3ds Max 2010大风暴

3ds Max 2010大风暴 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:人民邮电 作者:火星时代 编 出品人: 页数:730 译者: 出版时间:2010-4 价格:99.00元 装帧: isbn号码:9787115222695 丛书系列:
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具体描述

《3ds Max 2010大风暴》是3ds Max 2010的入门教材,以最新的3ds Max 2010版本为对象,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了130个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染动画与动力学等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基矗《3ds Max 2010大风暴》还配备了制作精良的多媒体教学光盘,全部是DVD级的高清晰教学录像,容量共10GB,总长度达到50小时,记录了每个实例的制作过程,配合书中的概念讲解可使读者的学习效率成倍提高。

《3ds Max 2010大风暴》可供广大三维动画爱好者及相关专业学生自学和培训使用。

《3ds Max 2010:数字世界的雕塑家》 踏入3ds Max 2010的广阔天地,这里是点、线、面交织的数字画布,是您释放无限创意的熔炉。本书将引领您从零开始,逐步掌握这款业界领先的三维建模、动画和渲染软件的强大功能。无论您是怀揣着建筑可视化梦想的初学者,渴望打造震撼特效的影视制作人,还是希望为游戏注入灵魂的设计师,3ds Max 2010都将是您实现目标的得力助手。 我们将从最基础的操作讲起,让您熟悉界面的布局、工具的运用以及核心概念的理解。从点、线、面的编辑,到多边形建模的精妙技法,再到NURBS曲面的流畅表达,您将学会如何将脑海中的二维构思转化为逼真的三维形态。本书将细致讲解各种建模工具,如挤出、倒角、放样、布尔运算等,并演示如何运用层级、分组、对称等管理技巧,高效地构建复杂的模型。 建模仅仅是第一步,更令人激动的是赋予模型生命。我们将深入探讨材质与贴图的奥秘,从基础的颜色、纹理到高级的凹凸、高光、反射、折射,学习如何使用位图、程序化材质等多种方式,为您的模型披上栩栩如生的外衣。材质编辑器将不再是神秘的黑匣子,而是您调配真实世界质感的魔法调色盘。 光影是三维世界的灵魂。本书将全面介绍3ds Max 2010的照明系统,包括各种灯光类型(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域灯等)的特性、参数调整以及它们如何相互作用,营造出或温馨、或冷峻、或神秘的氛围。我们将重点讲解全局照明(Global Illumination)和光线跟踪(Ray Tracing)等高级渲染技术,帮助您捕捉光线在物体间反射、折射的真实轨迹,创造出如梦似幻的视觉效果。 动画是让静态模型“动”起来的艺术。本书将带您领略3ds Max 2010强大的动画工具,从关键帧动画的基本原理,到轨迹编辑器、曲线编辑器的高级控制,您将学会如何精确地控制物体在时间和空间上的运动。无论是角色的骨骼绑定与蒙皮,还是摄像机的运动路径设计,亦或是粒子的飞舞、布料的飘动,我们都将一一解析,助您制作出流畅自然的动画序列。 渲染是最终的视觉呈现。本书将详细介绍3ds Max 2010的渲染引擎,包括其核心参数的设置、输出选项的配置,以及如何通过材质、灯光、摄像机等元素的协同作用,最终输出高质量的图像和动画。我们将探讨不同的渲染技术,如线框渲染、卡通渲染、光子渲染等,以及如何根据项目需求选择最合适的渲染方案。 本书不仅注重理论知识的讲解,更强调实践操作的训练。每一个章节都配有详细的操作步骤和精美的实例截图,让您能够跟随指引,亲手完成各种建模、材质、动画和渲染任务。通过完成这些实例,您将不仅巩固所学知识,更能积累宝贵的实践经验,逐渐培养独立解决问题的能力。 此外,本书还将触及一些高级主题,例如: 插件与脚本: 探索3ds Max强大的扩展性,了解如何利用第三方插件和脚本来提升工作效率和实现更复杂的功能。 场景优化与渲染加速: 学习如何优化场景文件,提高渲染速度,以应对日益增长的项目复杂度。 与其他软件的联动: 了解3ds Max如何与其他设计软件(如Photoshop、After Effects)协同工作,构建完整的数字内容制作流程。 《3ds Max 2010:数字世界的雕塑家》将为您打开一扇通往三维数字世界的大门,让您成为那个挥洒创意、塑造现实的数字艺术家。拿起本书,开始您的3ds Max 2010探索之旅吧!

作者简介

火星时代作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国惟一认可的标准认证教材研发机构,并成为Atuodesk 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。

目录信息

基础篇 第1章 基础知识 第2章 入门训练——飞动的静物 第3章 认识操作界面 第4章 选择和变换功能介绍 第5章 空间坐标系统建模篇 第6章 三维模型概论 第7章 基础建模 第8章 放样建模 第9章 合成建模 第10章 修改建模 第11章 复制建模 第12章 细分建模 第13章 面片建模 第14章 多边形与石墨建模渲染篇 第15章 材质与贴图 第16章 灯光和摄影机 第17章 环境与特效 第18章 标准渲染 第19章 mental ray超级渲染器动画篇 第20章 基础动画训练 第21章 角色动画基础 第22章 粒子和动力学 第23章 Hair and Fur(毛发制作系统) 第24章 Cloth布料系统
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读后感

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用户评价

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我花了一个周末的时间,集中攻克了这本书里关于“环境与特效”的部分,说实话,体验是五味杂陈的。一方面,作者对粒子系统和流体模拟的讲解,那种循序渐进的逻辑推导,确实展现了极高的专业水准,尤其是对不同参数组合如何影响最终视觉效果的分析,细致入微,几乎达到了教科书的级别。然而,我也发现,在某些前沿或者特定工作流的衔接上,这本书显得有些力不从心。比如,它对当时刚刚兴起的PBR(基于物理的渲染)材质流程的介绍,虽然提到了,但深度明显不够,更偏向于传统的老一套渲染设置。这就导致我看完这部分后,还得转头去查阅最新的在线文档和社区讨论,才能真正跟上行业的发展速度。对于一个2010年的软件版本来说,这种内容上的“时代滞后感”是难以避免的,但作为一名追求效率的专业人士,我希望教材能够尽量提供一个面向未来的视角,而不是仅仅固守于软件发布那一刻的最佳实践。总体而言,它的基础知识是无可挑剔的,但高级应用部分需要读者有相当的自学能力来弥补。

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坦白讲,我对这本书的排版风格和某些配图的质量颇有微词。虽然整体是彩印的,图文并茂,但在处理一些高亮度的材质细节时,屏幕截图的对比度似乎处理得不够到位,导致一些微妙的颜色变化和光影过渡在打印成品上看起来有些模糊不清,需要我频繁地在屏幕和书本之间切换,来确认书上所指的具体区域。更让我感到困扰的是,某些长段落的文字描述,尤其是涉及到数学公式或复杂的几何概念解释时,排版显得过于紧凑,缺乏足够的留白和重点强调,读起来节奏感比较差,容易让人产生阅读疲劳。我不得不承认,阅读体验是影响学习效率的一个重要因素。如果能在关键术语上使用加粗或斜体来区分,或者用小框体把复杂公式单独拎出来,效果可能会好得多。这本书的内容无疑是硬核且有价值的,但外在的“包装”和“呈现方式”确实有提升的空间,让阅读过程更顺畅、更愉悦一些。

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从一个资深用户的角度来看待这本针对2010版本的教材,我最看重的是它对“兼容性和遗留项目处理”这一块的侧重。在实际工作中,我们经常需要打开和修改几年前的项目文件,而软件版本的迭代往往会带来兼容性问题。这本书里专门有一章讨论了如何安全地迁移旧文件数据,包括如何处理过期的渲染器设置、如何修正旧版灯光带来的阴影错误等。这部分内容极其实用,它展示了作者不仅懂最新的技术,更懂得如何维护和管理历史资产,这对于任何长期从事CG制作的团队来说都是宝贵的经验财富。它没有把重点放在那些最新、最炫酷但可能很快被淘汰的功能上,而是聚焦于那些构筑3D工作流程稳定性的基石。这本书更像是一位经验丰富的老前辈,在你遇到那些棘手的“历史遗留问题”时,递给你一份详尽的“故障排除指南”,而不是一个只教你如何搭新房子的施工手册。这份沉稳和实用性,使得这本书即便在软件更新换代后,依然具有一定的参考价值。

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真正让我眼前一亮的是它在“项目实战演练”这块的布局安排。作者似乎深知,死记硬背命令是学不会3D的,必须通过完成一个完整的作品来融会贯通。书中设计了三个不同难度的场景案例,从一个简单的室内透视图,到一个复杂的机械产品爆炸图,最后是一个小型场景的动画预演。我尤其欣赏它在案例中穿插的“效率优化技巧”小贴士,比如如何利用脚本批量处理命名,如何设置场景管理标签以避免文件混乱。这些不是课程大纲里的标准内容,却是真实工作中最耗费精力的部分。在做那个机械产品案例时,我发现书中给出的UV展开策略非常巧妙,它没有采用最耗时的手动规划,而是利用了软件的某些隐藏功能,一下子帮我节省了数小时的工作时间。这种“站在巨人肩膀上”的感觉非常棒,感觉这本书不仅仅是教我工具,更是在传授一种高效的工作哲学。每次完成一个小目标,那种成就感,才是驱动我继续学习的最大动力。

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这本书的封面设计实在太吸引眼球了,那种深邃的蓝色调配上充满未来感的几何图形,让人一看就知道这不是一本普通的入门教材。我拿到手的时候,首先被它厚实的质感和精美的印刷吸引住了,感觉制作方确实下了不少功夫。刚翻开目录,我就对它涵盖的广度感到惊讶,它似乎想面面俱到地介绍3ds Max 2010的每一个角落,从基础的操作界面到复杂的材质渲染,几乎囊括了所有你能想到的功能模块。特别是它在“高级多边形建模”那一章节的排版,图文并茂,步骤拆分得非常细致,对于我这种需要通过大量实例来学习软件的人来说,简直是福音。我记得我当时为了弄懂一个复杂的曲面细分技巧,对着书上的截图研究了好久,那种亲手实践和逐步验证的过程,比单纯看视频教程要来得扎实得多。这本书的理论深度也相当不错,它不仅仅教你怎么“点哪里”,更会解释背后的“为什么”,比如光照模型的原理,这对于想要从操作员提升到艺术创作者的读者来说至关重要。总而言之,第一印象是:这是一本集大成之作,非常值得期待其内在的干货。

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入门必备

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