具体描述
《flash设计师高薪秘籍》分为基础篇和实践篇两部分,基础篇包括了第1~5章,介绍了flash的基本操作、符号的层次结构、补间动画、制作全flash动画网站的基础、actionscript 3.0开发和辅助工具的使用等;实践篇包括了来自不同资深设计师创作的18个有代表性的综合实例。
《flash设计师高薪秘籍》适合网页设计师、多媒体设计师、动画设计师、网络广告设计师、网络游戏设计师等互联网从业人员阅读参考,也适合相关专业的院校师生和培训机构用作参考书。
作者简介
目录信息
lesson 01
flash概要和基础
006 flash的5大功能/flash播放器的普及率
007 flash界面的构成
008 时间轴/帧和帧频/帧和关键帧
009 各种帧的状态/图层
010 基本面板
011 编辑面板/动作面板/各种面板的显示方法
012 flash的绘图工具/使用flash所制图形的特征/图形信息的独特设计
013 flash图形巧妙的选择方法/基本图形的绘制方法(矩形、椭圆、多边形)/“填充”和“线”的编辑
014 元件和实例/元件的种类/元件的转换(添加)
015 元件的使用/实例的属性/元件的编辑1/元件的编辑2
拥有分层结造的元件
016 拥有分层结构元件的优点/使用影片剪辑播放嵌套
017 按钮的使用/熟练运用嵌套
动画和缓动
018 所谓动画补间/动画补间的设定方法/
动画补间的详细设定
019 缓动/自定义缓入/缓出
lesson02
通过full flash site 学习flash的基础知识
020 full flash site的概要/首先尝试制作
整理full flash site
030 在按钮上配置影片剪辑
031 在各页面的contents中配置元件
lesson03
actionscript 3.0入门
034 什么是actionscript
035 actionscript的编写区/动作面板的首选参数
036 actionscript的编写/特定实例
037 目标路径的利用/认识目标路径的设置
038 使用变量/变量的定义
039 运算符/算术运算符/赋值运算符/比较运算符和
逻辑运算符/文字的连接
actionscript的数组和控制语句
040 数组(array)/条件分支(if 句型和if ~else句型)
041 运用多个条件式(else if句型)
/循环处理(for句型)
042 尝试编写函数/根据用户的操作事件调用函数
043 actionscript的调试/检查代码编写错误
lesson04
044 actionscript实际操作讲座
046 外部文本的读取
048 进度条的设置
050 跟随鼠标移动的影片剪辑实例
052 外部as文件的使用
lesson05
方便操作的辅助功能和工具
056 “贴紧”功能/“网格”功能
“辅助线”功能
057 “对齐”面板/放大镜工具(工作区的扩大和缩小)/
手形工具(工作区的移动)/时间轴的移动
058 快捷键的使用
实例篇
060 实例 01 显示加载进度的进度条
064 实例 02 通过加载文本文件动态更新内容
068 实例 03 web网站和外部文件的链接
072 实例 04 图像的放大与缩小
076 实例 05 用flash实现图像处理
082 实例 06 制作获取时间的世界时钟
086 实例 07 通过计算差分扩大或缩小图像
090 实例 08 可用作演示文稿的幻灯片切换
098 实例 09 flash中flv文件的播放
106 实例 10 显示从xml文件中读取的菜单
112 实例 11 使用物理法则“加速度”和“空气阻力”的动画
116 实例 12 飘带的模拟实验
120 实例 13 用扩大、缩小的圆点表示输入键
126 实例 14 读取外部图像文件的photo gallery
132 实例 15 使用motion xml实现一笔画
138 实例 16 波形编辑应用程序
146 实例 17 实现键盘操作模式的游戏内容
154 实例 18 实现拖放功能
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书简直是为我量身定做的,我本来对网页设计一窍不通,感觉Photoshop和Dreamweaver就是天书,对着那些复杂的工具栏和各种代码面板就头疼。结果,我抱着试试看的心态买了这本《Flash设计师高薪秘籍》,没想到它竟然能把我这个“小白”领进门。首先,它的排版就非常友好,大量的图文对照和步骤分解,让你每一步都清清楚楚,完全没有那种晦涩难懂的理论堆砌。它没有直接给我一堆复杂的脚本,而是从最基础的图形绘制、动画原理讲起,用那种“你也能做到”的语气引导着你。我记得最开始学做那种吸引眼球的Banner广告时,我以为要花几天时间,结果作者用了一种非常巧妙的方法,把复杂的过渡效果拆解成了几个简单的关键帧操作,我一个下午就做出了一个可以发朋友圈炫耀的作品。这种由浅入深的教学方式,加上作者那种“过来人”的经验分享,让我感觉我不是在看一本教程,而是在跟一位耐心且幽默的师傅学习手艺。那种从无到有,看着自己作品在屏幕上活灵活现的感觉,真的太棒了,完全激发了我继续深入学习的热情,让我对设计这个领域不再恐惧,反而充满了期待。
说实话,市面上的设计书大多充斥着官方文档的搬运和枯燥的术语解释,读起来像是在啃木头。但这一本完全颠覆了我的认知。我最欣赏它的地方在于,它真正把“秘籍”两个字体现出来了——它分享的不是教科书上的标准答案,而是作者在实战中踩过的坑和找到的捷径。比如,它深入剖析了在低端设备上如何优化复杂的矢量动画,避免出现卡顿掉帧的情况,这在很多免费教程里是找不到的细节。此外,书中关于“商业化设计思维”的探讨也极其精辟。它不只是教你“怎么做”,更教你“为什么这么做”以及“怎样才能卖出好价钱”。作者坦诚地分享了不同类型项目(如游戏开场动画、企业宣传片、互动广告)的报价区间和谈判技巧,这对于我们这些渴望将技能转化为高收入的自由职业者来说,简直是无价之宝。它教会我,技术是基础,但将技术转化为具有市场价值的解决方案,才是高薪的真正来源。这本书不仅仅是关于软件操作,它更像是一本关于“设计师职业发展”的战略手册。
我是一个对审美要求极高,但动手能力稍弱的创意策划。我经常有非常棒的动态概念,但一上手软件就发现自己无法实现脑海中的那种流畅、精确的视觉效果。这本书的风格对我来说简直是“救星”。它的语言风格非常平易近人,充满了激励性,但最关键的是,它在讲解每一个技术点时,都会先展示一个最终的、令人惊叹的效果图,然后再回溯到最初的那个简单操作。这种“先看到终点,再学习路径”的方法,极大地调动了我的积极性,因为它让我明确知道每一次点击鼠标、每一次调整参数最终会带来什么样的视觉回报。特别是书中关于“光影与质感模拟”的部分,它没有使用复杂的光照模型,而是用巧妙的渐变叠加和混合模式,模拟出了近乎真实的三维质感,这对于我这种更偏向平面设计思维的人来说,是突破性的。这本书让我明白,高超的动画效果并非只有高深的数学或复杂的编程才能达成,精妙的“技巧堆砌”和对视觉原理的深刻把握同样重要。
我是一名资深前端工程师,多年来主要和HTML、CSS、JavaScript打交道,对于Flash(现在更侧重于Animate的动画特性)这个领域一直有些疏远,觉得它多少有点“过时”或“玩具化”。但最近公司接到一个需要制作高度交互式、视听效果震撼的H5宣传册的项目,我们团队一下子抓瞎了。我同事推荐了这本号称“高薪秘籍”的书,我本来是抱着批判性的眼光去翻阅的,想看看它到底能提供什么超越我们现有技术栈的独特视角。坦白说,这本书的价值不在于教你如何写出标准化的Web组件,而在于它对“动态视觉叙事”的深刻理解。它花了大量的篇幅讨论了如何利用时间轴、缓动函数和声音同步来控制用户的注意力流。尤其让我印象深刻的是其中关于“情绪板”和“动态节奏感”的章节,这完全是从艺术和用户体验的角度去剖析动画,而不是单纯的技术实现。它让我意识到,过去我们只关注代码的执行效率,却忽略了动画本身的“呼吸感”。这本书就像是一剂强心针,把我从纯粹的技术思维中拉了出来,让我开始用更广阔的、更注重感官体验的角度去设计动态内容,对于提升我们项目视觉冲击力,提供了非常实际且创新的思路。
这本书最大的亮点在于它对“效率”和“项目管理”的重视程度,这常常是技术教程所忽略的。我过去做动画项目,常常因为不断地修改和返工而陷入泥潭。翻阅这本书后,我立刻改进了我的工作流程。它详细介绍了如何建立一套高效的“素材库”和“元件化”工作模式,确保你在后续的修改中能一键替换或调整,而不是重复劳动。书中还穿插了许多关于版本控制和跨部门协作的经验谈,比如如何清晰地向非设计人员解释你的动画意图,避免无休止的沟通成本。对于我这种经常需要同时管理多个客户项目的个体户来说,这本书提供的流程优化建议,直接转化成了可观的利润增长。它教会我,顶尖设计师不仅是艺术家,更是高效的项目管理者。这种将技术能力与商业效率深度融合的视角,使得这本书的价值远远超出了单一软件工具书的范畴,它提供的是一套完整的、面向高收入的专业工作方法论。
设计是不错,越到后面越难理解,中等~高级的才可以看,最后那几个实例,难到上了天,没读。
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设计是不错,越到后面越难理解,中等~高级的才可以看,最后那几个实例,难到上了天,没读。
设计是不错,越到后面越难理解,中等~高级的才可以看,最后那几个实例,难到上了天,没读。
设计是不错,越到后面越难理解,中等~高级的才可以看,最后那几个实例,难到上了天,没读。