Compound Democracies

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出版者:OUP Oxford
作者:Sergio Fabbrini
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2007-11-15
价格:GBP 51.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780199235612
丛书系列:
图书标签:
  • 政治学
  • 民主政治
  • 比较政治
  • 政治制度
  • 权力制衡
  • 公民参与
  • 集体决策
  • 社会选择理论
  • 宪政主义
  • 政治哲学
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具体描述

电子游戏产业的演进与未来图景 作者:[此处留空,或可署名] 书籍简介: 本书深入剖析了电子游戏产业自诞生以来的波澜壮阔的演进历程,旨在为读者提供一个全面而细致的视角,理解这一全球性娱乐巨头是如何从简单的像素点发展成为一个融合了尖端科技、复杂社会互动与庞大经济体量的文化现象。我们不会仅仅停留在对经典作品的怀旧,而是着力于解析驱动行业变革的核心力量,探讨技术创新、商业模式的迭代,以及电子游戏如何重塑当代文化和社会结构。 第一部分:数字游乐场的黎明与早期探索(1970s - 1980s) 本部分将追溯电子游戏的起源,从早期的实验室项目和街机厅的兴起到家庭娱乐系统的初步普及。重点关注雅达利(Atari)时代的兴衰,分析其成功的关键因素——即易于上手、即时满足感的街机体验——以及随后的市场泡沫破裂,即“1983年电子游戏业大萧条”。 我们将详细考察早期的技术限制如何塑造了早期的游戏设计哲学,例如,有限的内存和处理能力如何催生了对核心机制和叙事精简的极致追求。同时,本章也会探讨早期社区的形成,街机厅作为文化中心的地位,以及早期玩家群体所展现出的亚文化特征。我们将审视《太空侵略者》、《吃豆人》等里程碑式作品,分析它们如何在简单的几何图形中捕捉到普世的竞争与探索欲。 第二部分:日本的崛起与主机战争的爆发(1980s末 - 1990s中叶) 电子游戏产业的复兴,离不开任天堂(Nintendo)的介入。本章将聚焦于红白机(NES/FC)如何通过严格的第三方内容许可制度和对游戏质量的把控,重建了消费者对家庭游戏平台的信心。我们将剖析《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》等作品的设计理念,它们如何奠定了现代平台跳跃和动作冒险游戏的范式。 紧随其后的是世嘉(Sega)与任天堂之间的激烈竞争,即“主机大战”。这场战争不仅仅是技术规格的比拼,更是品牌形象和目标用户群定位的较量。本节将深入分析Sega Genesis/Mega Drive如何通过“酷”的品牌营销和针对成年玩家的内容,成功挑战了任天堂的家庭友好形象。我们还将探讨光盘技术(CD-ROM)的引入如何为更宏大、更具沉浸感的叙事和视听体验打开了大门,预示着下一阶段的变革。 第三部分:三维革命与叙事深度的飞跃(1990s末 - 2000s初) PlayStation的横空出世标志着游戏进入了大规模3D时代。本章聚焦于图形处理能力(GPU)的飞速发展如何彻底改变了游戏设计。三维空间的应用,使得游戏体验从平面化转向了空间化,极大地拓宽了叙事和玩法设计的可能性。 我们将详细分析从《超级马里奥64》到《最终幻想VII》等作品如何成功地驾驭了新的三维环境,并探讨索尼(Sony)如何将游戏推向了更主流的成人市场。此外,本部分还会讨论PC平台上的关键发展,特别是即时战略(RTS)和早期第一人称射击(FPS)游戏的爆炸式增长,以及互联网普及对多人游戏体验的深远影响。 第四部分:在线互动与全球社区的构建(2000s - 2010s) 微软(Microsoft)携Xbox进入市场,加速了主机与PC在在线服务上的整合。本章核心探讨了宽带互联网的普及如何促成了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的黄金时代(如《魔兽世界》)和主机端在线对战的成熟。 在线联机能力的提升,使得游戏不再是孤立的体验,而是成为一个持续运行的、具有社交属性的“虚拟世界”。我们将分析在线游戏经济系统的复杂性、社群管理(或失控)的挑战,以及电子竞技(Esports)作为一种新兴观看娱乐形式的初步兴起。本节还将审视数字发行模式的萌芽及其对传统零售业构成的冲击。 第五部分:移动颠覆与“游戏化”的泛化(2010s - 至今) 智能手机的普及彻底颠覆了游戏产业的格局。本部分将聚焦于移动游戏如何以其无处不在的便利性和免费增值(Free-to-Play, F2P)的商业模式,吸引了前所未有的庞大用户群体,包括大量“非传统”玩家。 我们将深入分析F2P模式背后的心理学和经济学原理,探讨“内购”机制的精妙设计。同时,本章也会讨论独立游戏(Indie Games)在数字发行平台上的复兴,它们如何利用创新性的设计和独特的艺术风格,挑战AAA大作的主导地位。此外,我们将探讨游戏化(Gamification)概念如何渗透到教育、健康和企业培训等非娱乐领域,凸显游戏设计思维的广泛影响力。 第六部分:未来的边界:技术、伦理与沉浸的下一站 最后一部分将展望电子游戏产业的前沿领域和潜在的伦理困境。我们将探讨虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术如何推动下一代沉浸式体验,以及它们对人机交互的根本性改变。 同时,本章不会回避行业面临的重大社会议题:关于游戏成瘾的公共讨论、游戏中的多样性与代表性问题、数据隐私保护的挑战,以及人工智能(AI)在游戏内容生成和NPC行为中的日益重要作用。本书的结论将尝试勾勒出电子游戏作为一个动态、快速发展的媒介,在塑造未来数字文化中的核心地位和不可估量的潜力。 本书面向所有对流行文化、技术发展、商业策略或人机互动感兴趣的读者,它不仅是一部历史回顾,更是一份对仍在快速演进的数字前沿的深度研究报告。

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