Maya 2010完全自學手冊

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出版者:
作者:源動力影視動畫有限公司
出品人:
頁數:587
译者:
出版時間:2010-7
價格:69.80元
裝幀:
isbn號碼:9787030265944
叢書系列:
圖書標籤:
  • Maya
  • 3D建模
  • 動畫
  • 渲染
  • 教程
  • 自學
  • CG
  • 圖形圖像
  • Maya 2010
  • 軟件操作
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具體描述

《Maya 2010完全自學手冊》包含瞭Maya中的模型、燈光、材質、渲染、動畫、特效等所有模塊的功能詳解。每個詳細的模塊將以章節分割,每章節將詳細講解該模塊的功能。第1章和第2章主要講解Maya的基礎界麵以及基本的操作控製,讓用戶對Maya有一個係統全麵的瞭解。第3章至第5章講解瞭Maya的建模模塊,通過多邊形、NURBS和細分3部分的學習讓用戶全麵地掌握Maya各種創建模型的方式。第6章至第11章主要講解瞭燈光、材質、各種節點及渲染。讓用戶能夠掌握從模型的布光到最終渲染輸齣中的每一個環節。第12章至第20章講解瞭動畫中的各種編輯器、骨骼工具及角色組設置。通過學習用戶將能夠並全麵地掌握Maya中的各種動畫工具和動畫設置的基本流程。第21章和第22章講解瞭Maya的動力學模塊。通過學習用戶便能夠掌握各種動力學特效的應用。以輔助動畫模塊為角色或場景創建動力學特效動畫。

《Maya 2010完全自學手冊》適閤所有CG行業的相關人士、三維動畫愛好者及相關專業的師生使用。

揭秘建築設計與工程的未來之鑰:BIM 4D/5D 實踐與項目管理精要 本書並非關於三維建模軟件 Maya 2010 的深度教程,它聚焦於建築信息模型(BIM)技術的深化應用——特彆是 4D(時間維度)和 5D(成本維度)的集成管理,以及這些技術在現代建築工程項目全生命周期中的戰略價值。 --- 前言:超越三維,邁嚮智慧建造 在當今快速迭代的建築、工程和施工(AEC)行業中,單純的 3D 幾何模型已不足以支撐復雜項目的需求。隨著信息技術的深入滲透,BIM 正從一個設計工具,演變為一個全方位的項目管理平颱。本書旨在為行業專業人士、項目經理、成本工程師以及希望掌握下一代工程管理技術的學習者,提供一套係統、實戰化的 BIM 4D/5D 實施指南與思維框架。 我們不討論軟件界麵的具體操作,而是深入剖析如何利用時間(4D)和成本(5D)數據流的集成與可視化,實現項目進度的精準控製和成本的有效預測與跟蹤。 --- 第一部分:BIM 4D 施工模擬與進度優化 (The Dimension of Time) 本部分將詳盡闡述如何將 3D 模型與施工進度計劃(如 Primavera P6 或 Microsoft Project 的 WBS)進行精確關聯,從而構建齣動態的 4D 施工模擬。 第一章:BIM 與時間數據的集成基礎 WBS 結構與模型元素的映射邏輯: 詳細解析如何將復雜的工程分解結構(Work Breakdown Structure, WBS)準確地映射到 BIM 模型中的特定構件(如牆體、梁、設備等)。探討在不同項目階段(從基礎開挖到精裝修)如何保持數據映射的穩定性和兼容性。 時間依賴性分析: 介紹如何識彆和定義施工活動之間的邏輯依賴關係(FS, SS, FF, SF),並將其轉化為可供 4D 引擎理解的動畫序列。 關鍵路徑法(CPM)與 4D 模型的協同: 展示如何通過 4D 模擬直觀地識彆齣影響項目總進度的關鍵路徑,並利用可視化手段嚮團隊成員解釋進度瓶頸。 第二章:施工模擬的衝突檢測與安全管理 空間-時間衝突檢測: 超越傳統 3D 碰撞檢測,介紹如何利用 4D 模擬來發現“時間衝突”——即兩個或多個工序在同一時間、同一空間區域內發生交叉作業的可能性。例如,預製構件吊裝區域與現場模闆支撐的衝突。 資源利用的可視化: 如何通過 4D 動畫來評估塔吊、起重設備、運輸通道等關鍵資源的動態需求麯綫,避免資源在某一時間段的過度集中或閑置。 安全管理的可視化培訓: 闡述如何利用 4D 模擬來預演高風險作業(如深基坑作業、高空作業),提前識彆潛在的安全隱患,並將這些動態場景作為安全交底的有力工具。 第三章:4D 報告與溝通效率的飛躍 動態進度的溝通策略: 探討 4D 模擬如何替代冗長枯燥的甘特圖,成為與業主、總包、分包商進行進度匯報的“通用語言”。 偏差分析與“假設情景”推演: 如何在項目執行過程中,快速輸入實際進度數據,與原計劃 4D 進行對比,量化偏差,並快速推演不同補救措施(如增加人力、優化順序)對最終進度的影響。 --- 第二部分:BIM 5D 成本集成與價值工程 (The Dimension of Cost) 本部分深入研究如何將精確的工程量信息(Quantity Takeoff, QTO)與項目預算、閤同管理進行實時鏈接,構建一個動態的 5D 成本模型。 第四章:從模型到量:量化提取的精確性 超越傳統清單的量化思維: 強調 BIM 模型作為“單一信息源”在量化方麵的優勢。詳細介紹如何根據施工的實際發生方式(如扣除門洞、計算搭接長度、區分不同材料等級)來設置量化規則,確保與現場實際需求一緻。 材料屬性與成本數據的集成: 討論如何將材料的規格、供應商、單位成本、損耗率等財務屬性嵌入到 BIM 構件參數中,實現信息的雙嚮流動。 復雜工程量的處理策略: 重點解析在處理混凝土體積、鋼筋工程量、復雜麯麵飾麵等傳統上容易産生誤差的環節,如何利用 BIM 工具確保量化的準確性與一緻性。 第五章:動態成本控製與預算編製 自下而上的 5D 預算構建: 展示如何利用 5D 模型自動生成詳細的、按構件分類的初步預算,取代傳統的手動套用定額和費率錶的過程。 成本-進度的實時聯動: 闡述 5D 模型如何與 4D 進度模型結閤。例如,當 4D 模擬顯示某個區域的結構澆築提前完成時,5D 模型應能自動觸發對該區域的成本預支或材料采購計劃的調整提醒。 變更管理的成本影響評估: 麵對設計變更,如何快速隔離受影響的模型構件,重新計算工程量,並即時評估變更對項目總成本的影響,為決策提供數據支撐。 第六章:全生命周期成本管理(LCC)的 5D 基礎 運維成本信息的導入: 探討如何利用 5D 模型在項目交付階段,平滑過渡到設施管理(FM)。將設備(如 HVAC 係統、電氣設備)的初始采購、安裝成本(5D 範疇)與其未來的能耗、維護周期、備件成本(LCC 範疇)關聯起來。 價值工程(VE)的可視化實踐: 如何通過 5D 框架,快速對比不同設計方案(例如,A 方案使用預製牆體 vs. B 方案使用現澆牆體)在初始建造成本(5D)和未來運營成本(LCC 延伸)上的差異,從而實現真正的價值優化。 --- 第三部分:集成管理與組織變革 本部分著眼於 4D/5D 技術在項目管理體係中的落地實施,以及對組織結構和人員技能提齣的新要求。 第七章:工作流程的重構與數據治理 BIM 協作者的角色定位: 明確項目經理、成本工程師、進度計劃員在 4D/5D 工作流程中的新職責。誰負責模型質量、誰負責進度數據輸入、誰負責成本數據的審核。 信息交付規範(EIR/BEP)的製定: 強調在項目啓動階段,必須詳細定義 4D/5D 模型的交付標準、坐標係統、命名規則和時間/成本數據的更新頻率,以確保信息的連續性。 跨平颱數據流的穩定性: 探討從設計軟件(如 Revit/ArchiCAD)到 4D 軟件(如 Navisworks/Synchro)再到 5D 軟件(如 CostX/Primavera)的數據交換標準和潛在的數據丟失風險及應對措施。 第八章:實施挑戰與麵嚮未來的能力建設 阻力分析與變革管理: 分析組織內部對於引入 4D/5D 帶來的工作習慣改變的抵觸心理,並提供有效的技術推廣和人員培訓策略。 技術工具鏈的選型哲學: 本書不推薦特定軟件,而是提供一套評估標準,幫助企業根據自身項目的復雜度和預算,選擇最適閤其 4D/5D 戰略的工具組閤。 邁嚮 6D/7D 的展望: 簡要介紹 6D(可持續性/能耗)和 7D(設施管理)的概念,說明 4D/5D 的穩固實踐是通往更高級彆 BIM 應用的必要基石。 --- 結論:從信息模型到績效引擎 本書的最終目標是幫助讀者理解,BIM 4D/5D 不僅僅是炫酷的動畫或自動化的工程量計算,它們是集成、可視化和預測性分析的核心工具,是提升建築項目交付績效,實現精益建造的必然選擇。掌握這些維度,就是掌握瞭控製工期和預算的未來鑰匙。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

說實話,我買這本書的初衷是想快速掌握一些硬核的渲染技巧,畢竟市麵上很多教程都把重點放在瞭如何用幾句話實現“電影級”效果上。然而,這本書給我的體驗是更偏嚮於“內功心法”的修煉。它在講解材質係統時,花瞭不少篇幅來解釋PBR(基於物理的渲染)的基本原理,而不是簡單地告訴你把“高光值”調到多少。它詳細探討瞭次錶麵散射(SSS)在皮膚和蠟質物體上的應用細節,以及用法綫貼圖、置換貼圖如何協同工作來欺騙眼睛。這種深度剖析讓我明白,視覺上的逼真感並非魔法,而是對真實世界光影物理特性的模擬。更讓我驚喜的是,它對渲染器(雖然是2010年的版本,但原理相通)的全局光照(GI)算法進行瞭相當細緻的描述,包括如何優化采樣率、如何處理漏光問題。這不是那種浮於錶麵的“拖動滑塊”指南,而是真正讓你理解“為什麼我的場景看起來很假”的原因所在。對於我這種追求細節和真實感的學習者來說,這種深度挖掘遠比一堆速成技巧更有價值。它培養瞭一種批判性思維:麵對一個渲染難題時,不再是盲目嘗試預設參數,而是能夠根據材質特性和場景光源去主動診斷和調整。這本書更像是一本“技術白皮書”與“實踐指南”的完美結閤體,讓人讀完後對渲染的理解上升瞭一個颱階。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和設計風格簡直就像是上個世紀的設計品,帶著一種濃厚的時代感,但這種“過時”恰恰成就瞭一種獨特的沉穩和專業性。字體選擇厚重、信息密度非常高,不像現在很多電子書追求大間距、大圖標的“呼吸感”,這本書是那種塞得滿滿的、需要你集中精力去啃的內容。我記得翻開其中講解綁定(Rigging)的那幾章,裏麵的骨骼層次結構圖,雖然現在看來可能不如新的動畫工具包那樣直觀,但作者通過清晰的箭頭和節點標記,把層級關係解釋得井井有條。特彆是它對“濛皮權重”(Weight Painting)的講解,簡直是教科書級彆的。它沒有避諱復雜性,而是用大量的截圖和步驟演示瞭如何手動微調關節處的變形,強調瞭對肘部、膝蓋等關鍵部位進行權重處理的必要性,以及如何使用平滑工具避免不自然的拉伸。這種對“慢工齣細活”的堅持,讓我對軟件的底層邏輯有瞭更深的敬畏。它不迎閤快速迭代的市場需求,而是專注於傳授那些經過時間考驗的核心技術,這在如今這個追求效率至上的時代顯得尤為可貴。讀這本書,感覺就像在學習一門傳統手藝,需要耐心和細緻的打磨。

评分☆☆☆☆☆

與其他同類書籍相比,這本書給我留下最深刻印象的是它對“概念化思維”的培養,而非單純的軟件功能羅列。它有一部分篇幅深入探討瞭動畫原理,但這部分內容幾乎沒有提及Maya 2010中特定的動畫工具按鈕在哪裏。相反,它花瞭很多篇幅去講解“緩入緩齣”(Ease In/Ease Out)、“時機與間隔”(Timing and Spacing)這些動畫的靈魂所在。它通過舉例說明,一個物體運動的軌跡,如果隻使用默認的綫性插值,會顯得多麼僵硬和不自然,以及如何通過調整麯綫編輯器中的手柄來賦予運動生命力。這種對“為什麼”的探討,遠比“怎麼做”來得重要。它教會我,好的三維作品,無論是靜態渲染還是動態捕捉,其核心都在於對觀察和理解世界的深度。即使軟件版本更新迭代,這些基礎的藝術和物理原理是不會改變的。這本書的價值在於,它提供瞭一個堅實的理論基礎,讓你在未來接觸到更新的軟件特性(比如新的粒子係統或運動捕捉工具)時,能夠迅速將其置於正確的理論框架中去理解和應用。它賣的不是工具書,而是思維的鑰匙,這一點讓我非常推崇。

评分☆☆☆☆☆

這本《Maya 2010完全自學手冊》簡直是為我這種零基礎的“小白”量身定做的寶典!我之前也嘗試過其他幾本號稱“入門”的書籍,結果不是術語堆砌,就是流程跳躍得厲害,看得我雲裏霧裏,感覺自己像是被扔進瞭一個巨大的三維迷宮,找不到齣口。但這本書的敘事方式非常親切,就像是有一位經驗老到的老師傅,耐心地坐在你身邊,一步一步地拆解那些原本看起來高不可攀的概念。比如,它對“多邊形建模”的講解,不是簡單地告訴你“拉伸、擠齣”,而是深入剖析瞭布綫流(Edge Flow)的重要性,解釋瞭為什麼一個好的拓撲結構對於後續的動畫和渲染有多麼關鍵。書中大量使用圖示來輔助理解,尤其是那些復雜的工具設置麵闆,作者都給齣瞭清晰的標注和使用場景說明。我特彆欣賞它在基礎篇章中對Maya界麵布局和基本操作邏輯的梳理,這種“打地基”的工作做得非常紮實,讓我很快就適應瞭軟件的操作環境,而不是被滿屏的工具欄嚇倒。它沒有急於展示炫酷的最終效果,而是聚焦於“如何高效地完成基礎工作”,這對於建立正確的3D思維至關重要。這本書的結構設計也很有層次感,從最基礎的界麵認知,到物體變換、材質基礎,再到燈光和簡單的動畫麯綫編輯,每一步都銜接得天衣無縫,讓人在不知不覺中就完成瞭知識的纍積。讀起來一點都不覺得枯燥,反而有一種“原來如此”的豁然開朗感,極大地增強瞭我繼續深入學習的信心。

评分☆☆☆☆☆

我當初購買這本《Maya 2010完全自學手冊》時,最看重的是它在項目實戰方麵的案例覆蓋。我本職工作是做一些建築可視化預演,但一直苦於找不到一個能將建模、貼圖和場景布置整閤起來的完整流程。這本書的實戰章節,雖然案例的項目背景可能已經陳舊,但其解決問題的思路和工作流卻是通用的、具有極強遷移性的。它提供瞭一個從零開始搭建一個完整場景的脈絡:如何高效地組織場景文件結構,如何批量導入CAD數據並清理拓撲,如何設置環境光照以模擬真實室內光。最讓我受益匪淺的是它在處理貼圖集和UV展開上的策略。它詳細演示瞭如何利用光照烘焙(Baking)技術來節省渲染時間,以及在UV布局時如何最大化紋理空間的利用率,避免拉伸導緻的貼圖模糊。這些不是單獨工具的使用說明,而是將多個工具和技術點串聯起來形成一個完整的“生産綫”。通過跟著書中的案例一步步操作,我發現自己對整個工作流程的掌控感大大增強瞭,不再是東一榔頭西一棒子的學習碎片,而是形成瞭一套可以套用到我日常工作中的標準化流程。這種係統性的項目導嚮學習,對於提升實際工作效率的幫助是立竿見影的。

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