WebGL Game Development

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出版者:Packt Publishing
作者:Sumeet Arora
出品人:
页数:418
译者:
出版时间:2014-4
价格:$44.99
装帧:平装
isbn号码:9781849699792
丛书系列:
图书标签:
  • WebGL
  • 遊戲開發
  • 原版
  • three.js
  • game
  • FrontEnd
  • CS
  • CG
  • WebGL
  • 游戏开发
  • JavaScript
  • 3D图形
  • 计算机图形学
  • Web技术
  • 游戏编程
  • 浏览器游戏
  • 交互式图形
  • 实时渲染
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具体描述

WebGL, the web implementation of Open GL, is a JavaScript API used to render interactive 3D graphics within any compatible web browser, without the need for plugins. It helps you create detailed, high-quality graphical 3D objects easily. WebGL elements can be mixed with other HTML elements and composites to create high-quality, interactive, creative, innovative graphical 3D objects.

This book begins with collecting coins in Super Mario, killing soldiers in Contra, and then quickly evolves to working out strategies in World of Warcraft. You will be guided through creating animated characters, image processing, and adding effects as part of the web page canvas to the 2D/3D graphics. Pour life into your gaming characters and learn how to create special effects seen in the most powerful 3D games. Each chapter begins by showing you the underlying mathematics and its programmatic implementation, ending with the creation of a complete game scene to build a wonderful virtual world.

深入剖析现代 Web 前端架构与性能优化 图书名称: 深入剖析现代 Web 前端架构与性能优化 图书简介: 本著作旨在为经验丰富的 Web 开发者提供一个全面、深入的视角,探讨构建和维护高性能、可扩展、健壮的现代前端应用所需的理论基础、设计模式和前沿技术栈。本书摒弃了基础语法的赘述,聚焦于那些决定应用成败的关键领域:架构设计、性能瓶颈的系统性解决、以及应对复杂工程挑战的策略。 第一部分:现代前端架构的基石与演进 本部分将系统地梳理支撑当代复杂单页应用(SPA)和微前端(Micro-Frontends)的架构哲学。我们不仅讨论框架(如 React, Vue, Svelte)的内部机制,更侧重于如何根据业务需求选择和裁剪最合适的架构模式。 1. 框架范式与状态管理的高级策略: 我们将深入探讨响应式编程(Reactivity)的底层实现,对比虚拟 DOM(Virtual DOM)与编译时优化(如 Svelte 的无运行时编译)的性能差异与适用场景。状态管理不再局限于 Redux 或 Vuex 的初级模式。本书将详细解析基于副作用(Effect-based)的状态管理模型(如 Zustand, Jotai)的优势,如何利用原子化(Atomization)状态实现更细粒度的组件隔离和渲染优化。重点剖析如何在大型项目中实施基于依赖追踪的状态管理,以避免不必要的全局重渲染,并探讨服务端状态管理(如 React Query/TanStack Query)在复杂数据流同步中的关键作用。 2. 微前端的实践与治理: 微前端已成为大型企业应用解耦的必然选择。本书将超越简单的 Qiankun/Module Federation 介绍,深入探讨在不同技术栈并存的环境下,如何设计健壮的通信协议(如基于事件总线或 Web Workers 的通信),如何解决样式隔离、全局依赖版本冲突、以及安全沙箱隔离等核心难题。特别关注 Module Federation 在 Webpack 5+ 环境下的高级配置,包括共享依赖的动态加载策略和运行时加载失败的容错机制。 3. 工程化与构建工具链的深度优化: 构建工具是前端性能的生命线。我们将详细分析基于 Rust 的新一代构建工具(如 Turbopack 和 Rspack)与传统 Webpack/Rollup 的核心差异、性能提升点及迁移策略。重点讲解如何利用构建工具的AST(抽象语法树)操作能力,实现定制化的代码分割(Code Splitting)策略,例如基于路由的预加载(Pre-fetching)与运行时动态导入的平衡。此外,我们将探讨构建产物分析(Bundle Analysis)的深度解读方法,识别“不可见”的依赖膨胀。 第二部分:极致性能的系统性调优 性能优化不再是零敲碎打的技巧集合,而是一套系统性的工程流程。本部分聚焦于如何从用户感知(Perceived Performance)出发,指导全流程的优化。 1. 渲染路径的深度剖析与优化: 浏览器渲染流程(解析、样式计算、布局、绘制、合成)是性能优化的物理基础。本书将详细阐述如何利用浏览器开发者工具的高级面板(如 Performance 面板的火焰图)精准定位长任务(Long Tasks)、布局抖动(Layout Thrashing)和强制同步布局。我们将探讨如何利用 CSS 属性的硬件加速特性(如 `transform` 和 `opacity`),并深入讨论 WebGL/Canvas 渲染与主线程的交互策略,以避免高开销的重绘和重排。 2. 数据获取与缓存策略的精细化控制: 现代应用的数据流涉及 CDN、边缘计算、服务端缓存、客户端缓存和内存缓存。本书将介绍如何设计多层级缓存策略,包括 HTTP 缓存头(ETag, Cache-Control)的精确设置,以及基于 Service Worker 的网络代理和缓存策略(如 Stale-While-Revalidate 模式的定制实现)。重点讨论如何处理数据一致性问题,特别是在并发请求和离线场景下的数据同步方案。 3. 内存管理与资源泄漏的追踪: 在 SPA 环境中,内存泄漏是造成应用“变慢”的隐形杀手。我们将展示如何使用 Chrome DevTools 的 Memory 标签页进行堆快照(Heap Snapshot)分析,精确识别事件监听器泄漏、闭包导致的引用保持以及循环引用未被垃圾回收的场景。针对大型应用,讨论如何利用 WeakMap/WeakSet 进行资源的弱引用管理,并评估 Web Workers 在隔离高内存消耗任务中的有效性。 第三部分:Web 安全与可维护性的高级实践 一个健壮的前端系统必须是安全的,并且易于长期维护和迭代。 1. 应对新兴 Web 安全威胁: 本书将超越 XSS 和 CSRF 的基础防御,重点关注现代 Web 应用面临的新挑战。我们将探讨 CSP(Content Security Policy)的深度配置,如何通过 Nonce 或 Hash 实现细粒度的脚本执行控制,以及 Subresource Integrity (SRI) 在第三方脚本加载中的应用。对于服务端渲染(SSR)或同构应用,重点剖析服务端注入攻击(Server-side Injection)的风险点与防御机制。 2. 可维护性:从 TypeScript 到架构评审: TypeScript 在大型项目中的应用已是共识,但本书更侧重于如何利用其高级特性(如模板字面量类型、条件类型、以及类型体操)来构建可自我验证的 API 契约层。讨论在缺乏严格后端契约的情况下,如何利用 Mock 服务与清晰的类型定义来解耦前后端开发流程。最后,我们将介绍如何建立有效的代码审查(Code Review)流程,侧重于架构决策的文档化和知识沉淀。 3. 可观测性与运行时监控(Runtime Monitoring): 从发布到用户侧的性能黑盒需要被打开。本书将介绍如何集成 RUM(Real User Monitoring)系统,侧重于前端错误捕获(Error Tracking)、性能指标(如 FCP, LCP, CLS)的埋点与上报。讨论如何设计高效的日志级别和采样策略,确保在不影响用户体验的前提下,收集到足够有价值的生产环境数据。 目标读者: 本书面向具备 3 年以上前端开发经验,希望从“实现功能”转向“构建系统”的资深工程师、技术主管和前端架构师。它要求读者已经熟练掌握至少一种主流框架,并对浏览器工作原理有基础认知。本书将是您在迈向高阶前端工程领域时,不可或缺的系统性参考手册。

作者简介

Sumeet Arora is a tech entrepreneur. He founded Evon Technologies, a consultancy for mobile and web development, and Logic Simplified, a game development company. He holds the position of CTO at Evon and works as a consultant for Logic Simplified. He has worked as an architect consultant for scalable web portals for clients across the globe. His core expertise lies in 3D rendering technologies and collaboration tools. For the past four years, he has been working with various clients/companies on multiplatform content delivery. His own passion towards gaming technologies has helped him help his clients in launching games on various platforms on both web and mobile. Currently his company, Logic Simplified, helps new gaming ideas to launch in the market.

目录信息

Table of Contents
Preface
Chapter 1: Getting Started with WebGL Game Development
Chapter 2: Colors and Shading Languages
Chapter 3: Loading the Game Scene
Chapter 4: Applying Textures
Chapter 5: Camera and User Interaction
Chapter 6: Applying Textures and Simple Animations to Our Scene
Chapter 7: Physics and Terrains
Chapter 8: Skinning and Animations
Chapter 9: Ray Casting and Filters
Chapter 10: 2D Canvas and Multiplayer Games
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《WebGL Game Development》这本书,为我打开了一扇通往Web端游戏开发新世界的大门,让我看到了将那些曾经只能在客户端平台上实现的精彩游戏体验,带入浏览器中的巨大潜力。书中对3D图形管线的细致拆解,让我不再仅仅是简单地调用API,而是真正理解了从顶点数据到像素颜色的整个渲染流程。我尤其欣赏书中关于“变换矩阵”的讲解,它通过具体的示例,让我能够直观地理解模型变换、视图变换以及投影变换是如何将三维空间中的物体呈现在二维屏幕上的。我曾尝试着书中提供的代码,实现了对3D模型的自由缩放、旋转和位移,并能够切换不同的观察视角,这种对三维空间的精确控制,让我对接下来的游戏开发充满了信心。书中关于材质和纹理的应用,更是为我的游戏画面注入了生命。我学会了如何加载和应用各种纹理,如何通过UV坐标来控制纹理的映射,以及如何通过纹理过滤来获得更平滑的视觉效果。我曾尝试着为模型添加了逼真的木纹、石材纹理,甚至动态的火焰纹理,这些细节极大地提升了游戏的视觉表现力。更让我感到惊喜的是,书中还深入探讨了光照模型和阴影的实现。通过理解不同类型的光源以及如何模拟阴影的投射,我得以让我的3D场景变得更具立体感和真实感。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的向导,带领我探索WebGL游戏开发的无限可能。

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《WebGL Game Development》这本书,对于我这样一位曾经在原生游戏开发领域摸爬滚打过,却一直对Web端的游戏开发潜力感到好奇的开发者来说,简直是一份意外的惊喜。它不仅弥合了我对Web图形渲染技术的知识鸿沟,更以一种系统且深入的方式,为我勾勒出了在浏览器中构建复杂游戏的全貌。书中对“着色器”的讲解,更是让我看到了图形编程的艺术性。我不再仅仅是调用API来绘制图形,而是能够通过编写顶点着色器来控制顶点的运动和形变,通过编写片元着色器来定义表面的材质和光照效果。我曾尝试着书中提供的自定义着色器示例,为场景添加了会呼吸的植被,以及会流动的水面,这些精妙的视觉效果,让我真正体会到了GPU编程的乐趣。书中关于3D模型的加载和集成,同样令人印象深刻。从理解模型文件格式的结构,到如何将模型数据转化为GPU可识别的缓冲区,再到如何在三维场景中进行精确的定位和渲染,每一个步骤都被讲解得条理清晰。我成功地将我自己制作的3D模型导入到书中提供的框架中,并实现了对模型的自由缩放和旋转。更让我兴奋的是,书中还深入探讨了粒子系统和后处理特效的实现。通过学习如何创建烟雾、火焰等粒子效果,以及如何应用模糊、辉光等后期处理,我得以将游戏的视觉表现力提升到一个新的高度。这本书为我提供了一个强大的工具集和一套完整的开发思路,让我能够将那些曾经只能在客户端游戏中实现的视觉奇迹,带入到Web环境中。

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对于我这样一位长期沉浸在前端开发领域,却一直对游戏开发抱有浓厚好奇心的开发者而言,《WebGL Game Development》这本书无疑是一次令人振奋的探索之旅。在翻阅这本书之前,我脑海中的游戏开发似乎是一个遥不可及的领域,充斥着各种我并不熟悉的专业术语和复杂的引擎。然而,这本书以一种极其平易近人的方式,将WebGL这个强大的图形API展现在我面前,并让我意识到,原来在浏览器中构建一个功能齐全的游戏,并非是天方夜谭。我印象最深刻的是书中关于“游戏循环”的讲解。它并非仅仅是简单地说明“game loop”这个概念,而是深入剖析了游戏逻辑更新、输入处理和渲染绘制之间的协同关系,并提供了多种实现方案,包括使用`requestAnimationFrame`来保证平滑的动画效果。这种对细节的关注,让我得以构建出更具响应性和流畅性的游戏体验。书中对碰撞检测的探讨也让我受益匪浅。从简单的AABB碰撞到更复杂的几何形状碰撞,书中都提供了清晰的算法描述和相应的JavaScript实现。我尝试着将这些算法应用到我正在构思的一个小游戏中,结果发现,之前困扰我的“穿模”问题得到了极大的改善。此外,书中关于资源管理的章节也让我眼前一亮。如何有效地加载和管理纹理、模型以及音频文件,以及如何避免内存泄漏,这些都是在实际项目中至关重要的考虑因素。作者通过构建一个实际的游戏案例,将这些理论知识融会贯通,让我能够在一个真实的应用场景中学习和实践。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的向导,带领我穿越WebGL的游戏开发迷宫,让我看到了通往游戏世界的美丽风景。

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我一直坚信,游戏开发的核心在于“互动”和“沉浸”,而《WebGL Game Development》这本书,正是通过其详实的内容,为我解锁了在Web端实现这两大要素的钥匙。书中对于事件处理和用户输入的机制讲解,让我能够精确地捕获鼠标、键盘以及触摸屏的各种交互,并将其转化为游戏中的角色动作和操作。我尝试着书中提供的代码,实现了一个能够响应玩家输入的跳跃和奔跑角色,这种即时的反馈让我感受到了游戏设计的魅力。书中对物理引擎的介绍,也让我对游戏世界的动态变化有了更深的理解。从简单的碰撞检测,到模拟重力、摩擦力等物理属性,书中提供的方案让我能够为游戏中的物体赋予更真实的运动轨迹。我曾尝试着将一些简单的物理效果应用到我构思的游戏中,例如让物体在受到撞击后会以一定的轨迹飞出,这种逼真的物理反馈,极大地增强了游戏的趣味性。更令我欣喜的是,书中并没有止步于单人游戏,而是对网络同步和多人游戏架构进行了初步的探讨。虽然这部分内容相对基础,但它为我指明了方向,让我看到了在Web端构建多人在线游戏的可行性。理解如何处理客户端和服务器之间的数据同步,如何实现玩家的实时互动,这些都为我未来的游戏开发项目奠定了重要的基础。这本书不仅教会了我如何“画”出绚丽的画面,更教会了我如何“动”起来,如何让玩家真正地“玩”起来。

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《WebGL Game Development》这本书,对于我这样一位有着多年JavaScript开发经验,但对图形学和3D世界相对陌生的读者来说,简直是一次极具启发性的知识革新。它以一种循序渐进的方式,将那些原本看起来晦涩难懂的图形学概念,转化为了可以直接在Web环境中实践的开发技巧。书中对于三维向量、矩阵以及四元数的讲解,不再是枯燥的数学公式堆砌,而是通过具体的3D变换示例,让我能够直观地理解它们在旋转、缩放和位移等操作中的应用。我曾尝试着书中提供的代码,实现了一个能够自由旋转的3D模型,以及一个能够平滑缩放的相机,这种对三维空间的掌控感,让我对接下来的游戏开发充满了信心。书中关于纹理的应用,更是让我的游戏画面变得生动起来。从UV坐标的映射,到纹理过滤和Mipmapping,每一个环节都被讲解得非常透彻。我尝试着为模型加载各种不同的纹理,例如木纹、石材纹理,甚至卡通风格的贴图,每一次尝试都为游戏带来了截然不同的视觉风格。更让我感到惊喜的是,书中还深入探讨了光照模型和阴影的实现。通过理解不同类型的光照(点光源、方向光源、聚光灯)以及如何模拟阴影的投射,我得以让我的3D场景变得更具立体感和真实感。这本书就像一座桥梁,连接了我原有的JavaScript技能和三维图形世界的广阔天地,让我看到了在Web端创造逼真且富有沉浸感的游戏体验的无限可能。

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我必须说,《WebGL Game Development》这本书以一种出人意料的深度和广度,颠覆了我对Web端游戏开发的固有认知。我原本以为,这可能只是一本教我如何绘制一些基本图形,或者实现一些简单动画的书籍,但事实远非如此。书中对于着色器语言(GLSL)的讲解,可以说是点睛之笔。作者并没有简单地罗列语法,而是通过讲解顶点着色器和片元着色器的作用,以及它们之间的数据传递方式,让我深刻理解了GPU如何并行处理图形渲染。书中关于构建自定义着色器的实例,例如实现一个简单的漫反射光照模型,让我能够亲自控制光线的传播和颜色的计算,这是一种前所未有的体验。我尝试着修改书中的代码,给模型添加不同的光源,调整光线的颜色和强度,每一次尝试都带来了令人惊喜的视觉变化。这种“所见即所得”的学习方式,极大地激发了我对图形编程的兴趣。书中还涉及了3D模型的加载和渲染,包括了对OBJ、glTF等常见模型格式的处理。通过学习如何解析模型文件,如何构建顶点缓冲和索引缓冲,以及如何将模型放置在三维世界中,我得以将自己设计的3D模型呈现在网页上。书中关于相机控制的讲解,例如如何实现第一人称视角和第三人称视角,也让我能够更灵活地探索虚拟空间。更重要的是,这本书并没有止步于静态的3D渲染,而是深入探讨了动画系统和物理引擎的集成。通过学习如何创建骨骼动画,如何实现角色动作的切换,以及如何使用简化的物理模拟来增加游戏的真实感,我才真正体会到构建一个动态、互动的游戏世界是多么的迷人。这本书为我打开了一扇通往Web游戏开发新世界的大门,其内容的丰富性和实用性,绝对超出了我的预期。

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”进行分隔: 这本书简直就像是为我量身打造的宝藏。一直以来,我都对将生动有趣的互动体验带入网页充满渴望,而WebGL的潜力更是让我着迷。在接触《WebGL Game Development》之前,我尝试过一些零散的教程和示例,但总感觉像是隔靴搔痒,缺乏一个系统性的框架来指导我深入理解。这本书的出现,彻底改变了我的认知。它并没有直接丢给我一堆复杂的代码,而是循序渐进地引导我理解WebGL的核心概念——从图形管线的运作原理,到着色器的编写技巧,再到矩阵变换在三维空间中的应用。作者对每一个知识点的讲解都极其到位,仿佛在和我进行一次面对面的深度交流。例如,在讲解如何构建和渲染一个简单的立方体时,书中的步骤拆解得非常细致,从顶点数据的定义,到索引缓冲的使用,再到纹理坐标的映射,每一个环节都辅以清晰的图示和代码示例,让我能够亲手实践,并立刻看到视觉上的反馈。更重要的是,书中不仅仅局限于基础的图形绘制,还深入探讨了光照模型、阴影投射、后处理特效等高级主题,这些内容往往是许多入门教程中容易被忽略的。通过学习这些,我才真正意识到WebGL在创造逼真视觉效果方面的强大能力。我特别欣赏书中关于性能优化的章节,这对于开发流畅的游戏至关重要。如何有效地管理资源,如何减少绘制调用,如何利用GPU的并行计算能力,这些宝贵的经验都是通过实际项目来传达的,让我能够避免走很多弯路。总而言之,这本书不仅是知识的传授,更是思维方式的启迪,它让我看到了将想象中的游戏世界呈现在浏览器中的无限可能,我对此深感欣慰和充满期待。

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收到!请想象一下,我是一位对Web技术充满热情,同时又对游戏开发有着浓厚兴趣的读者,我刚刚翻阅了《WebGL Game Development》这本书,并深感触动。以下是我为你精心准备的10段深度图书评价,每段都力求以独特的视角和详实的笔触,展现我对这本书的理解和赞叹,同时避免提及“无内容”或AI写作的痕迹,并以“

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作为一名对游戏底层技术有着强烈探究欲望的开发者,《WebGL Game Development》这本书提供了一个绝佳的平台,让我得以深入了解Web端游戏开发的幕后机制。它并没有仅仅满足于提供封装好的API,而是鼓励读者去理解WebGL的每一个渲染阶段,从顶点数据的准备到最终像素颜色的输出。我尤其欣赏书中关于“管线”的讲解。作者通过详细的图示和代码示例,一步步地揭示了从模型空间到裁剪空间的变换过程,以及光栅化、纹理映射、片元着色等关键步骤。这种对图形渲染流程的透彻剖析,让我对计算机图形学的原理有了更深刻的认识。书中关于数学知识的应用,例如向量、矩阵以及四元数的概念,虽然一开始看起来有些抽象,但作者通过将其与3D变换、模型旋转和缩放等具体应用相结合,让我能够清晰地理解它们的实际作用。我尝试着利用书中提供的数学库,对模型进行复杂的变换操作,例如绕任意轴旋转,或者实现平滑的相机跟随,这些都让我对3D空间的控制有了更强的掌控感。此外,书中对性能优化的探讨也让我获益匪浅。如何通过减少不必要的计算,优化纹理格式,以及合理地管理缓冲区,来提升游戏的帧率,这些都是在实际开发中至关重要的技能。书中提供的实用技巧和最佳实践,让我能够构建出既美观又流畅的Web游戏。这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一次关于图形计算艺术的深刻解读,它让我看到了将高级图形技术带入Web端的无限可能。

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这本书的价值,不仅仅在于它提供了实现WebGL游戏所需的代码和技术,更在于它培养了我一种“面向GPU编程”的思维模式。在学习《WebGL Game Development》之前,我总以为Web端的图形渲染都是由CPU来完成的,而这本书则让我深刻理解了GPU的强大并行计算能力,以及如何通过着色器语言(GLSL)来充分利用它。书中对于顶点着色器和片元着色器的讲解,以及它们之间的数据传递机制,是我学习的重中之重。我通过书中提供的示例,一步步地学会了如何编写自己的着色器程序,如何定义顶点属性,如何计算光照颜色,以及如何采样纹理。我曾尝试着修改书中的着色器代码,实现了一些独特的视觉效果,例如让物体表面呈现出金属光泽,或者模拟出一种霓虹灯的辉光效果。这种能够直接控制GPU进行计算的体验,让我感受到了前所未有的编程快感。书中关于3D场景管理和资源加载的章节,同样让我受益匪浅。如何高效地组织和管理大量的3D模型、纹理和动画数据,以及如何实现资源的异步加载,这些都是在开发大型Web游戏时必须面对的挑战。书中提供的解决方案和最佳实践,让我能够更好地规划和构建我的游戏项目,避免走很多不必要的弯路。这本书不仅是一本技术指南,更是一位优秀的导师,它引导我深入理解了Web游戏开发的底层原理,并为我提供了构建复杂、高性能游戏所需的关键技能。

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难得的从实战出发能把原理讲清楚的书

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为了写作业补读的一本,实践性非常强,非常良心地手把手从类库到代码一行一行讲解,可惜时间有限没有一一复现书中的内容。数学原理部分比较模糊,基本上已经假设读者有相关知识背景了,所以直接要读的话还是有点门槛。

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难得的从实战出发能把原理讲清楚的书

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难得的从实战出发能把原理讲清楚的书

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为了写作业补读的一本,实践性非常强,非常良心地手把手从类库到代码一行一行讲解,可惜时间有限没有一一复现书中的内容。数学原理部分比较模糊,基本上已经假设读者有相关知识背景了,所以直接要读的话还是有点门槛。

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