Direct 3D Spieleprogrammierung.

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出版者:Sybex
作者:Wolfgang F. Engel
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-08-01
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9783815504222
丛书系列:
图书标签:
  • Direct3D
  • 游戏编程
  • 图形编程
  • C++
  • DirectX
  • Windows
  • 游戏开发
  • 计算机图形学
  • 编程教程
  • 技术图书
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具体描述

《Direct3D游戏编程》是一本深度探讨Direct3D图形API在游戏开发中应用的专业书籍。本书并非直接呈现Direct3D的API调用列表或简单的函数解释,而是侧重于如何运用Direct3D的强大功能来构建引人入胜的3D游戏体验。 书中将从最基础的3D图形渲染原理入手,例如坐标系统、矩阵变换(模型、视图、投影)、顶点和像素着色器(Shader)的概念及编写。读者将学习如何通过Direct3D构建和管理3D场景,包括加载和操作模型,设置摄像机视角,以及实现各种光照模型,从简单的漫反射、镜面反射到更复杂的全局光照技术。 本书会深入讲解Direct3D在性能优化方面的各种策略。这包括如何有效地管理GPU资源,如顶点缓冲区、索引缓冲区和纹理。读者将了解到如何利用Direct3D的渲染管线特性,例如多重渲染目标(MRT)、深度缓冲和模板缓冲的使用,以及如何通过纹理的正确使用和管理来减少内存占用和提高渲染效率。此外,本书还将涵盖后期处理技术,如屏幕空间抗锯齿(SSAA)、泛光(Bloom)和景深(Depth of Field)等,这些技术能够极大地提升游戏的视觉表现力。 对于纹理和材质方面,本书将详细介绍Direct3D如何处理各种纹理格式,以及如何创建和应用复杂的材质。读者将学习到法线贴图(Normal Mapping)、高光贴图(Specular Mapping)、环境遮蔽贴图(Ambient Occlusion Mapping)等技术,这些技术能够为3D模型带来惊人的细节和真实感。 在特效方面,本书将引导读者学习如何利用Direct3D实现粒子系统,用于模拟火焰、烟雾、爆炸等效果。同时,也会探讨如何实现透明度排序、体积雾、屏幕空间反射(SSR)等高级视觉效果,让游戏世界更加生动逼真。 本书的重点之一将是着色器编程。读者将学习Direct3D着色器语言(HLSL)的基本语法和高级用法,包括顶点着色器(Vertex Shader)、像素着色器(Pixel Shader)的编写,以及几何着色器(Geometry Shader)和计算着色器(Compute Shader)的应用。通过自定义着色器,开发者可以实现高度个性化的渲染效果,从而在众多游戏中脱颖而出。 除了核心的渲染技术,本书还会触及与Direct3D相关的游戏开发实践。这可能包括基本的输入处理(键盘、鼠标、游戏手柄)、声音的集成(尽管这不是Direct3D的直接范畴,但对于一个完整的游戏而言是必要的),以及一些基础的游戏逻辑实现。 总而言之,《Direct3D游戏编程》旨在为读者提供一个全面且深入的Direct3D游戏开发指南,帮助他们掌握构建高性能、高视觉质量3D游戏的必备知识和技能。从基础的图形学概念到高级的渲染技术和优化策略,本书将一步步引导读者成为一名出色的Direct3D游戏开发者。

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