具体描述
《Photoshop建筑表现图专业技法与范例》讲述了室内外建筑效果图后期处理的多种实用技法,主要内容包括效果图后期处理的相关基础知识、建筑效果艺术化处理、平面效果图渲染、各种材质的制作方法、各种类型建筑效果图的制作方法。《Photoshop建筑表现图专业技法与范例》通过简洁、平实的叙述与经典实例的结合,向学习者娓娓道出效果图后期处理过程中的制作方法与使用技巧。《Photoshop建筑表现图专业技法与范例》全彩印刷,完整展现了精美的建筑装潢实例效果。配书光盘提供了全书实例源文件和全程配音教学视频文件。
《Photoshop建筑表现图专业技法与范例》操作性与可读性强,可以作为高等学校建筑、环境艺术专业的教材,也适合建筑、室内外装潢设计从业人员以及从事平面设计工作的读者朋友阅读学习。
作者简介
目录信息
1.1 环境设计概念
1.1.1 环境设计的基本含义
1.1.2 环境设计的构成要素
1.1.3 环境设计的特征
1.2 环境设计的源流
1.2.1 环境设计的现代发展
1.2.2 现代技术与审美发展
1.2.3 后现代主义环境设计
1.2.4 现代公共艺术的发展
1.3 环境规划与绿化设计
1.3.1 城市规划设计
1.3.2 广场与街市设计
1.3.3 绿化规划与设计
1.4 建筑艺术设计
1.4.1 建筑设计的原理
1.4.2 建筑艺术的形式美法则
1.4.3 室内环境设计
02 建筑效果图的表现
2.1 三维建筑效果表现的特点
2.2 效果图与后期处理过程
2.3 建筑效果图表现的要素
2.4 使用Photoshop处理各种效果图
03 图像提取
3.1 创建选区
3.1.1 根据形状创建选区
3.1.2 根据颜色创建选区
3.2 选区操作技巧
3.3 选区编辑
3.3.1 选区运算
3.3.2 修改选区
3.4 路径概述
3.5 创建路径
3.5.1 路径工具
3.5.2 形状工具
3.6 路径编辑
3.6.1 调整路径
3.6.2 路径运算
3.6.3 路径与选区的转换
3.7 提取通道
3.7.1 通道类型
3.7.2 通道与图像分离
04 图层操作
4.1 【图层】面板
4.2 图层基本操作
4.2.1 新建图层与图层组
4.2.2 图层简单操作
4.2.3 合并与盖印图层
4.3 智能对象
4.3.1 创建与编辑智能对象
4.3.2 智能对象应用
4.4 图层蒙版
4.4.1 图层蒙版原理与面板
4.4.2 创建图层蒙版
4.4.3 编辑图层蒙版
4.5 调整图层
4.5.1 创建调整图层
4.5.2 调整图层基本操作
4.5.3 调整图层中的图层蒙版
05 色彩调整
5.1 【色阶】命令
5.1.1 使用直方图分析图像颜色
5.1.2 调整色调范围
5.1.3 调整通道色阶
5.2 【曲线】命令
5.2.1 【曲线】面板
5.2.2 编辑曲线色调图
5.3 【色相/饱和度】命令
5.3.1 【自然饱和度】命令
5.3.2 改变图像的颜色
5.3.3 调整指定范围的图像颜色
5.4 【色彩平衡】命令
5.4.1 颜色参数
5.4.2 调整区域
5.5 【可选颜色】命令
5.5.1 调整颜色参数
5.5.2 调整方法
5.6 【匹配颜色】命令
5.6.1 文档图像匹配
5.6.2 图像选区中的颜色匹配
06 效果图艺术化处理
6.1 建筑效果图艺术化表现
6.2 典型实例——建筑手绘效果图
6.3 典型实例——建筑雨景效果图
6.4 典型实例——建筑雪景效果图
6.5 典型实例——建筑国画风格效果图
6.6 典型实例——建筑版画效果图
07 为平面渲染效果图着色
7.1 建筑平面效果图慨述
7.2 典型实例——为家装平面图着色
7.2.1 绘制墙体
7.2.2 布置卧室
7.2.3 装饰客厅
7.2.4 制作厨卫设置
7.2.5 美化阳台
7.3 典型实例——规划图着色
7.3.1 为整体布局着色
7.3.2 为局部着色
7.3.3 装饰细节
08 商业中心效果图后期制作
8.1 商业中心效果图后期处理概述
8.1.1 图像规划组合
8.1.2 图像修饰
8.2 典型案例——购物商场效果图设计
8.2.1 绘制效果图的主体
8.2.2 修饰图像细节
8.3 典型案例——购物商场效果图的夜景设计
8.3.1 绘制夜景
8.3.2 绘制灯光
09 会客厅效果图后期制作
9.1 会客厅环境设计的要点
9.1.1 会客厅环境设计的基本要素
9.1.2 会客厅的设计原则
9.1 典型实例——会议厅设计
9.2.1 绘制灯光
9.2.2 添加素材
9.3 典型实例——办公室效果图后期制作
9.3.1 绘制背景墙
9.3.2 绿化空间
9.3.3 绘制吊顶
10 居民小区效果图后期制作
10.1 居民小区效果图后期处理概述
10.1.1 小区整体布局
10.1.2 小区的道路规划
10.1.3 小区绿化
10.1.4 设施与小品
10.2 典型实例——阳光居民小区效果图处理
10.2.1 整体制作效果
10.2.2 添加装饰物
10.2.3 修饰整体效果
10.3 典型实例——夜晚小区图
10.3.1 添加基础素材
10.3.2 丰富配景
10.3.3 添加配景阴影
10.3.4 调整图像亮度
10.4 典型实例——傍晚小区图
10.4.1 制作楼房
10.4.2 调整整体效果
11 别墅效果图后期制作
11.1 别墅效果图后期处理概述
11.2 典型实例——树林中的别墅效果图
11.2.1 为建筑物添加背景
11.2.2 修饰主体建筑物
11.2.3 润饰建筑物
11.3 典型实例——别墅夜景效果图
11.3.1 添加环境效果
11.3.2 调整细节配景
11.4 典型实例——别墅晚霞效果图
11.4.1 别墅整体布局
11.4.2 润色效果图
11.4.3 添加配景
11.4.4 制作水中倒影
12 家居客厅效果图后期制作
12.1 家居客厅的设计风格
12.2 家居客厅的后期制作
12.3 典型实例——制作个性瓷砖贴图
12.3.1 绘制瓷砖轮廓
12.3.2 添加瓷砖效果
12.3.3 制作整体效果
12.4 典型实例——制作砖墙贴图
12.4.1 绘制砖墙轮廓
12.4.2 绘制砖面纹理
12.4.3 添加装饰物
12.5 典型实例——简约时尚风格的客厅效果图处理
12.5.1 调整基础色调
12.5.2 绘制装饰物
12.5.3 添加装饰物素材
13 家居卧室效果图后期制作
13.1 家居卧室设计
13.1.1 家居卧室的设计原则
13.1.2 家居卧室的设计风格
13.1.3 家居卧室的色彩设计
13.2 典型实例——制作木纹贴图
13.2.1 制作木纹质感
13.2.2 制作木板
13.3 典型实例——制作打孔板贴图
13.4 典型实例——现代卧室效果图处理
13.4.1 前期准备工作
13.4.2 添加材质
13.4.3 添加光影效果
13.4.4 添加配景
13.4.5 调整整体效果
14 夜景效果图后期制作
14.1 夜景效果图后期处理概述
14.2 典型实例——日景转夜景
14.2.1 将日景整体色调处理成夜景
14.2.2 表现建筑
14.2.3 表现夜景中大楼细节
14.2.4 表现远景灯光效果
14.2.5 添加配景
14.3 典型实例——夜景中的别墅
14.3.1 提取别墅图像
14.3.2 布局整体
14.3.3 环境润色效果
14.3.4 修饰别墅色调
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
从学习路径的角度来看,这本书的结构安排显得有些跳跃和不成体系。它似乎试图覆盖“从零开始”到“高级调整”的全部范围,结果就是两头都处理得不够扎实。对于完全的新手而言,一些关于PS界面的基础介绍可能过于简略,他们可能会在理解“选区”和“路径”的细微差别时感到困惑。而对于有经验的设计师来说,书的前半部分内容又显得冗余。我期待的结构应当是清晰的模块化递进:比如第一部分专注于图像的基底调整(曝光、白平衡),第二部分深入到纹理和细节的修复与增强(噪点处理、锐化),第三部分才是风格化的表现处理。这本书目前的组织方式,像是将各个零散的知识点拼凑起来,导致读者在阅读过程中很难建立起一个连贯的、可迁移的知识体系。每次学完一个小节,我都得花时间在脑中重新梳理这个技巧在整个流程中的位置,这种学习体验并不顺畅。
作为一本技术手册,它在软件功能的讲解深度上未能满足我的需求。我购买它的初衷是想深入学习Photoshop在处理“技术细节”上的潜力。例如,关于“图层混合模式”的运用,书里只是简单罗列了几个常用模式,并配以一个简单的“叠加”效果图,这对于一个有一定PS基础的人来说,几乎没有学习价值。我真正想知道的是,如何利用“排除”或“差异”模式在处理复杂光源下的阴影边缘时,实现更精准的融合,而不是简单地使用“正片叠底”。再比如,在处理高动态范围的HDR后期时,如何有效地利用“曲线”工具,特别是针对特定颜色区域的明暗调整,以避免色彩断层和噪点。这本书似乎跳过了这些需要反复试验和理解底层逻辑的复杂环节,直接给出了一个“做什么”的结论,而“为什么这么做”的原理阐述则非常薄弱。这使得这本书更像一本操作指南,而不是一本“技法”深究的工具书。
这本书的排版和案例选择,坦白说,有点像是十年前的行业范本。当我翻阅那些“范例”时,我立刻就能闻到一股浓厚的“标准效果图”的味道——那种略微偏暖、色彩饱和度被拉得略高的处理方式,在今天的建筑设计圈子里,已经很少有人会完全照搬了。我更希望看到的是多样化的风格探索,比如极简主义的冷峻处理、概念化的表现手法,或者专注于特定材料(如清水混凝土、锈蚀金属)的微观表现。现在的设计趋势越来越倾向于“去风格化”和“真实感还原”,这本书里的案例大多给人一种“精心雕琢”的刻意感,缺少了那种“现场感”和“故事性”。比如,如果能有专门的章节讲解如何通过前景的虚化、背景的景深控制来引导观众视线,或者如何通过后期“植入”生活气息的元素(如人物、车辆的动态模糊处理),让画面活起来,那这本书的价值会大打折扣地提升。现在的案例更像是教学演示,而不是具有启发性的设计作品。
我尤其关注建筑表现图中的“氛围渲染”和“环境要素”的整合。好的表现图不仅仅是建筑模型本身,更是它所处的环境和时间的故事。然而,这本书在“环境元素”的后期处理上,给我的感觉是生硬的“贴图”操作。比如,如何将下载的云彩素材无缝地融入到天空背景中,使其光线与建筑的照度相匹配,书中仅仅教了如何调整透明度和羽化边缘,而没有深入讲解如何通过“颜色匹配”和“亮度对齐”来解决光照不一致的问题。此外,关于“水体”的表现,这也是建筑表现的难点之一,书中对水面反射和折射的模拟处理非常保守,多是采用简单的图层叠加,没有涉及如何利用波纹滤镜配合高斯模糊来模拟动态水流的效果,或者如何在玻璃幕墙上精确地绘制环境倒影。总而言之,它提供的工具箱很基础,但缺乏构建复杂、沉浸式视觉场景所必需的“精细化”调整工具箱。
这本关于建筑表现图技法的书,说实话,我拿到手时有点小小的期待落空。我原本以为会看到大量关于Photoshop在三维模型渲染后期处理上的深度挖掘,比如如何精细调整材质的质感、光影的层次感,以及如何用复杂的图层样式和蒙版技巧来模拟真实世界中的光学现象。然而,书中的内容似乎更侧重于基础的操作流程和一些相对通用的效果图处理方法。比如,关于“氛围营造”的部分,讲解的更像是一种固定的模板套用,而不是引导读者去理解不同光照条件、天气状况对建筑情感表达的影响。我期待的是那种能让你豁然开朗的“高级技巧”,比如如何通过通道混合器来模拟复杂的天空光,或者如何用高反差处理来突出建筑的几何美感,这些内容在书中几乎没有涉及。更让我感到遗憾的是,对于一些前沿的渲染器插件与PS结合的工作流,比如如何高效处理庞大的高分辨率贴图,或者利用AI工具辅助初级调整,书里也完全没有提及。感觉这本书停在了几年前的行业标准上,对于追求效率和极致视觉效果的现代建筑师来说,可能略显不足。
1、2章关于建筑;3、4、5章纯ps,不全,具体看目录;后面章节是结合建筑各种表现图的操作范例。
1、2章关于建筑;3、4、5章纯ps,不全,具体看目录;后面章节是结合建筑各种表现图的操作范例。
1、2章关于建筑;3、4、5章纯ps,不全,具体看目录;后面章节是结合建筑各种表现图的操作范例。
1、2章关于建筑;3、4、5章纯ps,不全,具体看目录;后面章节是结合建筑各种表现图的操作范例。
1、2章关于建筑;3、4、5章纯ps,不全,具体看目录;后面章节是结合建筑各种表现图的操作范例。