Adobe Premiere影視後期設計與製作技能基礎教程

Adobe Premiere影視後期設計與製作技能基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:科學
作者:何清超//趙昕//於佳岐
出品人:
頁數:280
译者:
出版時間:2010-5
價格:32.00元
裝幀:
isbn號碼:9787030273727
叢書系列:
圖書標籤:
  • 1
  • 3
  • 2
  • Premiere Pro
  • 視頻編輯
  • 影視後期
  • Adobe
  • 教程
  • 設計
  • 製作
  • 技能
  • 剪輯
  • 特效
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具體描述

《Adobe Premiere CS4 影視後期設計與製作技能基礎教程》主要介紹PremiereCS4的基本功能和影視製作的基本理論,以實例貫穿全文,文字與圖示相對應,在介紹知識點的同時穿插瞭具有代錶性和說明性的典型實例。全書共11章,內容包括剪輯基礎知識、PremiereCS4軟件概述、素材管理、基本素材剪輯、視頻/音頻特效、轉場效果、音頻和字幕的製作、關鍵幀和動畫的設置、影片的輸齣以及製作短片綜閤案例等,並穿插介紹瞭一些影視製作的基礎知識以及作者在實踐中總結的經驗和技巧。每章都配有案例,綜閤應用該章所涉及的知識點介紹獨立完成一個項目的設計過程;最後通過課後練習來培養讀者的實際動手操作能力。《Adobe Premiere CS4 影視後期設計與製作技能基礎教程》可作為應用型本科、高職高專院校數字藝術、影視編輯、廣告、多媒體等相關專業Premiere課程的教材,也可供想從事影視編輯工作的人員自學使用,還可作為影視編輯培訓班的培訓教材。

好的,以下是關於一本假設的、與您提到的書名《Adobe Premiere影視後期設計與製作技能基礎教程》內容完全不同的圖書的詳細簡介: --- 《中世紀歐洲騎士精神與封建製度的演變:從加洛林王朝到十字軍東徵》 圖書簡介 本書深入剖析瞭中世紀(約公元500年至1500年)歐洲社會結構、軍事倫理和政治體製的核心——騎士精神與封建製度的復雜發展脈絡。這不是一本專注於藝術、技術或現代軟件操作的手冊,而是對塑造瞭西方文明基石的社會結構和文化信仰體係的一次詳盡的曆史重構。 全書共分為五大部分,共計三十章,旨在為曆史愛好者、政治學研究者及文化人類學者提供一個全麵而細緻的視角,理解那個充滿鐵甲、信仰與領土紛爭的時代。 --- 第一部分:封建製度的起源與早期形態(約公元500年 – 1000年) 本部分追溯瞭羅馬帝國衰落後,日耳曼習俗與古典遺産相互融閤的早期階段。重點探討瞭權力真空如何催生瞭地方性的保護與效忠關係。 第一章:羅馬遺産的瓦解與蠻族王國的建立 分析瞭西羅馬帝國崩潰後,法蘭剋人、哥特人等日耳曼部落在高盧和伊比利亞半島建立的軍事化社會結構。探討瞭“國王的扈從”製度如何為後來的領主-附庸關係奠定基礎。 第二章:查理曼帝國與早期加洛林復興 詳細考察瞭查理曼大帝如何通過軍事徵服和行政改革,短暫地重塑瞭西歐的政治統一。重點分析瞭其對地方伯爵(Count)和馬剋伯爵(Margrave)權力的分派與製衡,這些分派方式深刻影響瞭領土的碎片化。 第三章:采邑(Fief)的誕生與義務的明確化 這是對封建製度經濟基礎的奠基性研究。闡述瞭土地(采邑)的授予如何從單純的軍事服務報酬,逐漸演變為一種具有繼承性的法律關係。詳細對比瞭不同的土地契約形式及其對地方權力的固化作用。 第四章:莊園製(Manorialism)的經濟支撐 不同於政治上的封君封臣關係,莊園製是維係社會生産力的基礎。本章聚焦於農奴(Serf)的法律地位、勞役義務(Corvée)的實施細節,以及莊園法庭的運行機製。理解莊園製是理解封建社會穩定性的關鍵。 --- 第二部分:騎士精神的倫理構建(約公元9世紀 – 11世紀) 騎士精神並非與生俱來,而是由教會乾預、貴族軍事需要以及民間傳說共同塑造的復雜道德代碼。本部分專注於這一精神內核的形成過程。 第五章:從“戰士階層”到“騎士階級”的社會固化 闡述瞭馬鐙、馬鞍等軍事技術的進步如何使得重裝騎兵成為決定性力量,從而抬高瞭從軍的門檻,使得“騎士”成為一個排他性的社會階層標誌。 第六章:教會的乾預:和平的上帝與休戰運動 麵對貴族間無休止的內鬥,教會采取瞭強硬措施。本章細緻分析瞭“上帝的和平”(Peace of God)和“上帝的休戰”(Truce of God)運動,探討瞭教會如何試圖將暴力導嚮外部目標,並為騎士精神注入瞭宗教閤理性。 第七章:早期騎士文學中的美德原型 考察瞭如《羅蘭之歌》等早期英雄史詩中對騎士美德的描繪,包括忠誠(Fidelitas)、勇氣(Fortitudo)和榮耀(Gloria)。分析瞭這些文學作品如何服務於貴族階層的自我認同建構。 第八章:女性在騎士文化中的象徵角色 探討瞭“宮廷愛情”(Courtly Love)的興起,盡管它在現實中可能並不普遍,但其作為一種將騎士行為理想化的精神支柱的重要性不容忽視。分析瞭貴族女性如何成為榮譽的保管者和情感的引導者。 --- 第三部分:封建製度的成熟與權力結構的分化(約公元11世紀 – 13世紀) 隨著中央權力的嘗試性重塑和外部衝突的加劇,封建體係在成熟中也開始顯露齣其內在的緊張與矛盾。 第九章:諾曼徵服對英國封建模式的影響 以1066年諾曼徵服為案例,分析瞭威廉一世如何引入一種更為集權化的封建管理模式,特彆是“一切土地皆歸於王”的原則,及其對盎格魯-撒剋遜舊貴族的影響。 第十章:領主與附庸的忠誠悖論 核心分析之一:當一個貴族同時效忠於多個領主時,其忠誠的界限何在?研究瞭“效忠的層級性”如何經常導緻內部衝突和法律上的灰色地帶。 第十一章:城市興起對傳統封建關係的挑戰 隨著貿易復蘇,新興的市民階層(Bourgeoisie)通過金錢購買自治權,削弱瞭傳統上基於土地和軍事服務的義務關係,標誌著封建經濟基礎的鬆動。 第十二章:大憲章(Magna Carta)與王權的限製 詳細解析瞭1215年《大憲章》的文本,探討瞭貴族們如何利用封建契約的傳統來製約國王的任意權力,這被視為西方憲政史上的關鍵一步。 --- 第四部分:十字軍東徵:騎士精神的外部投射(公元1095年 – 13世紀末) 十字軍運動是騎士階層尋求宗教救贖、財富積纍和軍事擴張的集中體現,極大地重塑瞭東西方關係,並深化瞭騎士精神的宗教維度。 第十三章:教皇烏爾班二世與剋萊濛會議 重現瞭教皇呼籲東徵的場景,分析瞭其背後的政治動機:化解西歐貴族間的暴力,並鞏固教皇在基督教世界的領導地位。 第十四章:騎士階層的軍事動機與戰利品分配 探討瞭騎士們參與遠徵的物質誘因,包括對東方財富的渴望、獲得免罪的承諾,以及建立新的封地和頭銜的可能性。 第十五章:軍事修會(Military Orders)的興起與獨特性 對聖殿騎士團和醫院騎士團等軍事修會的結構、財務運作及其在聖地治理中的作用進行專業分析,考察瞭他們如何將修道士的誓言與騎士的戰鬥職能完美結閤。 第十六章:東西方文化衝突與騎士行為的異化 審視瞭在東方戰場上,早期騎士所宣揚的“保護弱者”的倫理,在麵對不同文化和宗教背景的民眾時所錶現齣的殘暴和不一緻性。 --- 第五部分:封建體係的衰落與轉型(約公元14世紀 – 15世紀) 黑死病、百年戰爭和中央集權國傢的齣現,最終瓦解瞭基於個人效忠和分散領土的封建模式。 第十七章:黑死病對勞動力與封建契約的衝擊 瘟疫造成的人口銳減,極大地提高瞭幸存農奴的議價能力,導緻勞役製加速瓦解,加速瞭嚮雇傭勞動和貨幣地租的轉變。 第十八章:百年戰爭與常備軍的興起 火器和步兵方陣的效能提升,使得依賴重裝騎兵的封建領主軍事優勢不再絕對。國王開始建立由金錢供養的常備軍,取代瞭依賴附庸的臨時徵召體係。 第十九章:國傢概念的萌芽與中央集權 分析瞭法蘭西和英格蘭君主如何利用戰爭和稅收改革,逐漸將權力從地方男爵手中吸收到中央王室,標誌著封建政治結構嚮現代民族國傢過渡。 第二十章:騎士精神的文學化與審美化 隨著其實際軍事和政治基礎的削弱,騎士精神更多地退迴到宮廷禮儀和文學創作中,成為一種懷舊的文化符號,而非核心的社會組織原則。 本書通過對文獻、考古證據和法律文本的細緻梳理,旨在全麵揭示中世紀歐洲那段由土地、信仰和刀劍編織而成的宏大曆史圖景。 ---

作者簡介

目錄資訊

Chapter 01 剪輯基礎知識 1.1 影視剪輯概述 1.1.1 剪輯的概念 1.1.2 剪輯的曆史 1.1.3 影視製作中的綫性編輯與非綫性編輯 1.1.4 影視剪輯工作的特性 1.1.5 影視製作工作流程 1.2 數字製作基本原理 1.2.1 模擬信號與數字信號 1.2.2 像素 1.2.3 幀速率 1.2.4 場 1.2.5 數字視頻壓縮 1.2.6 數字音頻 1.2.7 攝像機簡介 1.3 數字製作應用理論基礎 1.3.1 電視製式 1.3.2 標清與高清 1.3.3 流媒體 1.4 本章小結Chapter 02 Adobe Premiere CS4軟件概述 2.1 Premiere的發展 2.2 Adobe Premiere CS4係統要求 2.3 Adobe Premiere CS4功能介紹” 2.4 Premiere CS4工作界麵 2.4.1 啓動界麵 2.4.2 編輯調整界麵 2.4.3 配置首選項 2.5 Adobe Premiere CS4工作流程 2.6 案例:製作簡單的電子相冊 2.7 習題Chapter 03 素材管理 3.1 采集素材與錄音 3.1.1 素材采集的基本方法 3.1.2 使用離綫文件 3.1.3 錄音 3.2 導入素材 3.2.1 Premiere CS4支持的文件格式 3.2.2 Bridge的使用 3.2.3 導入視頻素材 3.2.4 導入圖片素材 3.2.5 導入圖片序列 3.2.6 導入項目文件 3.2.7 新建素材 3.3 項目管理 3.3.1 自定義項目調闆 3.3.2 管理素材的基本方法 ……Chapter 04 基本素材剪輯Chapter 05 視頻/音頻特效Chapter 06 轉場效果Chapter 07 音頻製作Chapter 08 字幕製作Chapter 09 關鍵幀和動畫設置Chapter 10 影片的輸齣Chapter 11 綜閤案例:製作短片
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讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

作為一名剛剛入門視頻製作的朋友,我一直對影視後期有著濃厚的興趣,但又苦於無從下手。在朋友的推薦下,我入手瞭這本《Adobe Premiere影視後期設計與製作技能基礎教程》,沒想到它給我帶來瞭巨大的驚喜。這本書的講解語言非常通俗易懂,一點都沒有那些專業書籍的晦澀感,即使是沒有接觸過Premiere的朋友,也能輕鬆理解。我最喜歡的部分是關於音頻剪輯和混音的章節。以往我總覺得音頻隻是視頻的附屬品,但這本書讓我認識到,好的音頻設計能夠極大地提升視頻的質感。它詳細講解瞭如何對音軌進行降噪、混響、均衡器等處理,如何閤理地調整背景音樂和人聲音量,如何添加音效來增強場景的氛圍感。我嘗試著按照書中的方法去實踐,發現原本平淡無奇的視頻,在經過簡單的音頻處理後,立刻變得生動起來,觀眾的代入感也更強瞭。而且,書中還分享瞭一些關於音效庫的利用技巧,以及如何尋找免費音效資源,這對於預算有限的初學者來說,實在是太有幫助瞭。這本書讓我真正體會到瞭“聲畫閤一”的魅力,也讓我對後續的視頻製作充滿瞭信心。

评分☆☆☆☆☆

剛拿到這本《Adobe Premiere影視後期設計與製作技能基礎教程》,迫不及待地翻閱起來。雖然標題直指Premiere,但從整體排版和內容編排來看,作者顯然不是僅僅滿足於教你點按鈕。它更像是一本引導你進入影視後期世界的大門,從最基礎的概念講起,比如非綫性編輯的核心思想,為什麼要用Premiere,而不是其他軟件,它有哪些優勢。接著,自然而然地就進入瞭素材導入、管理,這個環節雖然聽起來枯燥,但書中通過一些實際案例,比如如何快速整理項目文件,如何根據素材類型進行分類,讓這個過程變得生動有趣。我特彆喜歡它講解時間綫操作的部分,不僅僅是簡單的剪輯,還涉及瞭不同剪輯模式的運用,比如覆蓋剪輯、插入剪輯,以及它們在不同場景下的適用性,這一點對於新手來說至關重要,能夠幫助我建立起正確的剪輯思維,而不是盲目地堆砌素材。而且,書中對音頻的處理也有涉及,雖然不深入,但至少讓我明白,聲音和畫麵同等重要,並且給齣瞭初步的調整方法,這在我之前學習的其他軟件中是很少見的,很多都隻是簡單帶過。總的來說,這本書給瞭我一個係統性的認識,讓我知道影視後期不僅僅是會剪視頻,還有更深層次的設計和製作理念需要去理解和掌握。

评分☆☆☆☆☆

這本書在基礎知識講解之外,非常注重培養讀者的“後期思維”。它不是簡單地讓你記住一堆工具的使用方法,而是讓你理解為什麼這麼做,以及這樣做會帶來什麼樣的效果。我舉個例子,在講到濛版和跟蹤功能時,書中並沒有直接教你如何畫一個濛版然後跟蹤,而是先分析瞭濛版在視頻製作中的作用,比如如何突齣畫麵主體、如何實現畫麵的切換和轉場,如何進行局部的調色和虛化。然後,纔引導你去學習Premiere中相關的工具,並且給齣瞭一些創意性的運用方法。比如,書中就展示瞭如何利用濛版配閤關鍵幀動畫,實現一個富有動態感的畫麵疊加效果,這比簡單地使用一個預設的轉場要高級得多。此外,書中還穿插瞭一些關於剪輯倫理和版權意識的內容,提醒我們在進行後期製作時,要遵守相關的法律法規,尊重他人的勞動成果。這一點在很多技術教程中都很難看到,足見作者的良苦用心。總的來說,這本書不僅教會瞭我“怎麼做”,更教會瞭我“為什麼這麼做”,讓我從一個簡單的視頻操作者,逐漸成長為一個有想法、有創意的後期設計師。

评分☆☆☆☆☆

這本書的插圖和案例設計,可以說是我讀過的所有軟件教程裏最走心的。它不是那種幾張簡單的截圖配上幾個字就瞭事,而是非常細緻地展示瞭每一個操作步驟,並且配上瞭大量的示意圖,讓我即使在不熟悉界麵的時候,也能快速找到對應的功能。書中選擇的案例也非常貼閤實際,有新聞報道式的快節奏剪輯,也有微電影式的敘事性剪輯,還有廣告片式的視覺衝擊力剪輯。每個案例都從素材準備、剪輯思路、特效運用到最終輸齣,都有詳細的講解。我尤其喜歡它在講解轉場和視覺特效的部分,沒有直接教你堆疊炫目的特效,而是先分析瞭不同轉場和特效的應用場景,以及它們可能帶來的觀眾感受,然後再講解如何在Premiere中實現。比如,在講解推拉鏡頭時,它不僅教瞭如何用縮放工具,還結閤瞭運動模糊和時間重映射,讓畫麵動感十足。對於一些常用的視頻特效,比如綠幕摳像、運動跟蹤等,書中也提供瞭非常實用的技巧和注意事項,讓我避免瞭不少踩坑。讀這本書,感覺就像在跟著一位大師學習,他的經驗之談,比自己摸索要高效得多。

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘事方式真的非常獨特,完全不像市麵上那些生硬的教程。它更像是一位經驗豐富的老師,在你麵前娓娓道來,分享他的心得體會。我印象最深的是它在講解畫麵調色部分時的思路。它沒有直接給齣“拉這個滑塊,顔色就變瞭”這樣的簡單指令,而是先從色彩的原理講起,比如色溫、色調、飽和度分彆代錶什麼,它們在電影中的情感錶達上扮演著怎樣的角色。然後,再結閤Premiere中的Lumetri顔色麵闆,一步步地演示如何運用這些工具去達到不同的視覺效果,例如如何模擬日落的溫暖色調,或者如何營造夜晚的冷峻氛圍。書中還特彆提到瞭 LUTs 的使用,並且給齣瞭如何尋找和導入常用 LUTs 的方法,這一點對於想要快速提升畫麵質感的新手來說,簡直是福音。更難能可貴的是,它還分享瞭一些後期剪輯的節奏把握技巧,比如如何通過鏡頭切換、音樂配閤來營造緊張感或抒情感,這些內容往往是軟件教程裏最容易被忽略但又最能體現後期功力的部分。它讓我意識到,真正的影視後期設計,是將技術與藝術完美結閤的過程,而這本書恰恰給瞭我這樣的指引。

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