Focus on 3D Models

Focus on 3D Models pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Course Technology Ptr
作者:Pipho, Evan
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:2002-12
价格:$ 33.89
装帧:Pap
isbn号码:9781592000333
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 3d
  • Graphics
  • 模型动画
  • 模型加载
  • 3D模型
  • 建模
  • 渲染
  • 设计
  • 计算机图形学
  • 动画
  • 游戏开发
  • 视觉效果
  • 数字艺术
  • 教程
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具体描述

The book is a reference for developers using 3D models. Instead of simply showing a spec sheet, the book delves into the loading and rendering techniques of 3D models. The text is as API and platform independent as possible, so users of Direct3D, OpenGL, etc. will be able to interpret and use the information provided in the book.

作者简介

目录信息

读后感

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之前没有看这本书,因为这本书的渲染API使用的是OpenGL,而我有属于拥趸D3D的异教徒,所以就错过了。 后来发现因为一种API就跳过某一本书,实在是太一叶障目,于是抽了空补了补OpenGL之后,又来看这本书,发现里边的内容还是非常不错的。 优点:书中讲了M...

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之前没有看这本书,因为这本书的渲染API使用的是OpenGL,而我有属于拥趸D3D的异教徒,所以就错过了。 后来发现因为一种API就跳过某一本书,实在是太一叶障目,于是抽了空补了补OpenGL之后,又来看这本书,发现里边的内容还是非常不错的。 优点:书中讲了M...

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之前没有看这本书,因为这本书的渲染API使用的是OpenGL,而我有属于拥趸D3D的异教徒,所以就错过了。 后来发现因为一种API就跳过某一本书,实在是太一叶障目,于是抽了空补了补OpenGL之后,又来看这本书,发现里边的内容还是非常不错的。 优点:书中讲了M...

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之前没有看这本书,因为这本书的渲染API使用的是OpenGL,而我有属于拥趸D3D的异教徒,所以就错过了。 后来发现因为一种API就跳过某一本书,实在是太一叶障目,于是抽了空补了补OpenGL之后,又来看这本书,发现里边的内容还是非常不错的。 优点:书中讲了M...

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之前没有看这本书,因为这本书的渲染API使用的是OpenGL,而我有属于拥趸D3D的异教徒,所以就错过了。 后来发现因为一种API就跳过某一本书,实在是太一叶障目,于是抽了空补了补OpenGL之后,又来看这本书,发现里边的内容还是非常不错的。 优点:书中讲了M...

用户评价

评分

作为一个在游戏开发领域摸爬滚打了十多年的老兵,我对各种优化和性能指标有着近乎偏执的追求。这本书在处理“游戏级资产优化”上的深度和广度,远远超出了我的预期。它没有停留于传统的多边形削减技巧,而是花了大篇幅讲解了LOD(细节层次)系统的构建策略,以及如何在不同渲染管线下,对材质和贴图进行最具成本效益的压缩与合并。特别是关于实例化(Instancing)和批量渲染(Batching)对Draw Call数量的影响分析,作者用图表清晰地展示了不同设置下的性能差异,这对于我们进行大规模场景搭建时做技术选型非常有指导意义。我甚至根据书中的建议,调整了我们团队的资产导入规范,初步测试下来,场景加载速度确实有了肉眼可见的提升。这本书的实战性体现在,它直接把行业内的“潜规则”和“最佳实践”搬到了纸面上,让你不用走那么多弯路就能触及到核心性能优化的关键点。它更像是一本面向资深开发者,旨在解决实际工程难题的白皮书,而不是一本基础教程。

评分

我通常不太喜欢看纯粹的“技术手册”式的书籍,它们读起来枯燥乏味,像是在啃一本复杂的说明书。但《Focus on 3D Models》却有着一股独特的“工匠精神”在里面。它的叙事风格非常平易近人,作者似乎就是坐在你对面的资深前辈,耐心地给你分享他的“独门秘籍”。我尤其喜欢书中关于“细节雕琢”的部分。它深入剖析了如何通过微小的细节来赋予模型生命力,比如金属表面的细微划痕、皮革材质的自然磨损,以及那些看似不经意却能瞬间提升真实感的“瑕疵”处理。作者强调,真正的3D艺术,是在于对“不完美”的精确模拟。这让我开始重新审视自己过去过于追求“完美光滑”的倾向。书中展示的那些高分辨率模型截图,每一个像素都充满了故事感。它教会我如何“观察”真实世界,并将这种观察力转化为数字雕刻刀下的细节。这种对艺术性和真实性之间平衡的探讨,让这本书的层次一下子就拔高了。它不仅教你如何操作软件,更重要的是,它在培养你的“审美判断力”和“观察的眼睛”,这才是真正难能可贵之处。

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这本书在色彩理论和光影构建方面的探讨,可以说是整本书中最具启发性的部分之一。很多3D书籍在材质之后就戛然而止,但《Focus on 3D Models》却将我们带入了“光”与“环境”的魔法世界。作者用非常直观的方式解释了次表面散射(SSS)在不同材料上的实际应用效果,以及如何通过调整环境光照的方向和色温来营造特定的情绪氛围。我特别欣赏其中关于“冷暖对比”在模型展示中的运用技巧,它能瞬间抓住观众的注意力。书中展示了几个不同光照条件下的同一模型对比图,从清晨的柔和光到傍晚的戏剧性逆光,每一种光照都赋予了模型全新的性格。这种对最终呈现效果的深度关注,让读者意识到建模只是第一步,如何“打光”才是决定作品成败的关键。它不再仅仅是教你堆积多边形,而是教你如何成为一个“光影魔术师”。对于那些希望作品能够“跳出屏幕”,真正打动人心的创作者来说,这本书提供的光影美学指导,其价值堪比任何一个高级软件模块的教学。

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这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种深邃的蓝与科技感的银色线条交织在一起,立刻抓住了我的眼球。我是一个资深的3D建模爱好者,对市面上各种工具书都略有涉猎,但拿到这本《Focus on 3D Models》时,我立刻感觉到它与其他作品的不同。它没有那种堆砌术语和复杂理论的架势,反而更像是一本充满灵感和实战经验的“武功秘籍”。我尤其欣赏它在软件操作流程上的细致讲解,每一个步骤都配有清晰的截屏,即便是初学者也能轻松上手。比如书中关于次世代PBR材质的讲解部分,作者没有停留在理论层面,而是直接带你进入实际操作,从基础的Substance Painter贴图绘制到最终在虚幻引擎中的渲染效果,都做了详尽的剖析。我个人最喜欢的是其中关于“环境叙事”的一章,作者巧妙地将故事性融入到模型构建的过程中,让我意识到3D模型不仅仅是冰冷的几何体,更是承载情感和故事的载体。这本书的排版也极为考究,留白得当,阅读起来毫不费力,让人愿意沉浸其中,细细品味每一个案例的精妙之处。如果说有什么可以改进的地方,或许是希望在某些前沿算法的探讨上能再深入一些,但瑕不掩瑜,对于追求高效和高质量产出的3D艺术家来说,这绝对是一本案头必备的参考书。它真正做到了“聚焦”——聚焦于如何将想法转化为令人信服的视觉实体。

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说实话,当我翻开这本书的时候,我首先关注的是它对“效率”的强调。在这个快节奏的CG行业里,时间就是金钱,模型制作的流程优化至关重要。这本书的第三部分,专门探讨了如何利用脚本和批处理工具来加速高模到低模的转换以及UV的展开工作,这一点对我帮助太大了。以前我为了处理一个大型场景的资产,光是UV拆分和重叠检查就能耗费数天,而书里介绍的几种自动化脚本,实操下来,效率提升了至少40%。更让我惊喜的是,作者对不同软件之间的兼容性问题处理得非常老道。比如,在Maya和Blender之间进行模型数据交换时,常常会遇到拓扑结构混乱或者法线翻转的问题,这本书提供了一套系统的“净化”流程,极大地减少了返工的次数。我试着按照书中的建议重新组织了自己的工作流,结果发现,原本一个需要一周才能完成的复杂道具,现在五天就能高质量交付。这本书的价值就在于它的“工具箱”特性,它不只是告诉你“怎么做”,更告诉你“用什么方法最快最好地做”。对于那些已经有一定基础,但渴望突破瓶颈、提升产出速度的专业人士来说,这本书的实战价值无可替代。它没有空泛的理论,全是真金白银的经验总结。

评分

针对这个技术主题挺不错的一本书,强烈推荐。

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理论简单易懂,代码也比较容易读。学习模型加载必读。

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