具体描述
本书通过大量的源码实例详细讲述了iPhone SDK、OpenGL Es的典型应用。本书主要内容自始至终贯穿着一条循序渐进的主线:从iPhone开发会员(IDP:iPhone Developer Program)注册到iPhone SDK开发环境的配置;从iPhone编程语言(Objective-C)的入门到iPhone应用实例的设计与实现;从应用程序的签名到App Store上的应用发布;从iTunes免费账号的注册到App Store免费应用的下载。通过本书的阅读,可以全面掌握iPhone开发的基础知识,以及应用程序的设计、实现、签名直至App Store发布的全部过程。
书中讲述的所有实例源码都可从www.msoftease.com网站下载,其中包括已经发布在AppStore上的CuteiClock应用程序的全部源码。
作者简介
目录信息
1.1 iPhone是苹果公司创新的产物
1.2 iPhone开创手机应用商店新纪元
1.3 iPhone屏幕
1.4 iPhone键盘
1.5 iPhone显示效果
1.6 iPhone用户体验
1.7 iPhone只有一个按键
1.8 iPhone 是一款纯Touch机
1.9 多点触摸(Multi-Touch)
1.10 当前窗口只能有一个
1.11 如何排列主屏图标
1.12 如何删除应用
第2章 关于Mac操作系统
2.1 Mac OS概述
2.2 Mac OS版本演变
2.3 iPhone开发一定需要苹果电脑吗
2.4 Mac OS X也可运行在Windows PC上
2.4.1 安装前的准备工作
2.4.2 安装过程中的磁盘分区
2.5 小结
第3章 iPhone开发环境的配置
3.1 确认Mac OS X版本
3.2 注册Apple ID
3.3 SDK下载与安装
3.3.1 下载iPhone SDK
3.3.2 安装iPhone SDK
3.4 注册IDP会员
第4章 iPhone应用程序开发工具
4.1 Xcode
4.2 Interface builder
4.3 Cocoa Touch
第5章 iPhone开发语言(Objective-C)
5.1 Objective-C概述
5.2 Objective-C是C语言的超集
5.3 类与实例
5.4 类
5.5 属性(property)
5.6 委托(Delegation)
5.7 对象
5.8 方法(method)
5.8.1 方法的声明
5.8.2 方法的调用
5.9 输出口(Outlet)
5.10 操作(Action)
5.11 什么是框架(Framework)
5.12 UIKit类图
5.13 编程规范(Coding Standard)
5.14 NSString
5.15 dealloc
5.16 小结
第6章 创建一个简单的应用
6.1 启动Xcode
6.2 创建工程
6.3 Xcode工程窗口
6.3.1 应用委托类(App Delegate)
6.3.2 MainWindow.xib
6.3.3 Main.m文件
6.4 编译配置和运行
6.5 小结
第7章 iPhone常用控件
7.1 按钮(Button)
7.1.1 如何添加一个按钮(Button)
7.1.2 按钮检查器
7.1.3 按钮的属性
7.1.4 按钮的实例方法
7.1.5 一个关于按钮的应用程序
7.2 标签(Label)
7.2.1 标签检查器
7.2.2 标签的属性
7.2.3 一个关于标签的应用程序
7.3 文本框(Text Field)
7.3.1 文本框属性
7.3.2 文本框类
7.3.3 一个关于文本框的应用程序
7.4 图像视图
……
第8章 基于Window-based应用程序设计
第9章 基于标签栏的应用
第10章 表视图应用
第11章 iPhone多点触摸技术的应用
第12章 iPhone加速计的应用
第13章 iPhone程序的调试方法
第14章 Cute iClock娱乐应用程序设计与实现
第15章 一个基于OpenGL的摇骰子游戏
第16章 iPhone应用程序的签名及其发布
第17章 如何将应用发布到App Store上
第18章 如何注册一个App Store免费账户
参考文献
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我非常欣赏这本书在解释核心概念时所采用的逻辑。作者并没有简单地罗列API,而是深入剖析了iOS开发的设计模式和架构思想。比如,在讲解MVC(Model-View-Controller)模式时,书中不仅介绍了它是什么,更重要的是阐述了为什么需要它,以及它如何帮助我们组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。它清晰地划分了模型、视图和控制器之间的职责,让我明白如何避免代码冗余和耦合过度的现象。这种对底层原理的深入剖析,让我不仅仅学会了“如何做”,更重要的是理解了“为什么这么做”。书中还对Objective-C/Swift的内存管理进行了详细的讲解,这对于新手来说是非常重要的一个环节。在ARC(Automatic Reference Counting)出现之前,手动管理内存是开发中的一大难点,而即使有了ARC,理解其工作原理也能帮助我们写出更高效、更稳定的代码。作者通过生动的比喻和清晰的图示,将ARC的自动引用计数机制解释得通俗易懂。另外,书中对多线程和并发编程的介绍也让我受益匪浅。在开发过程中,耗时操作的处理至关重要,理解GCD(Grand Central Dispatch)和NSOperationQueue的使用,能够帮助我们避免UI卡顿,提升用户体验。书中关于线程安全的讲解,也让我意识到了多线程开发中潜在的风险,并提供了相应的解决方案。
这本书在实战部分的深度和广度都给我留下了深刻的印象。它不仅仅停留在理论讲解,而是真正地将知识点转化为可操作的项目。我特别喜欢书中关于“制作一个天气应用”的章节。从数据源的获取,到网络请求的实现,再到解析JSON数据并将其展示在用户界面上,每一个步骤都被拆解得非常细致。书中详细讲解了如何使用AFNetworking或者Alamofire进行网络通信,如何处理异步请求,以及如何优雅地更新UI。更重要的是,它还考虑到了实际应用中可能遇到的各种问题,比如网络不稳定的情况下的错误处理,以及如何为用户提供友好的反馈。我尝试着跟着书中的步骤一步步地实现,过程中遇到了不少挑战,但是通过参考书中的代码和解释,我一一克服了。这种边学边练的学习方式,极大地巩固了我对知识的理解。书中还涉及了Core Data的使用,让我学会了如何在本地存储数据,这对于开发需要离线访问的应用非常有帮助。讲解Core Data的那些章节,虽然一开始会觉得有点复杂,但作者通过实例演示,将抽象的概念变得具体化,让我理解了Entity、Attribute、Relationship等核心概念,并且学会了如何进行数据的增删改查操作。这本书的实战项目设计得非常合理,涵盖了iOS开发中常用的技术,让我能够快速上手,并且能够独立地完成一些小型应用。
这本书的语言风格非常吸引人,读起来一点也不枯燥。作者的文字表达能力很强,能够将复杂的技术概念用通俗易懂的语言解释清楚。我个人特别喜欢书中的一些比喻和类比,它们能够帮助我快速理解抽象的概念。例如,在讲解Objective-C的消息传递机制时,作者将其比作打电话,而方法调用则像是在询问对方是否能够接听某个“消息”。这种生动的比喻,让我在学习过程中轻松了很多。而且,书中没有出现太多生僻的专业术语,即使偶尔出现,作者也会给出相应的解释。这种严谨而不失亲切的语言风格,让我感觉像是和一位经验丰富的技术伙伴在交流学习心得,而不是在阅读一本枯燥的教科书。这种学习体验,对于保持学习的积极性非常重要。
这本书在内容的更新和前瞻性方面也做得不错。它不仅覆盖了iOS开发的基础知识,还对一些新兴的技术和最佳实践有所涉及。比如,书中对Swift语言的特性进行了详细的介绍,并且展示了如何利用Swift的强大功能来编写更简洁、更安全的iOS应用。我还注意到书中对某些第三方库的引用和讲解,这些库在实际开发中非常常用,掌握它们能够大大提高开发效率。作者在介绍这些库时,不仅讲解了它们的功能,还提供了如何将其集成到项目中的具体步骤,以及一些使用技巧。这种与时俱进的内容,让我觉得这本书的价值不仅仅在于学习基础知识,更在于能够帮助我跟上技术发展的步伐,成为一名更具竞争力的开发者。
这本书的内容组织结构非常合理,逻辑性很强。它不是零散地堆砌知识点,而是将相关的概念和技术串联起来,形成一个有机的整体。从基础的Objective-C/Swift语法,到UIKit框架的应用,再到更高级的数据持久化和网络通信,层层递进,循序渐进。我尤其赞赏书中对如何构建一个健壮的应用架构的探讨。它不仅仅教会我们如何编写代码,更重要的是引导我们思考如何写出高质量、易于维护的代码。书中对设计模式的介绍,比如单例模式、工厂模式等,都结合了实际的应用场景,让我能够理解它们在实际开发中的价值。另外,对于错误处理和异常捕获的讲解,也让我意识到了在开发中构建容错机制的重要性。通过这本书,我学会了如何使用 `try-catch` 块来捕获和处理运行时错误,如何使用 `guard` 语句来简化条件判断,这些细节虽然不起眼,但对于提升代码的健壮性至关重要。
这本书的排版和图示运用得非常恰当。很多时候,复杂的概念如果仅仅用文字来描述,会显得枯燥乏味,甚至难以理解。但是,这本书中的大量插图和流程图,将抽象的知识点可视化,大大降低了学习的门槛。比如,在讲解UIKit框架的视图层级结构时,书中提供了清晰的图示,让我能够直观地理解视图之间的父子关系和兄弟关系。同样,在解释一些算法或数据结构时,生动的动画示意图更是起到了画龙点睛的作用。文字部分也非常流畅,没有生硬的翻译腔,阅读起来感觉很自然。作者的语言风格既有专业性,又不失亲切感,就像在和一位经验丰富的开发者交流学习心得一样。书中使用的术语也解释得很到位,即使是初学者,也能够根据上下文和书中的解释来理解。我认为,一本好的技术书籍,不仅仅是内容的传达,更重要的是学习体验的营造,而这本书在这方面做得非常出色。它让我在学习过程中,能够保持高度的专注和持久的兴趣。
总的来说,这本书给我带来的不仅仅是知识的获取,更是一种思维方式的启迪。它教会了我如何从零开始构建一个应用,如何思考项目的架构,如何编写可维护的代码,以及如何不断学习和适应新的技术。书中提供的实战项目,让我有机会将所学的知识付诸实践,并且从中获得成就感。我尝试着去修改和扩展书中提供的示例代码,加入了自己的一些想法,这让我更加深入地理解了代码的逻辑和运行机制。这种主动的学习和探索,才是技术成长最有效的途径。这本书为我指明了方向,提供了方法,更重要的是,它激发了我对iPhone开发的无限热情。我相信,这本书将成为我未来iOS开发道路上不可或缺的指引。
这本书在代码示例的选取上非常用心。作者不仅提供了实现特定功能的代码片段,更重要的是,它展示了如何将这些片段组织成一个完整、可运行的应用。我尤其欣赏书中对各种常用控件的实际应用讲解。比如,如何使用`UITableView`来创建一个列表,如何处理Cell的复用,如何实现下拉刷新和上拉加载更多等功能。这些都是iOS开发中最基础也最常用的UI组件,掌握它们能够让我们快速构建出具有基本交互功能的界面。书中对`UICollectionView`的讲解也同样深入,它让我理解了如何创建更加灵活、更具视觉冲击力的网格布局。此外,书中对动画效果的实现也进行了详细的介绍,从简单的转场动画到更复杂的自定义动画,都给出了清晰的实现思路和代码示例。这些动画效果能够极大地提升应用的流畅度和用户体验,而书中提供的实现方法,让我能够轻松地将它们应用到自己的项目中。而且,书中提供的代码示例都经过了良好的设计和优化,不仅易于理解,而且具有较高的参考价值,可以作为我们今后开发中的代码模板。
这本书的封面设计简洁大气,让人一眼就能感受到一股专业而又充满活力的气息。作为一名刚刚接触iPhone开发的新手,我非常看重书籍的入门指导能力,而这本书在这一点上做得非常出色。它没有一开始就抛出大量晦涩难懂的概念,而是循序渐进,从最基础的环境搭建开始,一步步引导读者熟悉开发工具Xcode的各个功能,讲解了Objective-C或Swift语言的基本语法,并且用大量直观的例子来说明。我尤其喜欢书中对于“Hello, World!”这个经典示例的详细解析,它不仅仅是一个简单的输出,而是将界面元素的创建、事件的处理等关键概念串联起来,让我对整个开发流程有了初步的认知。后续章节对UI界面的构建,比如如何使用Storyboards和View Controllers来设计应用的视觉布局,也进行了详尽的阐述。书中提供的代码示例都非常贴合实际应用场景,而且注释清晰,让我很容易理解每一行代码的含义和作用。即使遇到一些我不理解的地方,书中的讲解也足够详细,让我能够反复揣摩,直到豁然开朗。总而言之,这本书为我打开了iPhone开发的大门,让我不再畏惧这个看似复杂的领域,而是充满了探索的兴趣和信心。它就像一位耐心细致的老师,一步步引领着我,让我从零基础走向能够编写简单应用的开发者。
坦白说,在购买这本书之前,我对iPhone开发了解不多,甚至有些畏惧。觉得这一定是一个非常复杂且充满门槛的领域。但是,这本书的出现彻底改变了我的看法。它以一种非常友好的姿态,引领我进入了这个精彩的世界。从最初的开发环境搭建,到Xcode的使用技巧,再到Objective-C/Swift语言的基础知识,每一步都讲解得细致入微。作者似乎能够准确地预判到新手可能会遇到的困惑,并提前给出了恰当的解答。书中提供的概念解释,往往结合了实际的例子,让我能够 instantly 明白理论的意义。我记得在学习如何创建第一个 ViewController 的时候,作者通过生动的类比,将 ViewController 的生命周期解释得非常形象,让我牢牢记住了 `viewDidLoad`、`viewWillAppear` 等关键方法的用途。这种深入浅出的讲解方式,让我在学习过程中充满了成就感,每次攻克一个难点,都让我更加渴望去学习更多。