虚拟人技术及应用

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页数:242
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出版时间:2010-7
价格:49.00元
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isbn号码:9787040290493
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟人
  • 数字人
  • 人工智能
  • 元宇宙
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 人机交互
  • 计算机图形学
  • 深度学习
  • 技术应用
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具体描述

《虚拟人技术及应用》论述了虚拟人技术的理论及应用,是作者多年来从事虚拟人技术理论及应用教学和研究成果的结晶。全书共分8章,第1章系统介绍了虚拟人相关技术及应用领域,第2~8章分别介绍了参数化虚拟人体建模、角色皮肤变形动画技术、虚拟人运动建模技术、虚拟人体运动合成技术、虚拟人步态模型研究、面向人机工程的虚拟人生物力学模型以及基于智能个体的群体文化活动复原等内容。

《虚拟人技术及应用》适用于计算机动画、新媒体艺术、游戏与娱乐、产品设计、人机工程学、非物质文化遗产保护以及体育仿真等应用领域的从业人员,包括研究人员、教师、研究生以及高年级本科生等。

跨越时代的建筑:历史、材料与城市变迁的深度探索 图书名称: 跨越时代的建筑:历史、材料与城市变迁的深度探索 图书简介: 本书旨在提供一次穿越时空的建筑之旅,深入剖析人类文明进程中建筑艺术与技术的演进,探讨不同历史时期建筑风格的形成根源、所用材料的革命性变革,以及建筑在塑造城市肌理和社会生活中的核心作用。这不是一部简单的建筑史编年,而是一场关于空间、结构、文化符号与技术迭代的深度对话。 --- 第一部分:文明的基石——古代建筑的形制与哲学(约 400 字) 第一章:从洞穴到神庙:早期聚落的建筑初探 本书伊始,我们将追溯人类最早的庇护所。从史前时期的简单棚架到新石器时代的巨石阵,探讨早期人类如何理解和利用自然环境。重点分析美索不达米亚的泥砖结构,其对垂直空间与等级制度的初步表达,以及古埃及金字塔群落所蕴含的天文学、宗教信仰与无与伦比的劳动力组织能力。我们不只是描述这些建筑的形态,更要探究其背后的社会结构和对永恒的追求。 第二章:古典的辉煌:希腊的理性与罗马的实用 进入古典时期,建筑从实用性需求上升为一种理性的艺术表达。古希腊建筑,尤其是雅典卫城的帕特农神庙,是“黄金分割”和完美比例的典范。本书将详尽解析多立克、爱奥尼克和科林斯柱式的细微差别及其文化内涵。随后,我们将转向罗马人,他们是卓越的工程师。罗马人对混凝土(Opus Caementicium)的掌握,使其得以建造宏伟的万神殿和横跨欧亚的宏大引水渠。罗马建筑的精髓在于其对公共空间的界定和对帝国疆域的物质投射。 第三章:东方木构的柔韧:亚洲传统建筑体系 在西方追求石材的永恒性时,东方世界发展出以木材为核心的柔韧结构体系。本章聚焦于中国古代宫殿与寺庙的榫卯结构,解析其抗震性、可塑性以及“天人合一”的哲学思想在屋顶飞檐和庭院布局中的体现。同时,我们将对比日本传统建筑中对“间”(Ma)的微妙处理,以及东南亚传统高脚屋在适应湿热气候方面的智慧。 --- 第二部分:材料的革命与结构的突破(约 550 字) 第四章:中世纪的垂直野心:哥特式与承重极限的博弈 中世纪是建筑技术实现质的飞跃的时期。哥特式大教堂不仅仅是宗教建筑,更是力学上的奇迹。本书将细致拆解飞扶壁(Flying Buttresses)、肋拱(Rib Vaults)和尖拱(Pointed Arch)的协同作用,如何将侧推力导向地面,从而解放墙体,使得大面积的花窗玻璃成为可能。这一章节探讨了在没有现代测算工具的情况下,工匠们如何通过经验和几何学,将建筑推向光线与天空的极限。 第五章:文艺复兴的回归与理性之光 文艺复兴时期,建筑师们重新拥抱古典的和谐与比例,但结合了新的数学和透视原理。布鲁内莱斯基在佛罗伦萨大教堂穹顶上的创举,是结构工程学的一次重大胜利。本章将分析阿尔伯蒂和帕拉第奥的理论如何规范了立面设计,强调了建筑作为一种知识体系的地位,而非单纯的建造技艺。 第六章:工业革命的冲击:钢铁、玻璃与标准化 工业革命彻底颠覆了建筑的物质基础。本章重点分析铸铁和熟铁的引入,如何使得跨度不再受限于石材的抗拉强度。从水晶宫到早期摩天大楼的尝试,材料的标准化生产和新型结构体系(如桁架结构)的普及,为垂直城市化奠定了物质基础。我们将审视建筑规范的诞生,以及大规模生产如何影响了建筑的美学表达——从装饰的繁复走向功能的凸显。 第七章:钢筋混凝土的解放与现代主义的诞生 钢筋混凝土(Reinforced Concrete)的普及是二十世纪建筑最具决定性的事件。它既能承受压力,又能承受拉力,极大地拓宽了建筑师的想象空间。本章将深入探讨勒·柯布西耶“新建筑五点”的理论基础,以及密斯·凡德罗“少即是多”的美学哲学,如何通过清晰的结构逻辑和对新材料的诚实表达,构筑了现代主义的宏伟蓝图。 --- 第三部分:城市形态的演变与未来挑战(约 550 字) 第八章:高密度化与城市规划的挑战 随着人口向城市集中,建筑不再是孤立的艺术品,而是城市环境的构成要素。本章分析了十九世纪末二十世纪初的城市功能分区理论,以及随之而来的郊区化现象。我们将考察功能主义规划如何试图解决交通拥堵、住房短缺等问题,同时也讨论了过分强调功能性可能导致的城市空间的人情味缺失。 第九章:后现代的回响与地域主义的回归 对现代主义纯粹性的反思催生了后现代主义。本章探讨了詹克斯对“被遗忘的语言”的呼唤,以及对历史符号、地域文脉和象征意义的重新引入。地域主义建筑(Critical Regionalism)的兴起,强调在采用新技术的同时,必须尊重当地的气候、文化和建筑传统,寻求一种全球性与地方性之间的张力平衡。 第十章:可持续性与生态建筑的未来范式 进入二十一世纪,气候变化和资源枯竭将建筑业推向了一个必须自我革新的前沿阵地。本书的最后部分聚焦于绿色建筑和被动式设计策略。我们将探讨材料的生命周期评估(LCA),对可再生材料的创新应用,如大规模木结构(Mass Timber)的复兴,以及建筑如何从能源消耗者转变为能源生产者。建筑设计必须回答的关键问题是:如何在满足当代居住需求的同时,不对后代人的资源造成不可逆转的损害? 结论:结构、文化与持续的对话 本书总结认为,建筑史就是人类与自身局限性进行持续对话的历史。每一次材料的突破和结构的创新,都对应着社会权力结构、哲学观念和生活方式的深刻变化。未来的建筑,必将是技术精准性、文化敏感性和生态责任感三者深度融合的产物。 --- 目标读者: 本书适合建筑学、城市规划、历史学、材料科学等相关领域的学生、研究人员,以及对人类文明发展轨迹和城市空间构成深感兴趣的普通读者。它提供了理解我们所居住环境复杂性的坚实理论框架和丰富的历史案例。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书给我最大的震撼在于它的“厚度”和“细节密度”。它真的把虚拟人的构建过程拆解得非常精细,从材质的光照模型选择,到实时语音合成中的韵律和停顿控制,作者都给出了明确的公式和参数范围。我尤其欣赏其中关于“实时性能优化”的章节,清晰地指出了在不同硬件配置下,如何权衡视觉保真度和帧率之间的关系,这对于实际项目部署非常有指导意义。然而,这种过于偏重技术实现的倾向,也带来了一个明显的缺点:缺乏对“商业化路径”的深入剖析。书中几乎没有提及当前市场上不同虚拟人平台(例如企业级数字员工与游戏元宇宙中的形象)在盈利模式上的差异,也没有对高投入、长周期的研发过程中的风险控制进行预警。对于一个想要将虚拟人技术转化为实际商业价值的团队领导者来说,这本书提供的“如何造出来”的答案远多于“如何卖出去”的思路,这使得它的实用价值在战略层面打了折扣。

评分☆☆☆☆☆

这本《虚拟人技术及应用》的书籍,我原本是抱着极大的期待去翻阅的,毕竟现在“虚拟人”这个概念火得一塌糊涂,从新闻报道到各种商业活动,似乎无处不在。然而,当我真正沉下心来仔细阅读后,我发现它更像是一本技术规范的集合,而非我所期待的那种富有洞察力和前瞻性的行业分析报告。它详尽地罗列了从底层图形渲染引擎的参数配置,到动作捕捉系统的精度校准等一系列技术细节,这些内容对于一个底层工程师来说或许是宝贵的参考手册,但对于一个希望了解虚拟人如何重塑内容创作、社交互动乃至未来工作模式的普通读者,甚至是行业管理者来说,就显得有些过于“硬核”了。我花了大量时间去理解那些关于骨骼绑定、蒙皮权重分配的专业术语,感觉自己更像是在参加一场专业认证考试,而不是在享受阅读带来的知识拓展。书中的案例分析也偏向于纯技术实现层面的成功案例,缺乏对“人机交互体验优化”和“情感化设计”这些更贴近终端用户的关键环节的深入探讨,使得整本书的阅读体验略显枯燥和晦涩难懂。如果想快速掌握最新的行业动态和应用趋势,这本书恐怕不是一个高效的选择。

评分☆☆☆☆☆

当我尝试寻找一些关于“创造力”与“技术”如何共舞的篇章时,我发现《虚拟人技术及应用》在艺术性表达方面的论述显得非常保守和程式化。它详尽地描述了如何利用运动捕捉技术精确复制人类动作,但对于如何通过算法“创造”出超越人类的、更具表现力的虚拟肢体语言,则鲜有提及。书中的许多插图和流程图,虽然精确,却缺乏生动的视觉冲击力,仿佛一切都遵循着既定的科学流程,而失去了“创造”的灵性。例如,在讨论虚拟角色的“性格”设定上,它只是介绍了如何通过修改少数几个关键参数(如反应速度、词汇选择频率)来区分角色A和角色B,这种二元对立的区分方式,在面对复杂多变的人类情感和个性时,显得力不从心。我更希望看到一些关于如何利用深度学习模型,赋予虚拟角色真正的“涌现式行为”的案例,而不是仅仅停留在预设脚本的优化上,这本书似乎更专注于“拟真”,而非“创造新颖”。

评分☆☆☆☆☆

这本书的篇幅和内容深度,让我联想到一本非常详尽的教科书,它为学习者打下了一个坚实的技术基础,无可厚非。但是,对于那些关注宏观趋势和未来想象力的读者而言,这本书的视野似乎被局限在了实验室和工程部门的内部。它对于“虚拟人对社会结构的影响”这一宏大命题的探讨,仅仅停留在“提高效率”和“降低成本”的层面。我非常期待看到一些关于“数字身份产权”、“虚拟人格的法律地位”这类前沿的、甚至带有一丝哲学思辨的内容,因为这些正是这项技术发展到成熟期必然要面对的难题。这本书更像是一份技术蓝图,清晰地描绘了“我们能做什么”,但对于“我们应该做什么”以及“未来会变成什么样”的探讨,则明显不足,这使得它的阅读价值更偏向于技术人员的工具书,而非启发行业变革的战略指南。

评分☆☆☆☆☆

读完这本厚厚的《虚拟人技术及应用》,我的第一感觉是,作者的知识储备无疑是深厚的,他对基础理论的阐述严谨而扎实,几乎涵盖了计算机图形学、人工智能驱动的自然语言处理(NLP)以及实时数据流处理等多个交叉学科的基础原理。但是,这种面面俱到的叙述方式,却让整体的阅读体验显得有些“散”。就好比一个巨大的数据库被直接倾倒了出来,虽然数据量惊人,但缺乏一个清晰的主线索来串联起这些零散的知识点。例如,在讨论到面部表情生成的部分时,它详尽地分析了 FACS 编码的各种参数,但对于如何在实际的虚拟主播或客服场景中,利用这些技术实现“真诚感”的突破,书中给出的建议却显得力度不足,更多的是停留在技术可行性的层面,而没有深入挖掘“用户心智模型”的构建。我希望能看到更多关于虚拟人伦理、社会接受度以及未来法律框架构建的讨论,这些才是决定技术能否成功落地的软性因素,而这些在书中几乎是空白。整体而言,它更像是一份高质量的学术综述,而不是一本面向未来的“应用指南”。

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