Android基础教程 (第3版)

Android基础教程 (第3版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] Ed Burnette
出品人:
页数:201
译者:田俊静
出版时间:2010-8
价格:42.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115232878
丛书系列:图灵程序设计丛书·移动开发系列
图书标签:
  • Android
  • 程序设计
  • 计算机
  • 编程
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具体描述

Android是Google推出的基于Linux和Java技术的开源移动开发平台,自2007年问世以来得到了全球众多厂商和运营商的支持,并迅速成为智能手机的主流操作系统。

本书作为《Android基础教程》的升级版,是基于最新的Android 2.1版本对其进行完善后的杰作,其中还涉及了Android 1.5 和Android 1.6的内容。本书采用由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android生命周期、UI、2D图形、多媒体以及简单的数据存储等基础知识,深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库以及强大的3D图形等高级主题。书中内容和示例都基于最新版Android进行了更新,并根据读者反馈做了改进。除了支持各种屏幕分辨率和Android的最佳实践,本书还阐述了多点触控和动态壁纸编程接口功能。此外,每章最后都提供“快速阅读指南”,供你快速找到所需信息,进而高效地完成工作。

作者简介

Ed Burnette 资深软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员。他是Planet Android (www.planetandroid.com)网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。

目录信息

第一部分 Android简介
第1章 快速入门 2
1.1 安装工具 2
1.1.1 Java 5.0+ 2
1.1.2 Eclipse 3
1.1.3 Android SDK启动程序软件包 3
1.1.4 Android SDK组件 4
1.1.5 Eclipse插件 5
1.2 创建第一个程序 7
1.3 在模拟器上运行程序 8
1.3.1 创建一个AVD 8
1.3.2 再试一次 9
1.4 在手机上运行程序 11
1.5 快速阅读指南 11
第2章 基本概念 12
2.1 Android的系统架构 12
2.1.1 Linux内核 12
2.1.2 本机库 13
2.1.3 Android运行时 15
2.1.4 应用程序框架 15
.2.1.5 应用程序和小部件 15
2.2 它还活着 16
2.2.1 进程不等于应用程序 17
2.2.2 应用程序生命周期 18
2.3 构建块 20
2.3.1 活动 20
2.3.2 意图 20
2.3.3 服务 20
2.3.4 内容提供者 21
2.4 使用资源 21
2.5 安全性 21
2.6 快速阅读指南 22
第二部分 Android基础知识
第3章 设计用户界面 24
3.1 数独游戏简介 24
3.2 声明性设计 25
3.3 创建启动界面 26
3.4 使用替代资源 33
3.5 实现About对话框 36
3.6 应用主题 40
3.7 添加菜单 42
3.8 添加设置 44
3.9 开始新游戏 45
3.10 利用日志消息调试程序 47
3.11 利用调试器调试程序 49
3.12 退出游戏 49
3.13 快速阅读指南 49
第4章 绘制2D图形 51
4.1 Android图形基础 51
4.1.1 Color类 51
4.1.2 Paint类 52
4.1.3 Canvas类 53
4.1.4 Path类 53
4.1.5 Drawable类 54
4.2 在数独程序中添加图形 56
4.2.1 开始游戏 56
4.2.2 定义Game类 57
4.2.3 定义PuzzleView类 58
4.2.4 绘制游戏盘面 60
4.2.5 绘制数字 62
4.3 处理输入 63
4.3.1 定义和更新选定区域 64
4.3.2 输入数字 66
4.3.3 增加提示 67
4.3.4 抖动屏幕 68
4.4 其他问题 69
4.4.1 创建软键盘 69
4.4.2 实现游戏逻辑 74
4.4.3 其他功能 76
4.5 更多改进 78
4.6 快速阅读指南 79
第5章 多媒体 80
5.1 播放音频 80
5.2 播放视频 85
5.3 为数独游戏配上音乐 89
5.4 快速阅读指南 92
第6章 存储本地数据 93
6.1 为数独游戏添加选项 93
6.2 继续玩前一个游戏 95
6.3 记住当前位置 97
6.4 访问内部文件系统 98
6.5 访问SD卡 99
6.6 快速阅读指南 100
第三部分 高级主题
第7章 互联的世界 102
7.1 通过意图实现浏览 103
7.2 利用视图打开网页 106
7.3 JavaScript与Java通信 110
7.4 使用Web服务 116
7.5 快速阅读指南 126
第8章 定位与环境感知 127
8.1 位置,位置,位置 127
8.1.1 我在哪里 128
8.1.2 更新位置 130
8.1.3 模拟说明 132
8.2 充分利用传感器 132
8.2.1 了解传感器 133
8.2.2 解析传感器的读数 133
8.2.3 模拟说明 134
8.3 地图功能 135
8.3.1 嵌入MapView 136
8.3.2 准备就绪 138
8.3.3 模拟说明 140
8.4 快速阅读指南 140
第9章 SQL实战 142
9.1 SQLite简介 142
9.2 SQL基础 143
9.2.1 DDL语句 144
9.2.2 修改语句 144
9.2.3 查询语句 144
9.3 你好,数据库 145
9.3.1 使用SQliteOpenHelper 146
9.3.2 定义主程序 148
9.3.3 添加一行 149
9.3.4 运行一个查询 150
9.3.5 显示查询结果 151
9.4 数据绑定 152
9.5 使用ContentProvider 155
9.5.1 更改主程序 157
9.5.2 添加一行 157
9.5.3 运行一个查询 158
9.6 实现ContentProvider 158
9.7 快速阅读指南 159
第10章 利用OpenGL实现3D图形 161
10.1 理解3D图形 161
10.2 OpenGL简介 162
10.3 构建一个OpenGL程序 163
10.4 渲染场景 165
10.5 构建一个模型 168
10.6 光线、相机…… 171
10.7 动作 173
10.8 应用纹理 175
10.9 透明效果 176
10.10 测量平滑度 178
10.11 快速阅读指南 179
第四部分 附 录
附录A Java与Android:语言及其API 182
附录B Hello, Widget 186
附录C 发布到Android市场 195
附录D 参考书目 202
· · · · · · (收起)

读后感

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推荐大家上这个android论坛, 挺不错. http://www.chinaup.org/bbs

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Android is a software toolkit for mobile phones, created by Google and the Open Handset Alliance. It's inside millions of cell phones and other mobile devices, making Android a major platform for application developers. That could be your own program runnin...  

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比较基本的一本入门书。相对于官方的文档,需要的内容还是不知道,已经知道的内容也没有更深入。 一口气买了6大本书,最后还是发现一定要多交流才能提升的快,如eoeandroid:http://www.eoeandroid.com/?fromuser=acckme  

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都2013年了,看一下android 的开发,下载的电子书里面这本最薄,就先看它的,基本本书入门是讲的很基础,适合入门的学习者,但是也就是一个入门,自己开发东西还有很多内容需要自己摸索的!不了解android 应用开发的可以通过本书了解android 基础!  

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个人觉得蛮适合入门的,但不是别的都不懂然后看你就发现原来android是这么回事的。至少看了几章我是这么觉得,至少你得会JAVA。可惜我就那个不会java的。 作者通过带领大家制作一款android游戏开始,逐渐把android介绍给读者。做完感觉挺有成就感的。呵呵~~~见笑了~~~...  

用户评价

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这本书的装帧和排版也体现出了对读者的尊重。纸张质量很好,印刷清晰,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。更重要的是,它的内容更新迭代非常迅速,能够跟上Google官方的步伐,这一点在新版本中尤为明显。我对比了老版本和这一版,发现很多过时的API已经被替换成了Jetpack组件的实践用法,比如Lifecycle感知组件、ViewModel等,这极大地提升了本书的实战价值,确保了我们现在学习的知识体系是面向未来的。此外,书中还穿插了一些“避坑指南”,用红色的框特别标注出了一些开发者容易犯的错误或者API的不良用法,这种人性化的设计,让我在学习过程中少走了很多弯路,节约了大量调试和搜索错误的时间。总而言之,这本书就像一位经验丰富、且紧跟时代步伐的导师,耐心地引导每一个初学者,并为有经验的开发者提供了梳理和巩固知识体系的绝佳平台,是安卓开发者的案头必备良书。

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说实话,我是一个偏爱实战派的开发者,看书最怕的就是那种纯理论、堆砌概念的“大部头”,读起来昏昏欲睡,学到的东西也很难落地。但这本书完全颠覆了我的固有印象。它在讲解完一个新知识点后,几乎会立刻提供一个配套的小项目或一个小练习来巩固。比如,在讲解了RecyclerView的使用后,它马上就带你实现了一个可以上下滑动的联系人列表,代码量适中,却能完整体验到数据绑定、布局管理和事件处理的全过程。这种“即学即练”的模式对我来说效率极高,我不是在“看”代码,而是在“写”代码。而且,这些例子都非常贴近日常App的开发需求,而不是那些为了展示技术而刻意设计的复杂场景。我特别欣赏作者在代码规范上的引导,书中给出的每一个示例代码块都结构清晰、注释到位,这潜移默化地影响了我自己的编码习惯,让我学会了如何写出更易于维护和阅读的代码。对于一个追求效率和质量的工程师来说,这本书提供的不仅是知识,更是一种良好的工程化思维的培养。

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这本书简直是为我这种刚踏入安卓开发领域的“小白”量身定做的入门宝典!我之前尝试过看一些网上的教程和一些比较陈旧的资料,结果总是陷在各种环境配置和API版本不兼容的泥潭里,看得我心灰意冷。直到我翻开这本《Android基础教程》(第3版),立刻感觉找到了组织。它的章节安排非常清晰,从最基础的Android开发环境搭建开始,每一步都配有详尽的操作截图和代码示例,即便是对编程概念还不太熟悉的我,也能顺利地跟着敲出第一个“Hello World”。尤其让我印象深刻的是它对四大组件的讲解,没有陷入那些晦涩难懂的官方文档术语,而是用非常生活化的比喻和循序渐进的方式,让我真正理解了Activity的生命周期、Service的后台运行机制等等核心概念。更贴心的是,它紧跟最新的Android开发趋势,书中介绍的很多实践方法都是当前业界推荐的最佳实践,而不是那些早就过时的“祖传代码”。读完前几章,我就已经建立起了一个扎实的知识框架,不再是零散的知识点堆砌,而是有了一个清晰的、可遵循的开发路径图。这本书的价值就在于,它不仅教会你“怎么做”,更重要的是让你明白“为什么要这么做”。

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我对技术书籍的要求通常比较苛刻,不仅要新,还要“深”一点,基础打牢后,我希望能够看到一些能让我“豁然开朗”的进阶内容。这本书在基础讲解之后,并没有止步于表面,而是巧妙地引入了一些中高级的主题。比如,它对异步编程的讲解,从最初的AsyncTask(虽然现在不推荐,但作为历史和过渡很重要)过渡到后来的HandlerThread,最后深入到RxJava或Kotlin Coroutines的介绍,这个递进过程处理得非常平滑自然。它没有强迫你必须使用最新的技术,而是让你了解不同技术方案的优缺点和适用场景,这才是真正成熟的开发者思维。我记得有一次我在线上遇到了一个UI卡顿的问题,回去查阅这本书关于主线程和子线程交互的章节,结合书中提到的性能优化小技巧,很快就定位并解决了问题。这种在关键时刻能提供有效参考的能力,证明了这本书的深度是经得起推敲的,它绝对不是那种只停留在API调用的“字典式”教程。

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作为一名资深的技术读者,我发现市面上很多号称“基础教程”的书籍,往往在UI绘制和性能优化这两个“痛点”上含糊其辞。但《Android基础教程》(第3版)在这方面的阐述却非常到位,而且视角独特。它没有停留在使用现成的XML布局文件,而是花了不少篇幅讲解了自定义View的原理,包括测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)这三大核心步骤的数学逻辑,这让我对App的视觉呈现有了更深层次的理解。我过去总觉得自定义View很玄乎,但通过书中的图示和分解步骤,我竟然能够着手去绘制一些简单的动画效果。更值得称赞的是,它还专门辟出章节讨论了内存泄漏的常见模式和排查工具的使用,这对于任何希望构建健壮App的开发者来说都是至关重要的“保命符”。这本书真正做到了“授人以渔”,它教会我们如何去分析和解决那些隐藏在表面之下的复杂问题,而不是仅仅提供一套固定的解决方案。

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垃圾书一本,我后悔了,今后再也不买中国“专家”、“教授”翻译的国外计算机书

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on KPW (多看书城,排版相当不错,Android版本是2.0的?)

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讲的太浅了。大体了解一下Android开发,入门的话还可以。

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读过第一版后又找到了第三版读,扩充和修改了部分内容。总的来说作为入门书了解Android开发还是不错的选择。

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做了个数独,算是看完,入门佳

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