Flash CS3动画制作项目实训教程

Flash CS3动画制作项目实训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:206
译者:
出版时间:2010-6
价格:28.00元
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isbn号码:9787533746650
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 动画制作
  • 项目实训
  • 教程
  • 图形设计
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

《Flash CS3动画制作项目实训教程》以目前常用的二维动画设计制作软件Adobe Flash CS3为蓝本,采用项目教学模式的编写方式,通过丰富的情景设定引出项目和任务,再由每个项目的具体完成步骤来完整地介绍Flash动画制作和设计技术。《Flash CS3动画制作项目实训教程》以“必须、够用”为原则,力求降低理论难度,加大技能操作强度,形成在练中学,最后到用及用好的循序渐进的过程。

《Flash CS3动画制作项目实训教程》共11个单元,主要内容包括动画创作的概念、Flash动画的创作流程、熟悉Flash CS3软件环境、绘制和编辑图形、创建简单动画、创建特殊动画、处理动画片中所需素材、镜头语言的应用、创作“奥运宣传”网页广告、创作“我是明星”公益MTV、创作“珍爱生命,关注交通安全”动画短片等。

《Flash CS3动画制作项目实训教程》可作为全国职业院校Flash动画设计与制作课程的教学用书,也可作为Flash初学者的自学用书。

创新与应用:数字媒体设计前沿技术探析 书籍信息: 本书不包含《Flash CS3动画制作项目实训教程》中的任何内容。 内容提要: 本书旨在为数字媒体设计领域的专业人士、高级学习者以及对前沿技术充满热情的探索者,提供一个深度剖析当前行业热点、聚焦创新应用与未来趋势的知识平台。我们跳脱出特定软件版本的操作层面,转而深入探讨支撑现代数字内容创作的核心理论、先进的工作流程以及新兴媒介的潜力。全书内容结构清晰,由理论基石、关键技术应用、跨界融合实践与未来展望四个主要部分构成,力求构建一个全面、深入且具有高度实践指导意义的知识体系。 第一部分:数字媒体设计理论基石与视觉哲学 本部分聚焦于构建扎实的理论框架,这是任何高效创意工作的基础。我们探讨的重点在于“为什么”和“如何思考”,而非“如何点击”。 1.1 叙事结构与体验设计原则: 深入研究跨媒介叙事(Transmedia Storytelling)的最新发展,包括如何构建多平台同步、相互关联的叙事宇宙。讨论用户体验(UX)和用户界面(UI)设计在非线性媒体环境中的演变,特别是情感化设计(Emotional Design)在提升用户粘性中的作用。分析经典视觉传达理论在动态和交互式媒体中的重构与应用。 1.2 运动感知与时间艺术: 摒弃传统逐帧动画的局部优化,转向对“时间”这一维度在数字内容中价值的再评估。探讨运动规律的生物物理学基础,以及如何利用先进的运动捕捉数据和物理引擎模拟,创造出更具真实感或风格化表达的动态效果。对光影、色彩心理学在沉浸式环境(如VR/AR)中的应用进行详细阐述。 1.3 知识产权与数字资产管理: 鉴于数字内容的易复制性,本部分详细介绍了区块链技术在数字版权管理(DRM)中的新兴应用,特别是NFTs(非同质化代币)对数字艺术家收入模式的颠覆性影响。探讨数字资产的标准化、存储与高效调用的现代流程。 第二部分:关键技术应用与高级工作流程 本部分完全聚焦于当前工业界主流和新兴的技术栈,强调工具的先进性、工作流的自动化与集成性。 2.1 基于节点(Node-Based)的工作流与程序化内容生成(PCG): 详细解析如Houdini、Nuke等行业领先软件中节点系统的强大能力。重点介绍如何利用程序化方法定义复杂的几何体、纹理和粒子系统,实现效率的指数级提升。探讨使用Python或C++脚本语言,对主流三维软件(如Blender、Maya)进行深度定制和自动化批量渲染。 2.2 实时渲染引擎的深度应用: 本书将虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity作为核心案例,深入剖析其在非游戏领域的应用,如虚拟制片(Virtual Production)、实时可视化和交互式装置艺术。内容涵盖高级着色器语言(如HLSL/ShaderLab)的基础编写、Lumen和Nanite等最新渲染技术的原理及其对传统动画流程的替代性。 2.3 动态图形的计算艺术: 探索使用Processing、openFrameworks或TouchDesigner等工具,进行数据可视化和生成艺术的创作。分析如何将实时数据流(如传感器数据、网络信息)转化为引人入胜的动态图形表达,强调算法美学在设计中的地位。 第三部分:跨界融合实践与沉浸式体验 本部分关注数字媒体与其他前沿技术的结合点,展示媒体内容如何突破二维屏幕的限制。 3.1 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的内容构建: 详述为沉浸式平台设计交互逻辑的方法论。内容包括空间音频(Spatial Audio)的设计准则、六自由度(6DoF)环境下的动线规划,以及如何利用眼动追踪(Eye Tracking)数据优化用户在虚拟空间中的注意力分配。重点剖析ARKit/ARCore等平台的最新功能及其内容适配策略。 3.2 动态互动装置与物理计算: 介绍如何将数字媒体内容与物理世界相结合。探讨使用Arduino或Raspberry Pi等微控制器,结合传感器(如超声波、压力板)与媒体内容进行实时反馈的装置设计。分析灯光、声音与视觉元素如何共同构成一个完整的、可被观众影响的环境艺术作品。 3.3 影视后期制作的革命:AI辅助工具集 系统介绍当前AIGC(人工智能生成内容)在特定任务中的高效应用,例如使用深度学习模型进行高质量的视频插帧(Frame Interpolation)、自动化的素材匹配(Match Moving)辅助、以及基于文本提示(Text-to-Image/Video)的风格化概念设计生成。强调人类创意指导在AI生成流程中的核心价值。 第四部分:行业趋势、职业发展与未来展望 本书的收尾部分将目光投向远方,探讨行业生态的变化与专业人士的自我迭代路径。 4.1 开放标准与互操作性: 分析USD(Universal Scene Description)等新兴开放标准如何促进不同软件和平台间资产的无缝交换。探讨行业对统一工作流程的需求与挑战。 4.2 数字创作者的经济模型: 讨论平台经济、订阅模式以及Web3.0背景下,数字媒体创作者如何构建多元化、可持续的收入来源,包括但不限于众筹、DAO(去中心化自治组织)参与及数字商品化。 4.3 伦理考量与社会责任: 深入探讨深度伪造(Deepfake)技术带来的社会伦理问题,以及数字媒体设计者在信息真实性传播中所应承担的责任。分析媒介偏见在算法推荐系统中的体现与规避方法。 目标读者: 本书适合已掌握基础媒体软件操作,渴望向工业级流程、前沿技术与理论深度迈进的数字艺术、交互设计、动画制作、影视特效和游戏设计的高年级学生及从业人员。它提供的是一套面向未来的思维框架和高级技术工具箱,而非对某一具体软件操作的重复训练。通过对核心概念的深入理解和对新兴技术的实践探索,读者将能够构建起适应未来十年数字媒体行业需求的专业能力。

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