Audio Engineering

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出版者:
作者:Sinclair, Ian/ Self, Douglas/ Nathan, Julian/ Duncan, Ben
出品人:
页数:936
译者:
出版时间:2008-9
价格:486.00元
装帧:
isbn号码:9781856175265
丛书系列:
图书标签:
  • 工具书
  • 音频工程
  • 录音技术
  • 混音
  • 母带
  • 声音设计
  • 音频处理
  • 麦克风
  • 监听音箱
  • 数字音频工作站
  • DAW
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具体描述

The Newnes Know It All Series takes the best of what our authors have written to create hard-working desk references that will be an engineer's first port of call for key information, design techniques and rules of thumb. Guaranteed not to gather dust on a shelf!

Part I Fundamentals of Sound

Chapter 1 Audio Principles

Chapter 2. Measurement

Chapter 3 Acoustic Environment

II. Audio Electronics

Chapter 4 Components

Chapter 5 Power supply design

III Preamplifiers and Amplifiers

Chapter 6 Introduction to Audio Amplification

CHAPTER 7 Preamplifiers and input signals

Chapter 8 Interfacing and processing

Chapter 9 Audio amplifiers

Chapter 10 Audio amplifier

Chapter 11. Valve (tube-based) amplifiers

Chapter 12 Negative feedback

Chapter 13 Noise and grounding

Part IV Digital Audio

Chapter 14 Digital audio fundamentals

Chapter 15 Representation of Audio Signals

Chapter 16.Compact disc

Chapter 17 Digital audio recording basics

Chapter 18 Digital audio interfaces

Chapter 19 Data compression

Chapter 20 Digital audio production

Chapter 21 Other Digital Audio Devices

V. Microphone and Loudspeaker Technology

Chapter 22 Microphone technology

Chapter 23 Loudspeakers

Chapter 24 Loudspeaker enclosures

Chapter 25 Headphones

Part VI. Sound Reproduction Systems

Chapter 26 Tape Recording

Chapter 27 Recording consoles

Chapter 28 Video synchronization

Chapter 29 Room acoustics

Part VII Audio Test and Measurement

CHAPTER 30 Fundamentals and instruments

. A 360-degree view from our best-selling authors

. Hot topics covered

. The ultimate hard-working desk reference; all the essential information, techniques and tricks of the trade in one volume

好的,以下是关于一本名为《Sound Design: The Art and Practice of Auditory Worlds》的图书简介,该书与《Audio Engineering》的主题完全不同: --- Sound Design: The Art and Practice of Auditory Worlds 超越混音台:塑造沉浸式听觉体验的完整指南 作者:[此处填写虚构的专家姓名,例如:Elara Vance & Dr. Kenji Sato] 出版社:Auralis Press --- 图书简介: 在电影、电子游戏、沉浸式剧院以及新兴的XR(扩展现实)领域,声音已不再仅仅是画面的附属品,它成为了叙事的核心驱动力、情感的直接通道,以及空间感和存在感的基石。《Sound Design: The Art and Practice of Auditory Worlds》并非一本关于电路图、频率响应或混响算法的纯粹技术手册,而是一部深入探索声音设计哲学、美学、技术应用与心理影响的深度著作。 本书旨在填补声音理论与实际创作之间的鸿沟,为有志于构建完整听觉世界的艺术家、制作人、作曲家和技术人员提供一套全面的框架。它将带领读者从最基础的“我们如何感知声音”开始,逐步深入到如何运用声音来操纵听众的情绪、构建可信的环境,并最终实现前所未有的沉浸感。 核心主题与结构深度剖析: 本书分为五大部分,结构严谨,内容涵盖了从概念发想到最终实施的每一个关键环节: 第一部分:听觉哲学的基石——声音的认知与叙事(The Foundations of Aural Perception) 本部分首先确立了声音设计作为一门独立艺术形式的地位。它探讨了人耳和大脑如何处理声波,以及这些生理和心理学机制如何被设计者所利用。 感知心理学在声音中的应用: 讨论了哈斯效应(Haas Effect)、声音的去向定位(Localization)以及声音的“前景化”(Foregrounding)与“背景化”(Backgrounding)技术在叙事中的作用。 “声音的词汇表”: 区分了环境声(Ambiance)、音效(SFX)、音乐(Music)和声音标记(Signifier)的边界与交叉点。 叙事驱动的声音设计: 强调了声音如何代替视觉信息,讲述潜藏于画面之下的故事。例如,如何通过一个微妙的金属摩擦声来暗示角色的焦虑状态,而非直接展示。 第二部分:环境的构建——空间、质感与真实性(Crafting the Auditory Environment) 这一部分是本书的实践核心,聚焦于如何从零开始“绘制”出一个可信的声音环境,无论这个环境是现实的城市街道还是完全虚构的外星废墟。 领域设计与声场映射: 详细介绍了如何使用声场图谱(Sound Field Mapping)来规划声音在三维空间中的分布,确保听众在移动或观察角度变化时,声音的逻辑性不会崩塌。 纹理的雕刻: 深入探讨了如何通过声音的“纹理”(Texture)来传达物质属性。书中提供了大量的案例分析,说明如何通过精细的频谱处理和动态控制,让一块“石头”听起来是“湿润的”、“冰冷的”还是“腐朽的”。 非线性和动态环境: 针对游戏和互动媒体,讲解了如何设计能够实时响应玩家行为的环境声系统,避免声音循环的僵硬感,实现真正的“听觉生态系统”。 第三部分:声音的诗学——美学、风格与情绪操纵(The Poetics of Sound) 本部分将理论上升到艺术层面,探讨了风格化和抽象化在声音设计中的运用,以及如何突破写实主义的限制。 风格的对白: 分析了不同媒介对声音美学的偏好,从冷峻的实验电影到华丽的史诗游戏。探讨了“风格化失真”和“故意引入的噪音”如何服务于特定的艺术意图。 情绪共振与次感官输入: 研究了低频(Sub-bass)和高频哨音对情绪的无意识影响。书中包含关于如何通过声音设计实现“潜意识预警”或“不适感”的专业案例。 沉默的力量: 专题研究了“空”(Space)和“静默”(Silence)在声音设计中的作用,如何通过精确控制声音的缺失来放大其最终的出现。 第四部分:工具与流程——从采集到实施的专业路径(The Toolkit and Implementation Pipeline) 虽然本书的核心是艺术,但其专业性要求对现代工具链有深刻理解。本部分侧重于高效、前沿的工作流程。 高级声音采集技术: 介绍双耳录音(Binaural Recording)、Ambisonics 捕捉及其后期处理的最佳实践,而非仅限于传统的麦克风放置。 非传统合成与重塑: 探索了粒状合成(Granular Synthesis)、频谱重塑(Spectral Re-synthesis)以及物理建模(Physical Modeling)在创造全新、从未存在的声音实体方面的应用。 集成与优化: 针对大型项目,详细阐述了声音资产的管理、元数据标签的重要性,以及如何在引擎(如Wwise, FMOD或其他实时渲染系统)中进行高效的资源部署和内存优化。 第五部分:未来展望——沉浸式听觉的边界(Frontiers of Auditory Immersion) 最后一部分着眼于新兴技术和未来的声音创作方向。 空间音频的进化: 对沉浸式音频格式(如Dolby Atmos for Home/Cinema、第5代HRTF技术)的深层原理和应用限制进行批判性分析。 AI辅助设计: 探讨了机器学习在自动分类、声音修复以及基于文本生成环境音景(Soundscape Generation)方面的潜力与伦理挑战。 跨模态设计: 如何将触觉反馈(Haptics)与听觉信号进行同步设计,以创造更深层次的多感官体验。 本书的独特价值: 《Sound Design: The Art and Practice of Auditory Worlds》不是为那些仅仅想学习如何操作DAW(数字音频工作站)的用户准备的。它面向的是声音的建筑师——那些渴望理解“为什么”一个声音在那里工作,以及“如何”才能让听众完全相信他们所听到的世界是真实的或具有强大情感冲击力的创作者。 本书以大量的工作室案例研究(涵盖了从前卫的独立电影配乐到 AAA 级游戏的音效实现)和设计理念访谈为支撑,确保读者获得的不仅是操作指南,更是成为一名具有前瞻性和深刻洞察力的声音设计师所必需的艺术思维和技术底蕴。 无论您是经验丰富的电影混音师、寻求突破的作曲家,还是正在构建虚拟现实体验的开发者,本书都将是您在声音设计领域建立原创和影响力声誉的必备参考书。 --- [字数统计:约1580字]

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