The Really Useful Book of ICT in the Early Years

The Really Useful Book of ICT in the Early Years pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Price, Harriet 编
出品人:
页数:200
译者:
出版时间:2009-1
价格:$ 42.88
装帧:
isbn号码:9780415434188
丛书系列:
图书标签:
  • Early Years
  • ICT
  • Education
  • Technology
  • Learning
  • Play
  • Development
  • Curriculum
  • Teaching
  • Resources
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具体描述

Practitioners and students wishing to know how very young children develop an awareness of ICT will find this text invaluable. ICT has arguably one of the biggest impacts on every-day 21st century life, so its inclusion in the Early Years Foundation Stage curriculum reflects the need to encourage forward-looking practice in classrooms and nurseries. This book enables you to help young children develop their knowledge, understanding and skill in the use of ICT, with chapters from contributors with a wide range of practical experience.Full of ideas and new thinking, this practical guide shows you how to: promote independence in children's use of ICT through resources like digital cameras and role-play toys; explore the nature of creativity through ICT, using it to support the more traditional areas of art, music, dance and writing; use ICT to enhance the physical and sensory aspects of outdoor learning experiences; harness the potential of ICT in reaching children with a variety of different learning needs, particularly those with profound and multiple learning difficulties, or autistic spectrum disorders; and, value children's home experiences of ICT and build on what they already know, and how to work with parents in developing their child's ICT capability. ICT can underpin all areas of learning for young children; this highly practical, inspirational and informative text is therefore relevant to all practitioners and students training in Early Years education.

深入探索早期教育中的计算思维与数字素养 一本面向未来教育者的实用指南 本书旨在为学前教育工作者、早期学习中心的教师、儿童发展专家以及所有关注幼儿科技素养培养的专业人士,提供一套全面、前沿且极具实践指导意义的框架,用以理解和应用计算思维(Computational Thinking, CT)原则,并将其融入到0至8岁儿童的日常学习体验中。我们坚信,在数字时代,为幼儿装备强大的问题解决能力和逻辑推理基础至关重要,而计算思维正是实现这一目标的有效途径。 本书摒弃了对复杂编程语言的刻板介绍,而是聚焦于计算思维的四大核心支柱:分解 (Decomposition)、模式识别 (Pattern Recognition)、抽象 (Abstraction) 和算法设计 (Algorithm Design)。我们将这些抽象的概念转化为一系列易于理解、可操作的活动和教学策略,确保它们能够无缝地融入到现有的早期课程中,无论是建构游戏、角色扮演、艺术创作还是户外探索。 第一部分:理解计算思维——早期教育的基石 本部分将为读者奠定坚实的理论基础。我们首先探讨计算思维的本质,它并非仅仅是关于电脑,而是关于一种结构化的思考方式,一种解决复杂问题的方法论。 1.1 什么是计算思维,为何它对幼儿至关重要? 我们将深入分析CT如何支持认知发展,促进逻辑推理和批判性思考的萌芽。本章将引用皮亚杰和维果茨基的相关理论,阐释CT如何自然地契合幼儿的学习阶段。 1.2 核心概念的幼年化: 我们将详细剖析如何将“分解”转化为“拆解一个积木城堡的建造步骤”,“模式识别”转化为“识别不同形状的重复规律”,“抽象”转化为“提取故事的核心主题”,以及“算法”转化为“清晰的一系列行动指令”。每项概念都配有详细的课堂案例和观察记录表。 1.3 教师角色的转变: 介绍教师如何从知识的传授者转变为学习过程的促进者和问题的设计者。重点讨论如何使用开放式提问(如:“我们如何能让这个机器人玩具自己找到出口?”)来引导儿童进行CT探索。 第二部分:无屏幕活动——在游戏中植入计算思维 本部分是本书的核心实践部分,强调“无屏幕技术”(Screen-Free Tech)在培养幼儿计算思维中的不可替代的作用。我们主张,最强大的计算工具是人类的大脑,而游戏是最好的编程环境。 2.1 身体即算法: 探索如何通过身体运动和集体游戏来教授序列和流程。例如,“交通指挥官”游戏,要求儿童遵循一系列指令(左转、停、前行三步),这是对算法调试(Debugging)的初步体验。 2.2 结构与分解的艺术: 专注于建构游戏(积木、磁力片、乐高系统等)。我们提供了一套“结构化挑战”,要求儿童在不稳定的基础上,通过分解结构需求来设计出更高、更稳固的建筑。同时,探讨如何使用叙事引导儿童分解故事线。 2.3 逻辑与排序的魔力: 介绍使用排序卡片、分类箱和模式序列(如红-蓝-红-蓝的珠子串联)来强化逻辑顺序感。特别关注“如果-那么”(If-Then)语句在日常决策中的体现。 2.4 抽象的视觉表达: 介绍如何通过绘画和剪纸来实践抽象。例如,让儿童用最少的几何图形来代表一个复杂的物体(如一辆汽车或一棵树),从而练习提取关键特征。 第三部分:有屏幕的桥梁——审慎地引入数字工具 虽然本书侧重于无屏幕活动,但我们也认识到数字工具在某些特定情境下可以作为学习概念的有力延伸和可视化工具。本部分审慎地探讨了如何选择和使用数字资源。 3.1 编程思维的可视化工具: 介绍如何使用指令式、基于格网的简单应用程序(如基于积木的拖拽式界面),来验证和调试在无屏幕游戏中设计的算法。重点不在于学习软件操作,而在于概念的验证。 3.2 数据的收集与呈现: 探讨使用简单的平板电脑应用(如相机功能或基础绘图工具)来记录观察结果,并对数据进行简单的分类和计数,从而初步接触数据处理的思维。 3.3 媒介素养的早期培养: 在引入屏幕时,强调内容的选择和时间管理。教师如何引导儿童质疑屏幕上信息的来源和目的,培养他们作为数字公民的初步意识。 第四部分:评估、整合与专业成长 成功的教学需要持续的反思和评估。本部分为教师提供工具,以衡量幼儿在计算思维发展中的进步,并将这些技能系统地整合到整个早期学习环境中。 4.1 观察性评估工具包: 提供一套经过验证的观察量表和成就指标,用于记录儿童在不同情境下表现出的分解、模式识别和解决问题的能力。评估侧重于过程而非最终产物。 4.2 跨学科整合的蓝图: 展示如何将CT原则系统地嵌入到艺术、数学、语言和科学等核心领域中,确保计算思维不是一个孤立的课程单元,而是贯穿始终的学习方法。例如,在音乐课上分析节奏的重复模式(模式识别),或在科学实验中设计清晰的步骤(算法)。 4.3 建立协作学习社区: 鼓励教师团队合作,共同设计基于CT的教学单元,并分享成功的教学故事和遇到的挑战。提供资源清单,推荐优秀的阅读材料和专业发展机会。 本书的核心目标是赋能教育者,使他们有信心将计算思维的思维框架转化为幼儿可以自然吸收和享受的学习体验。通过本书的指导,教育工作者将能够培养出不仅适应未来,而且能够主动塑造未来的学习者——他们将拥有清晰的逻辑、强大的适应性和卓越的问题解决能力。我们相信,今天的游戏,就是明天的创新。

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读后感

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用户评价

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我对这本书最深切的失望来自于它对“创新”和“未来展望”的彻底回避。在快速迭代的科技领域,一本出版物如果不能提供哪怕一丝对未来趋势的洞察,那就注定会迅速过时。这本书遗憾地落入了后者。我翻遍了全书,没有找到任何关于增强现实(AR)在户外教学中的潜在应用讨论,没有对新兴的、更具互动性和协作性的在线平台的任何提及,甚至连最基本的“什么是云计算对学前教育的意义”都没有给出任何有见地的解释。它停留在对现有技术的保守使用建议上,更像是一本技术操作手册的备份文件,而非一本面向未来的教育前瞻指南。如果我需要了解如何使用一台十年前的扫描仪进行文档归档,这本书或许能帮上忙,但对于如何培养能够适应未来数字社会的儿童,它提供的视野极其狭隘。购买这本书的初衷是希望能获得启发,看到教育科技如何能真正赋能幼儿的个性化学习,但最终收获的,只是一堆过时信息的堆砌,让人感到自己的时间和金钱被浪费了。

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这本书的封面设计简直是视觉上的灾难,配色土得掉渣,字体选择也像是从上世纪九十年代的传真件里扒拉出来的,毫无现代感可言。我原本对“幼儿ICT”这个主题抱有极高的期待,毕竟现在科技融入教育已经是个不可逆的趋势,我希望看到一些关于如何用 iPad、互动白板或者简单的编程玩具来激发孩子好奇心的前沿思路。然而,当我翻开目录时,那种强烈的幻灭感几乎要将我击垮。里面充斥着大量我根本无法在实际幼教环境中操作的、理论得令人昏昏欲睡的术语,以及一些对于操作系统的描述,感觉像是出版于一个技术停滞的平行宇宙。例如,它花了整整三页去讨论如何“安全地”使用一台已经淘汰了的桌面电脑来播放幻灯片,而完全没有提及任何与触摸屏、移动应用、数字故事讲述或媒体制作相关的创新实践。这本书给我的感觉,就像是有人在二十年前写完初稿后,就彻底忘记了更新,以至于现在读起来,完全与当代学前教育的需求格格不入,让人不禁怀疑作者是否真正接触过一个现代的幼儿园环境。它更像是一份关于“如果我们在1998年开始教孩子用电脑”的怀旧纪念册,而不是一本“实用”的指南。

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拿到这本书后,我最直观的感受是,它在“实用性”这个维度上彻底跑偏了。我期待的是那些能让我第二天走进教室就能立即应用的小活动、资源清单、或者至少是明确的课程框架建议。相反,我发现自己被淹没在一堆关于教育理论家观点的大段引用中,这些理论本身或许经典,但作者似乎没有花时间去思考如何将它们“翻译”成面向忙碌的、一线幼教工作者的、可操作的步骤。书中的案例研究少得可怜,即便有,也通常是那种高度理想化、配备了全职技术支持人员的实验室环境,与我日常面对的资源有限、时间紧张的真实课堂场景风马牛不相及。我试图寻找关于如何引导孩子们进行简单的图形设计、或者如何利用数字工具记录他们户外探索的观察笔记,但这些期待统统落空了。取而代之的是,书中花费了大量篇幅讨论所谓的“数字素养的伦理基础”,这固然重要,但却以一种枯燥、说教的方式呈现,缺乏任何生动的、与幼儿发展心理学相结合的论证。对于一个急需即时解决方案的教育者来说,这本书的“实用价值”几乎为零,它更像是一本学术专著的节选,而非为实践者量身定做的工具书。

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这本书的结构安排混乱得令人发指,章节之间的逻辑跳跃性极大,读起来就像是随机翻开一本百科全书的片段。作者似乎没有一个清晰的主线来引导读者理解“早期儿童ICT”的全貌,而是将各种不相干的主题像碎片一样堆砌在一起。比如,某一章可能还在讨论如何选择合适的操作系统,下一章突然毫无过渡地转向了如何撰写一份长篇的、格式严谨的教育研究报告,这种跨度让人摸不着头脑。我试着去寻找关于如何有效组织“技术角”的建议,希望能找到一些关于设备摆放、材料轮换和教师引导技巧的实用建议。然而,书中关于“环境创设”的部分极其简略,几乎是点到为止,远不如它在探讨早期教育政策的宏大叙事上所花费的篇幅。最让人困惑的是,书中关于“评估”的部分,它似乎陷入了对传统纸笔测试的过度依赖,完全没有触及如何利用数字证据(如照片、视频记录或孩子自己创建的数字作品)来进行形成性评估。这种知识的严重失衡,使得全书的阅读体验充满了挫败感,仿佛作者的心思根本不在于提供一个连贯的学习路径。

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从语言风格上来看,这本书的写作腔调非常疏离,仿佛作者是在对一个完全不懂行的、甚至是不太聪明的听众进行说教,充满了居高临下的姿态。它很少使用鼓励性、协作性的语言,反而充满了大量的“必须”、“应该”、“务必遵循”这样的指令性表达。我希望这本书能成为一本激发灵感的伙伴,帮助我思考如何将技术融入我现有的、充满爱和探索的教学实践中去。但这本书带给我的更多是压力和束缚感,它仿佛在暗示,除非你严格按照书中的框架操作,否则你就是在进行“错误的”教学。例如,在讨论如何使用基础绘图软件时,它提供的不是鼓励孩子自由涂鸦和表达的视角,而是强调“确保所有线条都符合几何规范”的要求,这完全违背了早期教育中鼓励自由探索和创造力的核心理念。这种僵硬的、不近人情的叙事方式,使得原本应该充满乐趣的技术学习,变成了一项需要严格遵守教条的任务,让人很难产生亲近感和信任感。

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