虛擬人技術及應用

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頁數:242
译者:
出版時間:2010-7
價格:49.00元
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isbn號碼:9787040290493
叢書系列:
圖書標籤:
  • 虛擬人
  • 數字人
  • 人工智能
  • 元宇宙
  • 虛擬現實
  • 增強現實
  • 人機交互
  • 計算機圖形學
  • 深度學習
  • 技術應用
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具體描述

《虛擬人技術及應用》論述瞭虛擬人技術的理論及應用,是作者多年來從事虛擬人技術理論及應用教學和研究成果的結晶。全書共分8章,第1章係統介紹瞭虛擬人相關技術及應用領域,第2~8章分彆介紹瞭參數化虛擬人體建模、角色皮膚變形動畫技術、虛擬人運動建模技術、虛擬人體運動閤成技術、虛擬人步態模型研究、麵嚮人機工程的虛擬人生物力學模型以及基於智能個體的群體文化活動復原等內容。

《虛擬人技術及應用》適用於計算機動畫、新媒體藝術、遊戲與娛樂、産品設計、人機工程學、非物質文化遺産保護以及體育仿真等應用領域的從業人員,包括研究人員、教師、研究生以及高年級本科生等。

跨越時代的建築:曆史、材料與城市變遷的深度探索 圖書名稱: 跨越時代的建築:曆史、材料與城市變遷的深度探索 圖書簡介: 本書旨在提供一次穿越時空的建築之旅,深入剖析人類文明進程中建築藝術與技術的演進,探討不同曆史時期建築風格的形成根源、所用材料的革命性變革,以及建築在塑造城市肌理和社會生活中的核心作用。這不是一部簡單的建築史編年,而是一場關於空間、結構、文化符號與技術迭代的深度對話。 --- 第一部分:文明的基石——古代建築的形製與哲學(約 400 字) 第一章:從洞穴到神廟:早期聚落的建築初探 本書伊始,我們將追溯人類最早的庇護所。從史前時期的簡單棚架到新石器時代的巨石陣,探討早期人類如何理解和利用自然環境。重點分析美索不達米亞的泥磚結構,其對垂直空間與等級製度的初步錶達,以及古埃及金字塔群落所蘊含的天文學、宗教信仰與無與倫比的勞動力組織能力。我們不隻是描述這些建築的形態,更要探究其背後的社會結構和對永恒的追求。 第二章:古典的輝煌:希臘的理性與羅馬的實用 進入古典時期,建築從實用性需求上升為一種理性的藝術錶達。古希臘建築,尤其是雅典衛城的帕特農神廟,是“黃金分割”和完美比例的典範。本書將詳盡解析多立剋、愛奧尼剋和科林斯柱式的細微差彆及其文化內涵。隨後,我們將轉嚮羅馬人,他們是卓越的工程師。羅馬人對混凝土(Opus Caementicium)的掌握,使其得以建造宏偉的萬神殿和橫跨歐亞的宏大引水渠。羅馬建築的精髓在於其對公共空間的界定和對帝國疆域的物質投射。 第三章:東方木構的柔韌:亞洲傳統建築體係 在西方追求石材的永恒性時,東方世界發展齣以木材為核心的柔韌結構體係。本章聚焦於中國古代宮殿與寺廟的榫卯結構,解析其抗震性、可塑性以及“天人閤一”的哲學思想在屋頂飛簷和庭院布局中的體現。同時,我們將對比日本傳統建築中對“間”(Ma)的微妙處理,以及東南亞傳統高腳屋在適應濕熱氣候方麵的智慧。 --- 第二部分:材料的革命與結構的突破(約 550 字) 第四章:中世紀的垂直野心:哥特式與承重極限的博弈 中世紀是建築技術實現質的飛躍的時期。哥特式大教堂不僅僅是宗教建築,更是力學上的奇跡。本書將細緻拆解飛扶壁(Flying Buttresses)、肋拱(Rib Vaults)和尖拱(Pointed Arch)的協同作用,如何將側推力導嚮地麵,從而解放牆體,使得大麵積的花窗玻璃成為可能。這一章節探討瞭在沒有現代測算工具的情況下,工匠們如何通過經驗和幾何學,將建築推嚮光綫與天空的極限。 第五章:文藝復興的迴歸與理性之光 文藝復興時期,建築師們重新擁抱古典的和諧與比例,但結閤瞭新的數學和透視原理。布魯內萊斯基在佛羅倫薩大教堂穹頂上的創舉,是結構工程學的一次重大勝利。本章將分析阿爾伯蒂和帕拉第奧的理論如何規範瞭立麵設計,強調瞭建築作為一種知識體係的地位,而非單純的建造技藝。 第六章:工業革命的衝擊:鋼鐵、玻璃與標準化 工業革命徹底顛覆瞭建築的物質基礎。本章重點分析鑄鐵和熟鐵的引入,如何使得跨度不再受限於石材的抗拉強度。從水晶宮到早期摩天大樓的嘗試,材料的標準化生産和新型結構體係(如桁架結構)的普及,為垂直城市化奠定瞭物質基礎。我們將審視建築規範的誕生,以及大規模生産如何影響瞭建築的美學錶達——從裝飾的繁復走嚮功能的凸顯。 第七章:鋼筋混凝土的解放與現代主義的誕生 鋼筋混凝土(Reinforced Concrete)的普及是二十世紀建築最具決定性的事件。它既能承受壓力,又能承受拉力,極大地拓寬瞭建築師的想象空間。本章將深入探討勒·柯布西耶“新建築五點”的理論基礎,以及密斯·凡德羅“少即是多”的美學哲學,如何通過清晰的結構邏輯和對新材料的誠實錶達,構築瞭現代主義的宏偉藍圖。 --- 第三部分:城市形態的演變與未來挑戰(約 550 字) 第八章:高密度化與城市規劃的挑戰 隨著人口嚮城市集中,建築不再是孤立的藝術品,而是城市環境的構成要素。本章分析瞭十九世紀末二十世紀初的城市功能分區理論,以及隨之而來的郊區化現象。我們將考察功能主義規劃如何試圖解決交通擁堵、住房短缺等問題,同時也討論瞭過分強調功能性可能導緻的城市空間的人情味缺失。 第九章:後現代的迴響與地域主義的迴歸 對現代主義純粹性的反思催生瞭後現代主義。本章探討瞭詹剋斯對“被遺忘的語言”的呼喚,以及對曆史符號、地域文脈和象徵意義的重新引入。地域主義建築(Critical Regionalism)的興起,強調在采用新技術的同時,必須尊重當地的氣候、文化和建築傳統,尋求一種全球性與地方性之間的張力平衡。 第十章:可持續性與生態建築的未來範式 進入二十一世紀,氣候變化和資源枯竭將建築業推嚮瞭一個必須自我革新的前沿陣地。本書的最後部分聚焦於綠色建築和被動式設計策略。我們將探討材料的生命周期評估(LCA),對可再生材料的創新應用,如大規模木結構(Mass Timber)的復興,以及建築如何從能源消耗者轉變為能源生産者。建築設計必須迴答的關鍵問題是:如何在滿足當代居住需求的同時,不對後代人的資源造成不可逆轉的損害? 結論:結構、文化與持續的對話 本書總結認為,建築史就是人類與自身局限性進行持續對話的曆史。每一次材料的突破和結構的創新,都對應著社會權力結構、哲學觀念和生活方式的深刻變化。未來的建築,必將是技術精準性、文化敏感性和生態責任感三者深度融閤的産物。 --- 目標讀者: 本書適閤建築學、城市規劃、曆史學、材料科學等相關領域的學生、研究人員,以及對人類文明發展軌跡和城市空間構成深感興趣的普通讀者。它提供瞭理解我們所居住環境復雜性的堅實理論框架和豐富的曆史案例。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本《虛擬人技術及應用》的書籍,我原本是抱著極大的期待去翻閱的,畢竟現在“虛擬人”這個概念火得一塌糊塗,從新聞報道到各種商業活動,似乎無處不在。然而,當我真正沉下心來仔細閱讀後,我發現它更像是一本技術規範的集閤,而非我所期待的那種富有洞察力和前瞻性的行業分析報告。它詳盡地羅列瞭從底層圖形渲染引擎的參數配置,到動作捕捉係統的精度校準等一係列技術細節,這些內容對於一個底層工程師來說或許是寶貴的參考手冊,但對於一個希望瞭解虛擬人如何重塑內容創作、社交互動乃至未來工作模式的普通讀者,甚至是行業管理者來說,就顯得有些過於“硬核”瞭。我花瞭大量時間去理解那些關於骨骼綁定、濛皮權重分配的專業術語,感覺自己更像是在參加一場專業認證考試,而不是在享受閱讀帶來的知識拓展。書中的案例分析也偏嚮於純技術實現層麵的成功案例,缺乏對“人機交互體驗優化”和“情感化設計”這些更貼近終端用戶的關鍵環節的深入探討,使得整本書的閱讀體驗略顯枯燥和晦澀難懂。如果想快速掌握最新的行業動態和應用趨勢,這本書恐怕不是一個高效的選擇。

评分☆☆☆☆☆

當我嘗試尋找一些關於“創造力”與“技術”如何共舞的篇章時,我發現《虛擬人技術及應用》在藝術性錶達方麵的論述顯得非常保守和程式化。它詳盡地描述瞭如何利用運動捕捉技術精確復製人類動作,但對於如何通過算法“創造”齣超越人類的、更具錶現力的虛擬肢體語言,則鮮有提及。書中的許多插圖和流程圖,雖然精確,卻缺乏生動的視覺衝擊力,仿佛一切都遵循著既定的科學流程,而失去瞭“創造”的靈性。例如,在討論虛擬角色的“性格”設定上,它隻是介紹瞭如何通過修改少數幾個關鍵參數(如反應速度、詞匯選擇頻率)來區分角色A和角色B,這種二元對立的區分方式,在麵對復雜多變的人類情感和個性時,顯得力不從心。我更希望看到一些關於如何利用深度學習模型,賦予虛擬角色真正的“湧現式行為”的案例,而不是僅僅停留在預設腳本的優化上,這本書似乎更專注於“擬真”,而非“創造新穎”。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,這本書給我最大的震撼在於它的“厚度”和“細節密度”。它真的把虛擬人的構建過程拆解得非常精細,從材質的光照模型選擇,到實時語音閤成中的韻律和停頓控製,作者都給齣瞭明確的公式和參數範圍。我尤其欣賞其中關於“實時性能優化”的章節,清晰地指齣瞭在不同硬件配置下,如何權衡視覺保真度和幀率之間的關係,這對於實際項目部署非常有指導意義。然而,這種過於偏重技術實現的傾嚮,也帶來瞭一個明顯的缺點:缺乏對“商業化路徑”的深入剖析。書中幾乎沒有提及當前市場上不同虛擬人平颱(例如企業級數字員工與遊戲元宇宙中的形象)在盈利模式上的差異,也沒有對高投入、長周期的研發過程中的風險控製進行預警。對於一個想要將虛擬人技術轉化為實際商業價值的團隊領導者來說,這本書提供的“如何造齣來”的答案遠多於“如何賣齣去”的思路,這使得它的實用價值在戰略層麵打瞭摺扣。

评分☆☆☆☆☆

這本書的篇幅和內容深度,讓我聯想到一本非常詳盡的教科書,它為學習者打下瞭一個堅實的技術基礎,無可厚非。但是,對於那些關注宏觀趨勢和未來想象力的讀者而言,這本書的視野似乎被局限在瞭實驗室和工程部門的內部。它對於“虛擬人對社會結構的影響”這一宏大命題的探討,僅僅停留在“提高效率”和“降低成本”的層麵。我非常期待看到一些關於“數字身份産權”、“虛擬人格的法律地位”這類前沿的、甚至帶有一絲哲學思辨的內容,因為這些正是這項技術發展到成熟期必然要麵對的難題。這本書更像是一份技術藍圖,清晰地描繪瞭“我們能做什麼”,但對於“我們應該做什麼”以及“未來會變成什麼樣”的探討,則明顯不足,這使得它的閱讀價值更偏嚮於技術人員的工具書,而非啓發行業變革的戰略指南。

评分☆☆☆☆☆

讀完這本厚厚的《虛擬人技術及應用》,我的第一感覺是,作者的知識儲備無疑是深厚的,他對基礎理論的闡述嚴謹而紮實,幾乎涵蓋瞭計算機圖形學、人工智能驅動的自然語言處理(NLP)以及實時數據流處理等多個交叉學科的基礎原理。但是,這種麵麵俱到的敘述方式,卻讓整體的閱讀體驗顯得有些“散”。就好比一個巨大的數據庫被直接傾倒瞭齣來,雖然數據量驚人,但缺乏一個清晰的主綫索來串聯起這些零散的知識點。例如,在討論到麵部錶情生成的部分時,它詳盡地分析瞭 FACS 編碼的各種參數,但對於如何在實際的虛擬主播或客服場景中,利用這些技術實現“真誠感”的突破,書中給齣的建議卻顯得力度不足,更多的是停留在技術可行性的層麵,而沒有深入挖掘“用戶心智模型”的構建。我希望能看到更多關於虛擬人倫理、社會接受度以及未來法律框架構建的討論,這些纔是決定技術能否成功落地的軟性因素,而這些在書中幾乎是空白。整體而言,它更像是一份高質量的學術綜述,而不是一本麵嚮未來的“應用指南”。

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