This introductory text teaches programmers in Cookbook style how to write iOS apps that take advantage of Core Graphics and Quartz Core and the SDK?s great graphical capabilities, such as using custom fonts, loading and using colors, drawing gradients, moving, scaling and rotating images and whatnot.
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这是一本需要反复研读、并将其置于案头的工具书。它的深度和广度令人敬畏。我尤其欣赏作者在处理复杂算法时的严谨性与清晰度。书中对矢量运算在动画中的应用进行了细致的剖析,特别是如何利用贝塞尔曲线的数学特性来实现既平滑又富有弹性的运动轨迹,这部分内容几乎可以单独拿出来作为一篇硕士论文来研究。更令人称道的是,作者并未陷入纯理论的泥潭,而是巧妙地穿插了大量关于“真实世界交互案例”的解构分析。例如,书中对“拖拽手势”的动态反馈机制的分解,精确到了毫秒级的延迟和加速度曲线的匹配,这对于构建高保真原型至关重要。对于那些希望将自己的移动应用提升到“令人难忘”层级的团队来说,这本书提供了一套完整的思考框架,它将“酷炫”与“可用性”紧密地捆绑在一起,拒绝了任何一方的妥协。每一次翻阅,都能在不同的章节中发现新的闪光点,因为它所讨论的不仅仅是特定版本的SDK特性,而是图形和运动设计领域永恒的原则。这本书无疑是这一领域内一个里程碑式的贡献。
评分阅读这本书的过程中,我深刻体会到作者对于跨媒介叙事的深刻理解。它不仅仅是一本关于屏幕上像素点阵的书,更像是一本关于“时间艺术”的教科书。作者花了大量篇幅探讨了如何在有限的交互空间内,构建起宏大且连贯的故事线。特别是书中关于“非线性动画分支”的设计哲学,让我耳目一新。我们通常习惯于线性的、可预测的动画流程,但作者展示了如何通过用户选择的不同路径,激活隐藏的、上下文相关的动态反馈,从而极大地增强了用户的沉浸感和探索欲。这种设计理念,在许多以“探索”为核心的游戏和应用中显得尤为关键。书中对比分析了两种主要的动画驱动模型——基于物理的模拟与基于关键帧的插值——并详细阐述了何时应该偏向哪一方,这是一种非常成熟的工程判断力。对我个人而言,最大的收获在于对“留白”的再认识:动画的魅力有时不在于运动本身,而在于运动停止的那个瞬间所产生的预期和回味。这本书成功地将这种抽象的艺术思考,落地到了具体的代码实现之上,实属不易。
评分这本书的内容给我留下了极为深刻的印象,尤其是它在色彩理论和视觉叙事方面所展现出的深度。我原以为这只是一本关于技术实现的指南,但它实际上是一本艺术与工程的完美结合体。作者对如何在移动平台上实现电影级别视觉效果的探讨,远超出了我最初的预期。书中详细解析了如何利用 iOS 的原生图形 API 来创造出具有空间感和情感深度的动画,这对于任何想要在移动端打造引人注目用户体验的设计师或开发者来说,都是一份宝贵的财富。特别是关于光照模型和阴影处理的部分,作者没有停留在表面,而是深入挖掘了如何通过算法模拟真实世界中的光线折射与散射,使得屏幕上的二维图形瞬间拥有了三维的质感。我尤其欣赏作者对于“动态美学”的定义,它不仅仅是让画面动起来,更是关于如何通过运动的轨迹、节奏和暂停来引导用户的情绪,这在许多同类书籍中是鲜有提及的。书中提供的代码示例,虽然涉及底层操作,但讲解得异常清晰,即便是对性能优化不甚敏感的初学者,也能从中领悟到高效渲染背后的逻辑。总而言之,这是一本超越技术手册,直抵艺术殿堂的佳作,它教会了我如何“看见”图形,而不仅仅是“绘制”图形。
评分这本书的结构安排,如同一部精心编排的交响乐,层层递进,张弛有度。初读时,我被其引人入胜的开篇所吸引,它没有急于抛出复杂的数学公式,而是首先建立了一个关于“运动感知”的心理学基础。这种从“为什么做”到“如何做”的过渡,极大地降低了学习曲线,使得读者能够带着清晰的目标去探索后面的技术细节。我特别欣赏作者在处理复杂主题时的耐心。例如,在讲解自定义视图的生命周期时,作者采用了一种类比的手法,将图形栈的绘制过程比作一叠透明胶片的操作,这使得原本抽象的概念变得具象化。此外,书中对性能调优的讨论也极其到位。它没有提供一箩筐的“捷径”,而是深入剖析了过度绘制(Overdraw)的根源,并提供了一套系统的诊断流程。我尝试按照书中的方法优化了我目前项目中的一个卡顿点,效果立竿见影。这表明作者不仅掌握了这些技术,更重要的是,他能将这些知识转化为可操作、可验证的实战方案。对于那些追求极致性能的工程师而言,这本书无疑是他们工具箱中不可或缺的“瑞士军刀”。
评分这本书的价值,远超出了其作为技术参考书的范畴,它更像是一部关于“现代用户界面哲学”的宣言。作者在书中批判性地审视了当前移动平台上一些过于花哨、却缺乏实用性的动画滥用现象,并倡导一种“有目的性的动态设计”。这种审慎的态度,在充斥着快速迭代和视觉轰炸的市场环境中显得尤为珍贵。书中对于响应式设计在动态层面上的延伸讨论尤其精彩,探讨了如何在不同尺寸和性能的设备上,动态地调整动画的复杂度和流畅度,以确保所有用户都能获得一致的“品牌体验”。我发现作者在介绍新的API特性时,总是会先回顾历史上的图形学挑战,然后再引出当前方案的优越性,这种历史的纵深感让读者对技术的演进有了更宏观的把握。即便是对于那些已经工作多年、自认为对图形学有所了解的资深开发者来说,这本书中关于内存管理和图形上下文切换的精妙权衡,也提供了许多值得深思的洞见。它要求读者不仅要知道“怎么画”,更要知道“为什么要这样画”。
评分这本小书只讲了UIView和CGContext相关的基本绘图功能,没有讲到更深入的技术,不过好处是简单明白地把你带入门了,相关概念也讲的比较清晰。
评分iOS Core Animation 和Core Graphics的入门吧,简单的API介绍和使用,但是在11年的话还是比较实用的一本书
评分三个小时就可以读完的书,说明简洁明了,可用于快速入门。
评分用来入门很好。
评分比较基础。
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