本书基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。
官网的教程,说实话内容三颗星-四颗星。但我是特地来给1颗星的。为啥呢。作者出版社把读者当贼看。随书资源不给,要到论坛注册,要回复,还必须买书,用书上的序列号下载,一本书一个序列号,序列号有可能还不对。下载速度奇慢,居然用rar压缩,下个资源能把你急死。强烈差评。...
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评分作为一本工具书来讲,其最主要的目的,就是发挥他工具的作用,对于这类书来说,看它的目的也只有一个,就是让你学会如何使用Unity这个引擎了。那么先来讲看完这本工具书的感受是如何?它教会了我Unity吗?他的确教会了。 从刚接触这本书开始我是完全没有任何关于Unity的一点使...
评分作为一本工具书来讲,其最主要的目的,就是发挥他工具的作用,对于这类书来说,看它的目的也只有一个,就是让你学会如何使用Unity这个引擎了。那么先来讲看完这本工具书的感受是如何?它教会了我Unity吗?他的确教会了。 从刚接触这本书开始我是完全没有任何关于Unity的一点使...
我对Unity的了解目前仅限于一些表面的信息,我知道它是一个强大的游戏开发引擎,可以用来制作各种类型的游戏和互动应用。我希望通过这本书,能够获得一个全面且深入的认识。我期待它能够详细介绍Unity的各种组件、系统和工作流程,比如场景管理、UI系统、物理引擎、动画系统、着色器(Shader)系统等等。我还会关注它是否能够提供一些关于如何进行性能分析和优化的技巧,以及如何利用Unity的扩展性和插件来增强其功能。我希望这本书能够让我不仅仅是一个“使用者”,更能成为一个“理解者”。
评分我对Unity的兴趣主要来源于对游戏引擎技术的好奇,以及对创造互动数字内容的热情。我希望这本书能够为我打开一扇通往Unity世界的大门,让我能够理解其核心架构和工作原理。我特别关注它是否能深入讲解Unity的渲染管线、脚本生命周期、资源管理系统以及其内置的物理和动画系统。我希望能够通过这本书,不仅学会如何使用Unity的各种功能,更能理解其背后的逻辑,从而能够更灵活地运用它来解决实际开发中遇到的问题,甚至能够对Unity进行二次开发或者定制。
评分我本身是在一家小型广告公司工作,平时主要负责一些视觉特效的制作。最近公司考虑拓展业务范围,希望能涉足一些互动式的内容,比如一些简单的AR体验或者线上的虚拟展厅。我听说Unity在这些领域有广泛的应用,所以就抱着学习的态度来接触这本书。我对Unity的了解几乎为零,所以这本书的“入门”部分对我至关重要。我希望它能从零开始,详细介绍Unity的安装、界面布局、核心概念,以及如何进行基本的场景搭建和物体交互。我尤其关注它是否能提供一些关于如何整合第三方插件或SDK的指导,这对于我未来将Unity与公司现有的一些流程结合起来会非常有帮助。
评分我的工作背景稍微有些偏向美术和设计,对编程方面的东西了解得不多,但对游戏的美术表现和场景搭建一直很感兴趣。所以,我在看这本书的时候,会特别关注那些与美术、建模、材质、光照、粒子效果等方面相关的章节。我希望它能不仅仅停留在代码层面,而是能有更多关于如何在Unity中实现视觉效果的指导。比如,如何导入3D模型,如何给模型添加材质和纹理,如何设置场景的光照和阴影,如何创建逼真的粒子效果(例如火焰、烟雾、水流等)。我希望这本书能够提供一些实用的技巧和最佳实践,让我能够将自己的设计想法在Unity中具象化。
评分我是一名在校大学生,专业是计算机科学与技术,但对游戏开发领域非常感兴趣,并且希望能在毕业设计中用到Unity。所以我正在寻找一本能够系统地、全面地介绍Unity的教材。这本书的“从入门到精通”的定位非常吸引我,我希望它能够从Unity的基本安装和界面介绍开始,逐步深入到脚本编程、场景编辑、UI设计、物理模拟、动画制作、资源管理等各个方面。我尤其看重它是否能提供一些关于性能优化和代码设计的指导,这对于我撰写高质量的毕业设计项目非常重要。
评分我是一名有一定编程基础的开发者,之前尝试过用其他引擎进行一些游戏开发,但总觉得不够灵活或者学习曲线太陡峭。最近听说Unity在跨平台开发方面做得不错,而且社区生态也比较活跃,所以决定深入了解一下。这本书的“精通”部分对我来说是重点,我希望它能涵盖Unity的一些高级特性,比如Shader编写、性能优化、内存管理、物理引擎的深入应用,以及如何利用Unity的API进行更复杂的逻辑控制。我还会关注它是否能提供一些关于多人联机、AI行为设计、或者VR/AR开发的相关内容,这些都是我未来可能需要深入研究的方向。
评分拿到这本书的时候,我第一反应是它的厚度。比我想象的要厚实不少,这让我既感到欣慰(说明内容应该很充实)又有点小小的担忧(会不会太难啃了?)。我本身是属于那种想学习新技能,但又容易被复杂的理论吓退的类型。所以,这本书的“从入门到精通”这个标题,对我来说就像一束指引方向的灯塔。我特别看重它的“入门”部分,希望它能从最基础的概念讲起,比如Unity是什么,它的主要界面有哪些,各个窗口的功能分别是什么,这些都需要有非常清晰的图文并茂的解释。我以前也零星地接触过一些游戏开发相关的教程,但往往因为概念不清,一开始就遇到了障碍,最终不了了之。
评分作为一名曾经的游戏爱好者,我一直梦想着能够自己动手制作一款小游戏。我之前尝试过一些非常基础的教程,但总感觉缺乏一个系统性的指导,很多时候是东拼西凑,无法形成完整的概念。这本书的“从入门到精通”这个标题,让我看到了希望。我希望它能从最基础的游戏概念讲起,例如游戏循环、状态管理、输入处理等,然后逐步深入到Unity的具体实现。我特别期待它能有一些关于游戏设计思路转化为代码实现的过程分享,比如如何设计一个简单的关卡,如何让角色拥有不同的动作和技能,如何添加音效和背景音乐。
评分这本书的装帧设计倒是挺让人眼前一亮的,封面那种略带科技感的蓝色搭配简洁的字体,整体给人一种专业而又不失亲和力的感觉。翻开来,纸张的质感也算不错,摸起来滑滑的,印刷清晰,这点对于我这种喜欢在书上做笔记的人来说相当重要。我当初选择它,很大程度上也是被这种“精心制作”的感觉所吸引。我一直觉得,一本好的技术书,除了内容本身,好的载体也同样重要,它能让阅读过程更加愉悦。当然,现在很多电子书也很方便,但我总觉得纸质书有一种独特的魅力,那种翻页的触感,以及书本散发出的淡淡的油墨香,是电子设备无法替代的。
评分我是一名对游戏开发充满热情但技术基础相对薄弱的学生。在选择学习资料时,我最看重的就是内容的易懂性和实践性。这本书的“从入门到精通”的定位,恰好满足了我希望循序渐进学习的需求。我希望它能从Unity最基础的操作开始,一步步引导我了解场景的搭建、角色的控制、UI界面的设计,甚至是简单的物理交互。我会特别留意那些有实际案例和项目演示的部分,因为对我来说,理论知识固然重要,但能够亲手做出一些小东西,更能激发我的学习兴趣和成就感。我渴望能够通过这本书,真正掌握Unity开发的基本流程,为将来更深入的学习打下坚实的基础。
评分新工作以服务器为主,这个标记已读了 5.x 确实有很多更新 最显而易见的是ab上的简化 包括依赖打包和开发模式和上线模式之间的切换
评分所谓操作教程基本只有简要的操作步骤,几乎没有什么辅助说明。有大量条目的翻译浪费篇幅,然后也没啥用因为没解释。个人适合在学了一定基础之后回头来用能不能看懂这本书来检验自己的学习。。
评分快速翻完,讲得太粗糙了,就当大型目录看看吧。
评分当时入的官方的4.x教程基本上就是把网站上的文档搬运了一下,然而我还是手贱买了5.x的这本……
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