Design for Interaction

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出版者:Rockport Publishers
作者:Lisa Baggerman
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-08-01
价格:USD 45.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781564966520
丛书系列:
图书标签:
  • design
  • Interaction
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 可用性
  • 设计原则
  • 信息架构
  • 界面设计
  • 设计方法
  • 人机交互
  • 设计心理学
  • 用户研究
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具体描述

《设计赋能:构建人与科技和谐未来的交互之道》 在这日益数字化的世界里,产品与服务的设计不再仅仅关乎美学或功能,更深层次地触及了我们与技术互动的方式,以及这种互动如何塑造我们的体验、情感乃至于生活本身。《设计赋能》并非一本关于具体设计案例的汇编,也不是一本纯粹的技术手册,它是一场关于“设计思维”与“人本交互”的深度探索,旨在揭示如何通过精心设计的交互,连接人与科技,从而创造出更富有意义、更具价值、更符合人性需求的解决方案。 本书的核心在于“赋能”。它探讨的是一种设计理念,一种将力量赋予用户、赋予产品、赋予社会的设计哲学。我们不再被动地接受技术的限制,而是主动地运用设计来引导技术,使其服务于人的本质需求。从智能手机的直观操作到沉浸式虚拟现实的体验,从复杂的工业控制界面到日常生活的物联网应用,每一个成功的交互设计背后,都有一套深刻的理解和周全的考量。 《设计赋能》将带领读者深入理解“交互”的真正含义。它不仅仅是点击、滑动或语音指令,而是一种持续、动态、多维度的沟通过程。这种沟通的质量,直接决定了用户体验的优劣。本书将详细剖析构成优秀交互的基石: 理解用户: 设计的起点永远是人。本书会系统性地介绍用户研究的方法,包括定性与定量的研究工具,如用户访谈、焦点小组、可用性测试、数据分析等,帮助设计师深入洞察用户的行为模式、心理需求、动机以及潜在的痛点。我们将学会如何绘制用户画像,构建用户旅程图,从而在设计之初就将用户置于核心地位。 信息架构与导航: 清晰的信息组织和直观的导航是用户能够有效找到所需内容、完成任务的关键。本书将深入探讨信息架构的原则,例如分组、层级、标签等,并分析不同导航模式的优劣,引导读者设计出易于理解和使用的信息结构,减少用户的认知负担。 界面设计原则: 界面是用户与产品直接对话的窗口。本书将阐述一系列界面设计的重要原则,包括一致性、反馈、可见性、效率、容错性以及美学等。我们将学习如何运用布局、色彩、排版、图标等视觉元素,构建既美观又高效的用户界面,确保信息的清晰传达和操作的顺畅进行。 情感化设计: 优秀的设计能够引发用户的情感共鸣,创造出令人愉悦甚至惊喜的体验。本书将探讨情感化设计的理论和实践,包括如何通过故事叙述、幽默感、个性化等方式,在用户心中留下深刻的印象,建立情感连接,提升用户忠诚度和满意度。 情境感知与适应性设计: 在日益复杂的环境中,产品需要能够理解并适应用户所处的具体情境。本书将介绍如何设计能够感知用户状态(如位置、时间、活动、情绪等)并据此做出智能响应的系统。这包括对动态界面的探索,以及如何通过个性化和预测性功能,为用户提供更加贴心和高效的服务。 可访问性与包容性设计: 设计不应排除任何人。本书将强调可访问性设计的重要性,确保所有用户,无论其能力、背景或设备如何,都能平等地使用产品和服务。我们将学习如何遵循无障碍设计指南,并通过实际案例展示包容性设计的价值和方法。 设计流程与方法论: 从概念构思到原型迭代,再到最终落地,高效的设计流程是成功的保障。本书将介绍敏捷设计、用户体验设计(UX Design)、用户界面设计(UI Design)等主流设计方法论,以及各个阶段的关键活动和交付物,帮助读者建立系统性的设计思维和工作流程。 新兴技术与未来趋势: 随着人工智能、增强现实、虚拟现实、物联网等技术的飞速发展,交互设计面临着新的机遇和挑战。本书将对这些新兴技术在交互设计中的应用进行前瞻性分析,探讨人机协作的新模式,以及未来可能出现的创新交互范式,激发读者对未来设计的想象。 《设计赋能》不仅仅是理论的阐述,更重要的是引导读者掌握实践的方法。书中将穿插大量启发性的思考题,鼓励读者将理论知识应用于分析实际案例,并积极动手实践。本书的目标是培养一批能够独立思考、勇于创新、以人为本的设计师,他们能够运用设计的力量,解决现实世界中的复杂问题,创造出真正有价值、有温度的产品和体验。 阅读《设计赋能》,你将获得的不只是一份设计指南,而是一双能够洞察人性的慧眼,一颗能够拥抱未来的匠心,以及一套能够赋能你创造的强大工具。它将帮助你理解,优秀的设计不仅仅是“让东西好看”,更是“让生活更好”。它将激励你成为那个能够用设计连接人与科技,构建更美好、更人性化数字未来的关键驱动者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这部**《空间中的信息架构》**真是拓宽了我的思维边界。我们长期以来习惯于将信息架构(IA)等同于网站的导航栏或App的层级结构,但这本书将视野拉升到了物理空间、AR/VR环境,甚至时间轴本身。作者对“感知一致性”的阐述极为精妙,他论证了无论信息载体如何变化,人类对层级、关联和可达性的基本需求是恒定不变的。我尤其欣赏书中对“情境化导航”的深度剖析,比如在驾驶环境中,信息如何从视觉转移到听觉再到触觉的无缝切换,以及这种切换背后的设计原则。这本书的阅读体验非常“立体”,它不只是纸面上的文字,它让你在翻阅时,会不自觉地在脑海中构建出三维的模型来理解作者的论点。对于那些即将踏入沉浸式技术领域的设计师而言,这本书提供了最坚实的理论基石,它教导我们,无论屏幕多扁平,交互的本质永远是三维的,是我们对空间感的运用。它成功地将一个偏向软件的概念,提升到了一个更具普适性的“空间认知学”的高度。

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阅读**《可预测性与惊喜:设计中的张力管理》**,如同经历了一场关于设计哲学的辩论赛。这本书没有试图告诉我们“什么才是好的设计”,而是深入探讨了“好的设计中蕴含的矛盾”。它将交互设计中的两大驱动力——“用户对可预测性的需求”和“市场对新奇的渴望”——放在天平的两端进行精妙的平衡艺术展示。作者通过大量的历史案例(从早期的机械交互到现代的AI推荐系统),论证了成功的交互往往诞生于这种张力之中。那种“恰到好处的意外”才是用户记住品牌的关键。这本书的写作风格非常像一位资深导师在与你促膝长谈,语气中充满了对设计复杂性的尊重,而不是一味追求简洁。我学会了如何有意识地在系统中植入“小的波澜”,让用户在熟悉的路径中感受到探索的乐趣,而不是被突如其来的变化所困扰。这本书的价值在于,它让我的设计决策不再是“拍脑袋决定”,而是建立在一套成熟的“风险与回报”评估模型之上,我必须在“安全区”和“惊喜区”之间小心翼翼地走钢丝。

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我抱着一种近乎怀疑的态度翻开了**《数字体验的生命周期》**,毕竟市面上关于用户体验的书籍多如牛毛,大部分都逃不过“空泛的口号”和“过时的设计原则”的窠臼。然而,这本书以一种近乎冷峻的笔触,剖析了产品从萌芽到衰亡的全过程,其深度远远超出了传统的用户研究范畴。它最让我震撼的是对“体验债务”的论述,作者用经济学的模型来类比技术和设计决策的累积成本,这提供了一个全新的商业视角来衡量设计的长期价值。我过去总是关注“上线前的完美”,而这本书则强迫我思考“运营中的持续迭代”和“退役时的优雅谢幕”。它没有给我现成的答案,而是提供了一套严谨的分析工具,教你如何构建一个能够自我修复、持续进化的设计系统。特别是关于跨代际产品的设计哲学,那几章内容,简直是为那些肩负着维护数百万老用户群体的产品经理量身定做。这本书的文字密度非常高,需要反复咀嚼,但每一次回味,都能提取出新的营养,它更像是一本“方法论的哲学著作”,而非简单的操作指南。

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说实话,刚拿到这本**《心流与界面:驾驭注意力经济》**时,我以为它会是那种充斥着“如何让用户上瘾”的灰色地带指南。没想到,它却以一种近乎道德层面的探讨,解构了我们如何无意中成为了“注意力的窃贼”。作者的文笔非常具有煽动性,但这种煽动性是用来警醒而非蛊惑。书中关于“认知负荷的伦理学”那一部分,直接击中了我的痛点——我们为了KPI在界面上塞满了各种红色角标和闪烁的动态元素,却牺牲了用户的精神空间。这本书成功地将神经科学与界面设计结合了起来,解释了大脑对冗余信息的排斥机制,以及如何通过极简的、目标驱动的路径来诱导用户进入心流状态。我开始反思自己的设计稿,那些看似“丰富”的元素,其实只是在提醒用户“你还未完成任务”。它提供了一套“反向工程”的思路,教你如何设计一个不打扰人、反而能帮助人专注的系统。对于所有在信息爆炸时代挣扎求存的设计师来说,这本书是最好的“清醒剂”。

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这本**《交互设计之道》**的横空出世,简直是为我们这些在数字产品泥潭里摸爬滚打的设计师们点亮了一盏明灯。我得说,这本书的视角极其独特,它没有过多纠缠于那些陈词滥调的界面布局技巧,反而深入挖掘了“交互”的本质——它是关于人、技术和情境三者之间动态平衡的艺术。作者对于用户心理的洞察力令人印象深刻,书中大量篇幅都在讨论如何通过细微的反馈机制、恰当的引导,甚至是“留白”,来构建一种近乎无感的顺畅体验。我特别喜欢它提出的“沉浸式参与模型”,这套理论框架帮我重新审视了我们过去匆忙上线的功能,很多时候我们过于追求功能的堆砌,却忽略了用户真正需要的是一种情绪上的连接。阅读过程中,我仿佛完成了一次深度冥想,它迫使我放下对工具的依赖,回归到设计最核心的价值:解决真实世界中的摩擦点。书中的案例分析极其扎实,并非那种教科书式的理想化情景,而是充满了行业内的真实挑战与权衡,这对于实战派的设计师来说,价值千金。读完合上书的那一刻,我感到手中的笔更有分量了,因为我知道,我将不再只是一个“画图匠”,而是一个更懂得如何与用户“对话”的体验架构师。

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