中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程

中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:宋毅
出品人:
页数:253
译者:
出版时间:2010-4
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787512100756
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 多媒体
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 软件
  • 电脑
  • CG
  • MAX2009
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》是针对3DS Max读者推出的多媒体教程,本教程以实例教学方式,对3DS Max 2009的整体功能进行了全面的讲解。从基础建模到高级建模,从材质贴图到灯光环境,从变换功画到角色动画,以及各种渲染方法,都作了较为集中的演示与介绍。全书共15章,分3个部分,第1部分为建模部分,详细讲解了机器忍者龟、古代车轮、显微镜、机器人及皮鞋等实例的制作,对二维样条线建模技术、多边形建模技术和复合对象建模技术进行了系统的介绍:第2部分为材质、灯光和渲染部分,通过讲解地球表面,湖面上的小船和点燃的香烟等实例,介绍了各种类型材质结构和贴图方式,环境效果的设置与应用及V-Ray渲染使用技术:第3部分为基础动向和角色动画部分,通过滚动的箱子、转动的电扇、变形的动画角色、猴子拆墙、行走的火烈鸟和跌倒的外星人等实例,系统讲解了关键点动画、变形动画、动力学动画、粒子动画、角色骨骼动画及CS(角色制作小组)动画技术枝巧。

《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》配套5张DVD教学光盘,包含了52个典型实例,共近30个小时的真实课堂讲解。在视频教学中,编者将自身的实践经验和教学体会融合于实例之中,有利于读者在掌握3DS Max的基础操作后,能将书中的实例举一反三,应用到自己的动画创作之中去。

《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,不仅可以作为高等院校相关专业的教材使用,对广大3D爱好者和初、中级用户也提供了较为系统和全面的技术资源、技术手段和更为广阔的创意空间。

《3ds Max 2009数字艺术创作指南》 本书旨在为您提供一套全面且深入的3ds Max 2009数字艺术创作解决方案,帮助您从零开始,掌握三维建模、材质渲染、动画制作以及后期合成等核心技能。无论您是初涉三维领域的设计新人,还是希望提升专业技能的从业者,本书都将是您学习和实践的得力助手。 第一部分:3ds Max 2009核心基础与建模技法 本部分将为您奠定坚实的三维基础。我们将从软件的界面布局、基本操作以及常用工具入手,帮助您快速熟悉3ds Max 2009的工作环境。您将学习到: 软件界面与导航: 详细介绍视口、工具栏、命令面板、时间滑块等核心区域的功能,掌握在不同视口间的切换与观察技巧。 基本几何体创建与编辑: 深入理解点、边、面等基本元素的概念,学习创建标准几何体、扩展几何体,并掌握对这些几何体进行变换(移动、旋转、缩放)、克隆、分组等基础操作。 参数化建模: 探索使用各种修改器(Modifiers)来改变和优化模型形状的强大能力,例如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切角(Chamfer)、推拉(Taper)、扭曲(Twist)等,学会通过堆叠修改器实现复杂模型的构建。 多边形建模精通: 详细讲解多边形建模的流程,包括创建、编辑和优化多边形网格。您将学习顶点、边、面的编辑工具,如顶点焊接、边插入、面挤出、附加、分离、分离为元素等,以及如何使用细分曲面(Subdivision Surfaces)和边选择(Edge Loop)等高级技巧创建平滑、自然的模型。 NURBS建模与自由曲面: 学习NURBS(非均匀有理B样条)建模的概念,掌握创建和编辑NURBS曲线和曲面的方法,尤其适用于创建流畅、有机和工业设计中的曲面模型。 物体材质与纹理应用: 学习创建和应用各种材质,包括标准材质、多维子材质、复合材质等。深入理解贴图(Maps)在材质中的作用,学习使用位图(Bitmap)、噪波(Noise)、棋盘格(Checker)等各种贴图类型,以及UVW贴图(UVW Mapping)技术,实现模型表面的纹理细节。 第二部分:高级渲染技术与视觉表现 掌握了模型创建,我们将进一步探索如何赋予模型逼真的视觉效果。本部分将带您深入学习3ds Max 2009的渲染引擎和相关的技术: 光照基础与实践: 学习不同类型光源(目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、太阳光、天光)的特性、参数设置及其在场景中的应用。掌握三点布光法、环境光照等基本布光原理,并通过实例展示如何创建富有氛围感的场景。 光能传递(Global Illumination)与辐射度(Radiosity): 深入理解光能传递的原理,学习如何通过光能传递和辐射度技术,实现光线的间接反射和阴影柔化,从而营造出更加自然、真实的光影效果。 光线跟踪(Ray Tracing)与反射/折射: 学习光线跟踪的工作原理,掌握设置反射(Reflection)、折射(Refraction)参数,模拟玻璃、金属、水等材质的真实光学特性。 材质编辑器的高级应用: 探索材质编辑器中的“混合”操作,学习使用反射/折射贴图、置换贴图(Displacement Map)、凹凸贴图(Bump Map)等,进一步丰富材质的细节和层次感。 渲染参数优化与输出: 学习根据项目需求调整渲染器的输出尺寸、采样数量、抗锯齿(Anti-Aliasing)等参数,以平衡渲染质量和效率。掌握各种渲染输出格式(如.jpg, .png, .tga, .exr)的特点和应用。 第三部分:动画制作与运动设计 让您的作品“动”起来,赋予生命力。本部分将引导您掌握3ds Max 2009的动画制作流程: 关键帧动画基础: 学习关键帧(Keyframe)的概念,掌握设置、编辑和缓动(Ease In/Out)动画曲线,实现物体的移动、旋转、缩放等基本动画。 控制器(Controllers)与曲线编辑器: 深入理解动画控制器在3ds Max中的作用,学会使用曲线编辑器(Curve Editor)来精细调整动画的速度和节奏,创作出流畅自然的运动轨迹。 骨骼系统与蒙皮(Skinning): 学习创建和绑定骨骼系统(Bones),并使用蒙皮(Skinning)技术将模型与骨骼关联,为角色和生物动画打下基础。 摄像机动画与运动路径: 学习创建和控制摄像机,并设置摄像机的动画路径,实现运镜效果,为最终的渲染输出提供更具吸引力的视角。 粒子系统与特效: 探索3ds Max 2009强大的粒子系统(Particle Systems),学习创建雨、雪、火、烟雾等各种粒子效果,为场景增添动感和视觉冲击力。 第四部分:实战项目演练与案例分析 理论结合实践是提升技能的关键。本书的最后部分将通过一系列精心设计的实战项目,引导您将所学知识融会贯通: 经典场景建模与渲染: 例如,一个室内家居场景,从基础建模、材质贴图、灯光布置到最终渲染,全程指导。 角色低模与UV展开: 学习如何创建简单角色的低多边形模型,并进行UV展开,为后续贴图绘制做准备。 产品可视化展示: 演示如何通过3ds Max创建逼真的产品模型,并进行材质和灯光设置,实现高质量的产品渲染图。 动画短片片段制作: 引导您完成一个简单的动画短片片段,包括模型、动画、灯光和渲染输出的全过程。 通过这些实战项目,您将不仅巩固理论知识,更能获得宝贵的实践经验,逐步建立起独立完成三维项目设计的信心和能力。 《3ds Max 2009数字艺术创作指南》将是您在数字艺术创作道路上不可或缺的伴侣。让我们一起开启精彩的三维之旅!

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

对于《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》,我的期望是它能够成为我个人学习路程上的一个重要里程碑。我一直以来都对3D艺术充满了向往,但苦于没有合适的入门引导。这本书,以其“多媒体教学”的承诺,给了我极大的信心。我希望它所包含的视频内容,不仅仅是简单的操作演示,而是能够真正讲解到“为什么”要这样做,以及这样做的“好处”是什么。例如,在讲解某个建模工具时,我希望视频能展示不同参数设置下的效果对比,或者在实际应用场景中演示这个工具的巧妙之处。我更看重的是书中是否能引导我形成良好的建模习惯和思维方式。我知道,学习3DS MAX不仅仅是记住一堆工具,更重要的是理解它们背后的逻辑,以及如何灵活运用。我希望这本书能教会我如何有效地组织场景,如何高效地进行模型优化,以及如何规避常见的建模错误。至于“经典教程”这个标签,我希望它意味着书中内容的权威性和实用性。我希望能学到一些经过时间验证的、被广泛认可的建模技巧和工作流程,而不是一些过时或者不实用的方法。总之,我期待这本书能够成为我掌握3DS MAX 2009的坚实基础,并为我未来的3D创作之路打下牢固的根基。

评分☆☆☆☆☆

我一直在寻找一本能够真正帮助我提升3D建模技能的书籍,而《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》似乎就是我一直在寻觅的那一本。我对这本书的期待,更多地寄托在它对于“经典”二字的诠释上。我想象它会深入浅出地讲解3DS MAX 2009的核心概念和常用技巧,而不是仅仅停留在表面的操作演示。我希望它能带领我理解为什么这样操作,背后的原理是什么,这样我才能举一反三,在遇到新的问题时也能找到解决的思路。书中对于“多媒体教学”的承诺,也让我非常期待。我希望它附带的视频教学能够生动形象,不仅仅是屏幕录制,而是带有老师的讲解和思考过程,能够让我感受到学习的温度。我特别希望能看到关于建模思维方式的培养,比如如何从概念图转化为实际模型,如何优化模型结构以提高效率,以及如何处理复杂的细节。此外,我也希望书中能涉及一些材质和灯光的基础知识,虽然这本书可能不是专门讲渲染的,但这些内容是建模不可分割的一部分。这本书的出现,让我感觉不再是孤军奋战,有了一个可靠的伙伴,能够陪伴我一步步走向精通。

评分☆☆☆☆☆

我一直以来都对数字艺术有着浓厚的兴趣,尤其是在三维建模和动画领域。《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》这个书名,瞬间就抓住了我的眼球。我一直认为,学习3DS MAX这类功能强大的软件,如果仅仅依靠文字说明,会显得非常枯燥且效率低下。因此,书中提到的“多媒体教学”模式,正是我所追求的学习方式。我希望能通过随书附带的教学视频,更直观、更生动地理解每一个操作步骤。我想象中的“经典教程”,应该是能够系统地覆盖3DS MAX 2009的基础知识,并逐步深入到一些高级的建模技巧。我期待它能够详细讲解软件的界面布局、各种工具的功能以及参数的含义,让我能够快速熟悉软件的操作环境。更重要的是,我希望它能提供一些实际的项目案例,通过真实的应用场景来演示如何运用所学的知识解决问题,例如如何创建一个复杂的场景模型,或者如何制作一个简单的动画片段。我非常希望能从这本书中学习到一些关于模型优化的技巧,以及如何提高工作效率的方法。对于一个初学者来说,能够有这样一本内容丰富、形式多样的教程,无疑是迈向3D世界的一大步。

评分☆☆☆☆☆

这本书,名为《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》,确实是许多初学者踏入三维设计领域的一块敲门砖。我记得当初拿到这本书的时候,就被它厚实的体积和精美的封面所吸引,仿佛里面藏着一个奇妙的三维世界等待我去探索。我之所以选择这本书,很大程度上是被“多媒体教学”这个概念所打动。在这个信息爆炸的时代,枯燥的文字讲解往往难以深入人心,而书籍中提到的多媒体教学,意味着我不仅能看到图文并茂的步骤,更能通过随书附带的教学视频,直观地学习软件的操作。这种沉浸式的学习方式,对于我这样从零开始的学习者来说,简直是福音。我曾经尝试过一些纯文字的教程,结果往往是看得云里雾里,操作起来更是手忙脚乱。而这本书,承诺提供视频讲解,这让我对掌握3DS MAX 2009的各项功能充满了信心。我想象着,每一个工具的使用,每一个参数的调整,都能在视频中得到清晰的演示,我可以随时暂停、回放,直到完全理解为止。这种学习体验,远比独自摸索要高效得多。同时,书名中的“经典教程”也给我带来了安心感,它暗示了这本书的内容经过了市场的检验,是经过时间沉淀下来的精华,而不是一时兴起的速成读物。这让我觉得,选择这本书,就是选择了一条稳健的学习路径。

评分☆☆☆☆☆

当我在书店里看到《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》时,我的第一反应是“终于等到你了!”。作为一个对三维动画和建筑可视化充满热情的人,我深知3DS MAX在这个领域的重要性。然而,市面上充斥着各种各样的教程,良莠不齐,让人难以抉择。这本书的名称,尤其是“经典教程”这四个字,立刻吸引了我。这意味着它很可能包含了许多行业内的资深人士的经验总结,是经过时间考验的宝贵知识。我尤其看重的是“多媒体教学”这个特点。我不是一个天生的技术宅,对于复杂的软件操作,我更倾向于通过视觉化的方式来学习。我相信这本书附带的多媒体内容,无论是视频还是交互式的练习,都能极大地降低我的学习门槛,让我更快地掌握3DS MAX 2009的核心功能。我希望这本书能系统地介绍从入门到进阶的完整流程,包括界面介绍、基本工具的使用、高级建模技术,甚至是基础的动画制作和渲染设置。我渴望从中学习到如何创建逼真的模型,如何运用灯光和材质来提升视觉效果,以及如何将我的创意转化为令人惊叹的三维作品。这本书的出现,无疑为我打开了一扇通往三维世界的大门。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有