虚拟现实案例教程

虚拟现实案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:281
译者:
出版时间:2010-1
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787113115685
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟现实
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具体描述

《虚拟现实案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目》内容简介:虚拟现实(virtual reality)技术近几年在国内受到极大关注,发展十分迅速,在各个领域都发挥着极其重要的作用。这本书的推出填补了目前国内虚拟现实项目实战类书籍市场的空白。《虚拟现实案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目》具有面向实战、重在应用的特点,在阐述虚拟现实技术理论知识的基础上,着重介绍了具有代表性的三大主流虚拟现实软件Virtools、Quest3D和VR-Platform的使用方法,以大量的典型项目实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间内由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用这三款虚拟现实软件制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。I司时,读者可登录中国虚拟现实资讯网开辟的图书交流学习板块,在线答疑解惑。

《虚拟现实案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目》适合虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员阅读,也可作为高等院校图形图像、虚拟现实技术、动漫、多媒体技术、建筑、传媒技术、计算机应用等相关专业学生的教材。

深入解析新媒体时代的互动叙事与沉浸式体验构建 本书聚焦于数字内容创作的前沿领域,探索如何利用新兴技术,特别是先进的交互设计理念和跨平台整合能力,来构建引人入胜、富有情感深度的叙事体验。 在信息爆炸的今天,传统的单向内容消费模式正迅速被更具参与性和沉浸感的互动体验所取代。本书旨在为内容创作者、设计师、开发者以及对未来媒体形态感兴趣的读者,提供一套系统性的理论框架和实用的操作指南,以应对这一变革。我们不探讨硬件设备本身,而是侧重于“体验设计”这一核心环节。 全书共分为五大部分,层层递进,构建起一个从概念化到落地的完整流程。 --- 第一部分:互动叙事理论基石与情感工程 本部分奠定了理解现代互动内容的基础。我们首先回顾了叙事学的经典理论,并着重分析了“选择点”(Choice Points)在驱动情节发展中的核心作用。我们探讨了如何设计有效的“因果链”与“反馈回路”,确保用户的每一个决策都能在故事世界中产生真实、有意义的回响。 动态角色塑造: 深入研究如何设计具有多维人格、可随用户互动而演变的数字角色。这包括对角色“记忆系统”和“情绪状态模型”的构建,使其反应更贴近真实人类的复杂性。 时间与空间结构: 探讨非线性叙事的复杂结构,如何平衡开放世界探索与核心剧情推进之间的张力。内容涵盖分支叙事网格的绘制、关键节点锁定机制,以及如何利用“时间延迟”和“信息碎片化”来增强悬念和探索欲。 情感对齐技术: 本章聚焦于用户心理学在叙事中的应用。我们分析了“心流理论”在互动内容设计中的实践,以及如何通过环境音效、视觉节奏和文字措辞的微调,精确引导用户的情绪波动,实现深层的情感共鸣。 --- 第二部分:跨媒介内容整合与数据驱动设计 随着内容分发渠道的多元化,如何确保核心故事体验的一致性与适应性成为关键。本部分将目光投向内容生态系统的构建。 内容资产的标准化与模块化: 介绍如何将故事元素(如场景、对话、道具)解耦,创建可复用、易于在不同技术平台间迁移的资产包。重点讨论元数据管理和资产版本控制策略。 用户行为数据分析在内容优化中的作用: 我们将详细介绍如何采集和分析用户的互动数据——不仅仅是点击率,更重要的是“犹豫时间”、“探索路径”和“放弃点”。这些数据如何反哺到叙事设计中,用于迭代优化叙事密度和难点设置。 社区驱动的叙事延伸: 探讨如何设计机制,鼓励用户通过UGC(用户生成内容)来扩展或补充官方叙事,从而形成一个自我生长的故事宇宙。 --- 第三部分:沉浸式体验的界面与交互范式创新 本部分专注于“如何感知”和“如何操作”的革命。我们跳脱出传统的二维屏幕限制,探讨如何设计更自然、更直观的交互方式。 具身化交互(Embodied Interaction): 分析身体语言、手势识别、眼动追踪等如何被融入到内容交互逻辑中,实现“所思即所得”的体验。我们着重于设计自然的用户意图捕获机制,而非依赖复杂菜单。 环境感知与情境自适应界面: 探讨如何让内容界面和反馈机制主动适应用户所处的物理环境(如光线、噪音水平、运动状态)。例如,一个为安静环境设计的提示音,在嘈杂环境中应自动转换为触觉反馈或视觉强调。 反馈机制的层次化设计: 介绍多感官反馈系统的构建,从触觉振动模式到空间音频提示,如何分层级地向用户传递信息,避免信息过载。 --- 第四部分:叙事引擎的构建与技术选型考量 理论最终需要落地的技术支撑。本部分侧重于技术选型和构建高效内容生产流程的实践经验。 叙事脚本语言与可视化工具: 介绍当前市场上主流的脚本语言和节点编辑器,分析它们在处理复杂逻辑、状态管理和数据绑定的优劣。重点不在于学习特定软件,而在于理解其背后的逻辑架构。 实时渲染与内容同步策略: 讨论如何在保证高保真视觉效果的同时,优化资源加载和网络同步。内容涵盖异步加载模式、LOD(细节层次)在叙事场景中的应用,以及如何处理多人/多设备同步下的状态冲突。 原型迭代与快速测试流程: 强调“低保真原型优先”的开发哲学。介绍如何快速搭建核心交互循环(Core Loop)并进行早期用户测试,以验证叙事假设,减少后期重构成本。 --- 第五部分:伦理、可持续性与未来展望 最后,本书关注互动内容对社会和创作者带来的长远影响。 用户代理权与数据隐私: 探讨在高度个性化和数据驱动的叙事中,如何维护用户的自主权和数据安全,设计透明的隐私控制选项。 创作的“黑箱”问题: 分析复杂算法驱动的故事生成可能导致的偏见和不可预测性。倡导建立“可解释性”的设计原则,确保创作者能够理解并干预算法的决策过程。 内容生态的可持续发展: 讨论如何设计商业模式和维护机制,确保高质量、高互动性的内容能够长期运营和更新,维持故事世界的生命力。 本书为致力于突破传统界限的内容创作者提供了一份蓝图,强调技术是为深刻的人类叙事服务的工具,最终目标是创造出让用户“活在其中”的、富有意义的数字体验。

作者简介

目录信息

读后感

评分

看了一会儿就发现了几处错误,出版前应该先检查一下。有些命令拼错了,例如把blinn 写成blmn,这么简单的问题,很不给力啊。没含金量,后面的直接就是软件中说明文档的复制。光盘里面的东西也是网上很常见的东西。

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用户评价

评分

这本书的封面设计得非常吸引人,那种深邃的蓝色调配上未来感的线条,一下子就把人拉进了那个充满无限可能的数字世界。我一开始对“案例教程”这几个字有些疑虑,总觉得这可能是一本枯燥的教科书,充满了晦涩难懂的理论和代码示例。但当我翻开第一章,我就发现我完全错了。作者的叙述方式极其生动,仿佛他不是在讲解技术,而是在带领我们进行一场精彩的探险。他没有急于抛出复杂的算法,而是从最基础的用户体验角度切入,用一系列贴近生活的场景,比如沉浸式的历史重现、远程协作的办公空间等,来阐述虚拟现实技术是如何重塑我们感知世界的方式。尤其让我印象深刻的是关于“临场感”的探讨,作者用非常形象的比喻,比如“当你感觉不到显示器的存在时,你就真的‘在那里’”这种描述,让我对这个核心概念有了全新的理解。整本书的结构安排得非常巧妙,从宏观的概念导入,到具体的应用案例分析,过渡得自然流畅,读起来毫无压力,反而像是在听一位经验丰富的行业前辈在娓娓道来他的心路历程和行业洞察。

评分

这本书的作者显然对这个领域抱有深厚的感情和长远的眼光。在全书的收尾部分,作者没有简单地总结已经介绍的内容,而是将视角投向了未来十年,探讨了脑机接口、全息技术与VR融合的可能性,以及“元宇宙”概念在不同社会层面的深远影响。这种前瞻性的论述,既让人感到振奋,又保持着理性的审视。他没有陷入过度乐观的泡沫中,而是冷静地分析了基础设施、内容生态以及社会接受度等关键瓶颈。读完这本书,我最大的感受是,它不仅教会了我如何理解和构建现有的虚拟现实系统,更重要的是,它激发了我对这个领域未来发展的无限好奇心和探索欲。它为我打开了一扇通往未来的窗户,让我对自己的学习和职业规划有了更清晰的方向感。

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这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。我原本以为它会局限于某一个特定的领域,比如游戏开发或者建筑设计,但它展现出的包容性令人惊叹。其中关于医疗健康领域的应用案例,特别是利用VR进行疼痛管理和手术预演的部分,让我看到了技术如何真正服务于人类福祉的潜力。作者在分析这些案例时,不仅仅是罗列“做了什么”,更深入地剖析了“为什么这样做有效”以及“实施过程中遇到了哪些技术和伦理上的挑战”。这种批判性的思维训练,对于任何想要深入这个领域的人来说都是至关重要的。我特别欣赏作者在处理技术局限性时的坦诚,他没有将VR描绘成万能药,而是客观地指出了当前分辨率、延迟和晕动症等亟待解决的问题,并探讨了业界正在探索的解决方案。这种既热情洋溢又脚踏实地的态度,让整本书的可信度大大增加,感觉不像是一本宣传手册,而是一份严谨的行业观察报告。

评分

这本书的排版和配图简直是教科书级别的典范。很多技术类书籍往往牺牲了视觉体验来追求信息密度,结果就是读者看两页就开始头昏眼花。但这本书完全不同,每一页都经过了精心设计,留白恰到好处,重要的术语和概念都有醒目的高亮和清晰的图示辅助说明。特别是那些系统架构图和交互流程图,逻辑性极强,即使是第一次接触这些复杂概念的读者,也能通过图示快速建立起全局观。我尤其喜欢它在介绍新硬件或软件工具时的对比表格,那种并列对比的方式,让人能迅速抓住不同方案之间的核心差异,而不是被大段的文字淹没。这种对阅读体验的极致追求,让长时间的阅读也变成了一种享受,它真正做到了“寓教于乐”,让学习的过程本身也充满了乐趣和成就感。

评分

这本书在章节的组织上展现出一种高度的模块化思维,这对于我这种需要随时查阅特定信息的使用者来说,简直是福音。它没有强迫读者必须从头读到尾,每一章的内容都相对独立,但又通过巧妙的引用和知识点串联,确保了整体的连贯性。比如,当我需要回顾特定渲染管线的工作原理时,可以直接跳到相关章节,那里关于光栅化和光线追踪的介绍,清晰明了,案例支持也非常到位。更棒的是,它似乎预料到了读者可能在实践中遇到的困难,在每章的末尾都设置了“思考与实践”环节。这些环节不仅仅是知识点的简单重复,而是引导读者去构思和解决实际问题,这极大地提升了这本书的实用价值。它成功地架起了理论学习与实际动手之间的桥梁,让人感觉自己不仅仅是在“看”书,而是在“做”书中的项目。

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