他的客户包括了迪斯尼、HMV媒体集团、英国电视第4频道等。

出版者:
作者:Yot, Richard
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2011-4
价格:$ 33.84
装帧:
isbn号码:9781856696609
丛书系列:
图书标签:
  • 绘画 
  • 色彩 
  • 光影 
  • 艺术 
  • CG 
  • 设计 
  • 灯光 
  • 美术 
  •  
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Light for Visual Artists is the first book to look at the way light can be used to create realistic and fantastical effects in a wide range of visual media. It is a valuable resource for animators, digital illustrators, painters, photographers, and artists working in any medium. Clearly written by a practicing illustrator, this book is essential reading for both students and professional artists.

具体描述

读后感

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简练清晰,直观好懂,配图补充举例而且都很好看,也很有代表性,算是本静态布光的授人以渔了,一本下来仿佛换了一对眼睛看世界……相对基础,主要表现的是通用的入门技法,但对游戏设计中的用光来说很够用的了。 而且作者的心态比较开放,认为所有的技巧都只代表常见情况,不可...  

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关于光的书籍真的很少,无奈英语太烂,啃不下去,看到中文版的发布立马入手,书中的图片和文字能很好帮助你对折射 反射 各向异性 菲涅尔 子面散射等这些常见的光学现象更加深入的理解 ,尤其是色彩和光的关系,非常适合CG爱好者 摄影玩家。  

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关于光的书籍真的很少,无奈英语太烂,啃不下去,看到中文版的发布立马入手,书中的图片和文字能很好帮助你对折射 反射 各向异性 菲涅尔 子面散射等这些常见的光学现象更加深入的理解 ,尤其是色彩和光的关系,非常适合CG爱好者 摄影玩家。  

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再次重温了一遍基础知识,也补上了一些知识点的空白。虽然很多内容读起来会觉得“本来不就是那会事儿嘛”,但是书中详解了之所以看起来是这样的一些原因(阴影的色彩受蓝天的影响,阴影的补色补偿心理等),知其然更知其所以然。感叹早几年考试的时候读到这本书就好了,也不用...  

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光到底有多复杂?想必对于摄影师和画师来说,都是一个无法绕开的课题。想要了解光,观察肯定是第一位的,但想要更深入地了解光的世界,理论的研究是必不可少的。本书从绘画、摄影以及影视创作的案例中去解读光的运用。实用,易懂,剖析了从绘画到摄影等艺术门类的用光问题,任...  

用户评价

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个别地方不够准确:penumbra和umbra的定义写反了;讲色彩时因果关系不清:“物体表面吸收别的波长色光,只反射长波段,是因为物体表面是红色的”,同义反复(物体红色是因为只反射长波段,倒不如说和表面分子特性有关……)

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好入门

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个别地方不够准确:penumbra和umbra的定义写反了;讲色彩时因果关系不清:“物体表面吸收别的波长色光,只反射长波段,是因为物体表面是红色的”,同义反复(物体红色是因为只反射长波段,倒不如说和表面分子特性有关……)

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Very helpful

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入门级

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