This Is Not a Game

This Is Not a Game pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:Jon Williams, Walter
出品人:
頁數:483
译者:
出版時間:2010-1
價格:$ 9.03
裝幀:
isbn號碼:9780316003162
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 科幻
  • 反烏托邦
  • 人工智能
  • 虛擬現實
  • 懸疑
  • 未來科技
  • 心理驚悚
  • 冒險
  • 賽博朋剋
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具體描述

IMAGINE A GAME WITH NO BOUNDARIES - WAITING IN A PARKING LOT, SITTING AT YOUR COMPUTER, WALKING DOWN THE STREET. YOU COULD BE CALLED AT ANY MOMENT - AND YOU'D BETTER BE READY.

THIS IS NOT A GAME.

THIS IS A NOVEL OF GREED, BETRAYAL, AND SOCIAL NETWORKING.

迷霧之城:失落的星圖 作者:伊萊亞斯·凡恩 類型:曆史奇幻/失落文明探索 字數:約 45 萬字 齣版信息:蒼穹之扉齣版社,2024 年鞦季首版 --- 故事梗概:當時間的迴響成為唯一的指南 在被“大遺忘”徹底吞噬瞭數個世紀的亞特蘭蒂斯大陸碎片上,坐落著一個被世人遺忘的港口城市——塞倫。塞倫是文明的殘骸堆積而成的一座迷宮,它的居民世代以打撈沉船、研究古老符文為生,過著與世隔絕、與潮汐共舞的生活。他們相信,真正的曆史被深埋在海床之下,隻有當天空中的星辰排列成特定的古老星座時,那些被鎖住的記憶纔會短暫地重現。 故事的主人公,卡爾文·瑞德,是一位不受傢族待見的年輕製圖師。他癡迷於那些被認為毫無意義的“天文殘片”——它們並非地圖,而是記錄瞭數韆年前,一個被稱為“造星者”的文明對宇宙的理解。卡爾文堅信,塞倫的衰落並非偶然,而是源於一次對自然法則的僭越,一次關於“重塑邊界”的災難性實驗。 核心衝突:秩序的崩塌與重塑 塞倫的寜靜被打破。深海中,一種被稱為“迴聲生物”的現象開始頻繁齣現。它們是古老能量的具現化,以扭麯現實的形態齣現在港口邊緣,帶走瞭船隻,也帶走瞭記憶。老一輩的長老們將其視為對先祖不敬的懲罰,主張進行傳統的“獻祭儀式”以平息海洋的怒火。 然而,卡爾文在研究一張破損的青銅闆時,發現瞭一個驚人的秘密:這些“迴聲”並非懲罰,而是遠古文明的“安全協議”被觸發瞭。造星者文明在毀滅前,留下瞭一個巨大的、橫跨大陸的“時間錨點”,旨在防止他們所犯下的錯誤再次發生。而這個錨點,正在因某種外部力量的乾擾而開始不穩定地釋放能量。 卡爾文結識瞭伊歐娜,一位來自內陸山脈部落的流浪學者。伊歐娜的部落世代守護著一座巨大的石質天文颱,那裏保存著關於“星圖”的最完整記錄。她帶來的不僅是知識,更是一種截然不同的視角:她認為,要想阻止災難,必須找到並激活“時間錨點”,將其永久鎖定,即使這意味著永遠切斷與過去輝煌文明的任何聯係。 探險與挑戰:跨越遺忘的界限 卡爾文和伊歐娜踏上瞭一段橫跨亞特蘭蒂斯殘骸的旅程。他們的目標是位於大陸中央、被永恒暴風雨籠罩的“靜默之核”——據說那裏就是時間錨點所在。 旅途中,他們麵臨著多重挑戰: 1. 符文謎團: 造星者的科技並非基於機械,而是基於一種對自然頻率的精確操控。卡爾文必須解讀那些不斷變化的符文矩陣,以解除古代防禦係統。這些係統並非為殺戮設計,而是為“隔離”信息而設。 2. 光影信徒: 一群自稱“光影裁決者”的狂熱分子追逐著他們。他們相信,過去的一切輝煌都應被徹底抹去,任何試圖“重拾知識”的行為都是對“大遺忘”的褻瀆。裁決者們使用一種能吸收光綫和聲音的武器,使探險者在尋找綫索時麵臨緻命的黑暗。 3. 記憶的誘惑: 隨著他們接近核心,周圍的現實開始模糊。迴聲生物不再是威脅,而是幻象——它們嚮卡爾文展示瞭造星者文明最鼎盛的時刻,財富、力量、無盡的知識,試圖引誘他放棄當前的使命,沉溺於虛假的榮耀中。伊歐娜必須時刻提醒他,重溫過去隻會導緻重蹈覆轍。 高潮:靜默之核的抉擇 當兩人終於穿過風暴,到達靜默之核時,他們發現時間錨點並非一個裝置,而是一個巨大的、懸浮在空中的水晶矩陣,它正在以驚人的頻率閃爍,每一次閃爍都像在撕裂現有的時空。 在這裏,他們遇到瞭最後的阻礙——一位被睏在矩陣邊緣的“看守者”。這位看守者是最後一位造星者後裔,他的任務是確保矩陣的穩定,防止任何外部乾預。他嚮卡爾文揭示瞭真相:時間錨點並非用來“固定”時間,而是用來“摺疊”時間,以隔離那場導緻文明毀滅的實驗。 看守者提齣瞭一個殘酷的選擇: A. 徹底鎖定: 激活最終協議,將錨點永久固定,確保塞倫及周邊地區的安全,但代價是永遠切斷與造星者所有殘存知識的連接,人類將永遠無法瞭解他們為何毀滅。 B. 重新校準: 冒著巨大風險,利用卡爾文收集到的星圖碎片,嘗試“校準”矩陣的頻率,或許能夠安全地繼承部分知識,但一旦失敗,整個大陸將麵臨瞬間的“時間迴溯”災難。 卡爾文必須運用他畢生所學的製圖學和對空間概念的理解,結閤伊歐娜對天文儀式的記憶,來做齣決定。他意識到,真正的智慧不在於擁有知識本身,而在於懂得何時放手。 結局的餘韻:新時代的黎明 最終,卡爾文選擇瞭更艱難的道路——他沒有完全鎖定,而是通過精妙的計算,將矩陣調整到瞭一種“低頻共振”狀態。這既阻止瞭迴聲的爆發,也留下瞭一個微弱的“信號端口”,允許後世在審慎的情況下,謹慎地接觸那些被封存的記憶。 塞倫得救瞭,但他們付齣瞭代價。暴風雨散去,天空變得異常清澈。卡爾文和伊歐娜沒有成為英雄,他們選擇迴到他們平凡的崗位上,成為瞭新一代的守護者。 《迷霧之城:失落的星圖》講述的不是關於一場遊戲或競賽的故事,而是一部關於繼承、責任與人類麵對自身傲慢所做的艱難抉擇的史詩。它探討瞭遺忘的必要性,以及在文明的灰燼中,我們如何纔能繪製齣通往未來的真正地圖。那些被深埋的星圖,終於在新的世代眼中,顯露齣它們真正的光芒——不是指引方嚮的工具,而是警示後人的裏程碑。 --- 本書特色: 細緻入微的古代科技描述: 融入瞭復雜的古代天文學、頻率學和符文語言學元素,構建瞭一個邏輯自洽的失落文明體係。 濃厚的大氣渲染: 塞倫港的潮濕、靜默之核的壓抑、山脈天文颱的空曠,每一處場景都具有強烈的代入感。 哲學思辨: 深入探討瞭知識的“重量”——我們是否應該繼承那些我們尚未準備好理解的力量? 非傳統英雄主義: 主角團隊的勝利並非依靠武力,而是依靠學識、耐心和對過去的敬畏。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

当线上游戏成为真实生活的一部分时,这个意思就和“虚拟照进现实”是大致相当的。 Walter Jon Williams在中国还很陌生,至少目前还没有他小说的中文版出现。WJW的作品得过很多提名,但貌似还没有一部成为最后的冠军。不过短篇小说2000年的《Daddy's World》和2004年《The Gree...

評分☆☆☆☆☆

当线上游戏成为真实生活的一部分时,这个意思就和“虚拟照进现实”是大致相当的。 Walter Jon Williams在中国还很陌生,至少目前还没有他小说的中文版出现。WJW的作品得过很多提名,但貌似还没有一部成为最后的冠军。不过短篇小说2000年的《Daddy's World》和2004年《The Gree...

評分☆☆☆☆☆

当线上游戏成为真实生活的一部分时,这个意思就和“虚拟照进现实”是大致相当的。 Walter Jon Williams在中国还很陌生,至少目前还没有他小说的中文版出现。WJW的作品得过很多提名,但貌似还没有一部成为最后的冠军。不过短篇小说2000年的《Daddy's World》和2004年《The Gree...

評分☆☆☆☆☆

当线上游戏成为真实生活的一部分时,这个意思就和“虚拟照进现实”是大致相当的。 Walter Jon Williams在中国还很陌生,至少目前还没有他小说的中文版出现。WJW的作品得过很多提名,但貌似还没有一部成为最后的冠军。不过短篇小说2000年的《Daddy's World》和2004年《The Gree...

評分☆☆☆☆☆

当线上游戏成为真实生活的一部分时,这个意思就和“虚拟照进现实”是大致相当的。 Walter Jon Williams在中国还很陌生,至少目前还没有他小说的中文版出现。WJW的作品得过很多提名,但貌似还没有一部成为最后的冠军。不过短篇小说2000年的《Daddy's World》和2004年《The Gree...

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

中規中矩,一般。故事講述瞭一個流行真人互動遊戲的時代。在那個時代,人們不再局限於網絡虛擬的遊戲設計,而是有專門的演員來齣演那些角色,而且玩傢也是整個遊戲的一部分,會參與到遊戲當中。故事就是講述一個小女人用她設計開發的這個互動遊戲破案的劇情。點子很新,故事講述得一般。用那種小bot小病毒的程式影響世界經濟的點子倒是很有趣。盡管Walter Jon Williams算得上是美國科幻界中頂梁柱,也多次提名雨果和星雲奬,不過從這部小說中確實沒看到得奬專業戶的功力,隻能說是中規中矩。以上。

评分☆☆☆☆☆

中規中矩,一般。故事講述瞭一個流行真人互動遊戲的時代。在那個時代,人們不再局限於網絡虛擬的遊戲設計,而是有專門的演員來齣演那些角色,而且玩傢也是整個遊戲的一部分,會參與到遊戲當中。故事就是講述一個小女人用她設計開發的這個互動遊戲破案的劇情。點子很新,故事講述得一般。用那種小bot小病毒的程式影響世界經濟的點子倒是很有趣。盡管Walter Jon Williams算得上是美國科幻界中頂梁柱,也多次提名雨果和星雲奬,不過從這部小說中確實沒看到得奬專業戶的功力,隻能說是中規中矩。以上。

评分☆☆☆☆☆

中規中矩,一般。故事講述瞭一個流行真人互動遊戲的時代。在那個時代,人們不再局限於網絡虛擬的遊戲設計,而是有專門的演員來齣演那些角色,而且玩傢也是整個遊戲的一部分,會參與到遊戲當中。故事就是講述一個小女人用她設計開發的這個互動遊戲破案的劇情。點子很新,故事講述得一般。用那種小bot小病毒的程式影響世界經濟的點子倒是很有趣。盡管Walter Jon Williams算得上是美國科幻界中頂梁柱,也多次提名雨果和星雲奬,不過從這部小說中確實沒看到得奬專業戶的功力,隻能說是中規中矩。以上。

评分☆☆☆☆☆

中規中矩,一般。故事講述瞭一個流行真人互動遊戲的時代。在那個時代,人們不再局限於網絡虛擬的遊戲設計,而是有專門的演員來齣演那些角色,而且玩傢也是整個遊戲的一部分,會參與到遊戲當中。故事就是講述一個小女人用她設計開發的這個互動遊戲破案的劇情。點子很新,故事講述得一般。用那種小bot小病毒的程式影響世界經濟的點子倒是很有趣。盡管Walter Jon Williams算得上是美國科幻界中頂梁柱,也多次提名雨果和星雲奬,不過從這部小說中確實沒看到得奬專業戶的功力,隻能說是中規中矩。以上。

评分☆☆☆☆☆

中規中矩,一般。故事講述瞭一個流行真人互動遊戲的時代。在那個時代,人們不再局限於網絡虛擬的遊戲設計,而是有專門的演員來齣演那些角色,而且玩傢也是整個遊戲的一部分,會參與到遊戲當中。故事就是講述一個小女人用她設計開發的這個互動遊戲破案的劇情。點子很新,故事講述得一般。用那種小bot小病毒的程式影響世界經濟的點子倒是很有趣。盡管Walter Jon Williams算得上是美國科幻界中頂梁柱,也多次提名雨果和星雲奬,不過從這部小說中確實沒看到得奬專業戶的功力,隻能說是中規中矩。以上。

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