Cyberarts 2005

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出版者:
作者:Leopoldseder, Hannes/ Sch攑f, Christine/ Stocker, Gerfried
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页数:0
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价格:60
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isbn号码:9783775716574
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具体描述

电子艺术的边界与交汇:2004-2005 年度国际前沿作品集 (一本全面记录 2004 至 2005 年间全球数字创意、互动媒介与新媒体艺术发展趋势的权威选集) --- 导言:新世纪第二个五年,媒介生态的深刻嬗变 进入二十一世纪的第五个年头,数字技术以前所未有的速度渗透到人类生活的每一个角落。互联网已不再是单纯的连接工具,而是演变为一个充满复杂社会、政治和文化张力的场域。图形处理能力的飞速提升、普及化的廉价传感器、以及对“真实”与“虚拟”界限的持续质疑,共同构筑了一个充满活力与不安的创作环境。 《电子艺术的边界与交汇:2004-2005 年度国际前沿作品集》汇集了全球顶尖艺术家、设计师、程序员和理论家在这一关键时期的杰出成果。本书旨在超越简单的技术展示,深入剖析艺术家如何利用新兴媒介,对全球化、身份政治、信息过载、以及生物技术伦理等核心议题进行批判性介入和美学探索。 第一部:算法叙事与数据景观的重塑 本部分重点关注数据作为一种新的原材料,如何被转化为具有情感深度和批判性的艺术体验。2004-2005 年是“大数据”概念开始浮现,但艺术家们已在实践层面探索其美学潜能的时期。 1. 实时数据流动的诗学: 探讨艺术家如何接入公共网络数据流(如股票交易、天气系统、社交网络早期形态的碎片信息),并将其转化为动态、非线性的视觉或听觉体验。我们收录了数个利用复杂的拓扑学模型来可视化网络流量的作品案例,揭示了信息隐藏的权力结构。其中一个重点案例分析了一件利用全球地震监测数据的作品,它如何将地质的不可抗力转化为对人类社会脆弱性的隐喻。 2. 复杂系统与涌现行为(Emergence): 重点呈现基于人工生命(Artificial Life)和细胞自动机(Cellular Automata)的模拟艺术。这些作品不再依赖于预先设定的叙事线索,而是允许系统在互动过程中“生长”出不可预测的形态和模式。这些探索挑战了创作者对作品的绝对控制权,将观众的参与视为系统演化的必要组成部分。 3. 编程的限制与自由: 深入研究了艺术家们在特定硬件或软件限制下所展现的创造力。包括对早期开源硬件平台(如 Arduino 的前身或定制化的嵌入式系统)的运用,以及对标准应用程序界面(API)的“越界”使用,以揭示数字工具背后的意识形态偏见。 第二部:感知扩展与物理世界的再编码 随着传感器技术和微型化处理器的成本下降,艺术家们开始大规模地将数字逻辑植入到日常的物理环境中,模糊了屏幕与空间的界限。 1. 互动装置与环境叙事: 详细考察了那些需要观众身体动作、声音或环境参数输入才能激活或改变的装置艺术。这些作品往往涉及对空间感、时间感以及“在场性”的重新定义。我们收录了多个在博物馆和公共空间中实现的“情境感知”项目,这些项目通过微妙的反馈机制,迫使观众审视自身与环境的互动关系。 2. 触觉反馈与虚拟具身性(Embodiment): 虽然虚拟现实技术(VR)尚未普及,但本时期对沉浸式体验的探索已转向更精细的感官层面。本节收录了几组关于触觉反馈技术在艺术表达中的应用案例,以及早期对穿戴式计算(Wearable Computing)美学潜力的思考,关注身体如何通过技术成为信息的中介和接收器。 3. 声音景观与空间声学: 探讨了声音在数字化处理后,如何被重新“放置”到物理空间中。作品案例包括复杂的空间化音频矩阵、以及利用环境噪音进行实时合成与解构的声景创作,强调了声音作为一种无形但具有强大构建力媒介的作用。 第三部:身份、肖像与后人类的图景 2005 年前后,对全球监控、生物伦理以及网络身份建构的焦虑感日益增强。本部分的作品直接或间接地探讨了“人”在技术语境下的定义变化。 1. 数字肖像的解构与重组: 艺术家们开始系统性地挑战传统肖像画的稳定性和同一性。通过对数码照片、网络头像、以及面部识别技术的滥用或扭曲,创造出流动的、碎片化的数字自我形象。特别关注了那些利用生成对抗网络(GAN 的早期形态)或基于规则的身体模型来“合成”不存在的人脸的作品。 2. 监控资本主义的先声: 在大型网络公司尚未完全主导公共讨论之前,艺术界已开始对数据收集和无形监视的伦理后果提出质疑。本节收录了数个尝试“反向工程”监控系统、或通过公开展示自身信息流来对抗被动观察的激进项目。 3. 生物技术与身体的延伸: 虽然尚未进入基因编辑的广泛讨论,但本时期对“赛博格”(Cyborg)概念的探讨更加深入,不再局限于科幻想象,而是具体到植入式设备、生物传感器与艺术实践的结合。这些作品审视了技术如何重新定义健康、缺陷与完美身体的标准。 结语:超越媒介的媒介观 《电子艺术的边界与交汇:2004-2005 年度国际前沿作品集》不仅是技术发展的时间切片,更是对艺术本体论的持续追问。艺术家们在这一时期展现出的,是对工具的深刻理解和对时代精神的敏锐捕捉。他们并未将技术视为终点,而是将其作为一种强大的语法,用来书写关于存在、连接、分离和权力的新篇章。本书的价值在于,它记录了数字创意在尚未被商业范式完全定型之前,所能达到的最自由、最具批判性的创造力峰值。

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读后感

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**《代码即文本:2005年前后的生成艺术与开源运动》**这本书,完全颠覆了我对“艺术家”这个身份的固有认知。它几乎是一本宣言,宣告了编程技能成为一种核心的艺术表达工具。作者的文风带着一种强烈的行动主义色彩,充满了对“黑客精神”的赞颂和对商业软件封闭性的批判。书中花费了大量篇幅去分析C++、Processing(当时正处于快速发展期)以及Perl脚本在艺术创作中的实际应用案例。我尤其喜欢它对“可重复性”的强调——如果一个作品的本质是其背后的算法,那么代码本身就构成了作品的“剧本”,而每次运行的结果则是对该剧本的一次独特的阐释。书中对几个专注于数据可视化艺术的团体进行了深入的田野调查,揭示了他们如何在没有商业资助的情况下,通过社区共享和开源协议来维持创作的独立性。这种对创作生态的关注,远超出了对单一作品的评论。阅读过程中,我能明显感受到一种蓬勃向上的集体创造力,仿佛空气中都弥漫着编译器的嘶嘶声和社区论坛里的热烈讨论。这本书不是在评判艺术的好坏,而是在记录一场基于自由软件理念的、对艺术权力结构的底层重构运动。

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读完**《媒介考古学与虚拟现实的早期探索》**,我最大的感受是时间旅行的震撼。这本书的视角极其独特,它没有关注“最新鲜”的数字技术,而是像一个细致的考古学家,挖掘那些被主流叙事遗忘的、早期的、笨拙的、却充满未来主义梦想的原型。作者对上世纪八九十年代那些基于昂贵、难以获取的硬件平台(比如早期的SGI工作站或者专门的VR头盔)所创作的作品进行了细致的梳理。印象最深的是关于“全景式沉浸体验”的章节,它描绘了艺术家们是如何用有限的计算能力去模拟“真实”空间感,那种努力突破屏幕二维限制的挣扎感,是今天我们使用VR设备时很难体会的。书中详细记录了一个关于早期虚拟博物馆项目的失败案例,这个项目因为硬件更新过快而迅速过时,但作者强调了其中对于“空间导航”逻辑的开创性思考,这种思考至今仍影响着三维界面的设计。这本书的语言风格非常富有画面感,充满了对往昔设备和界面美学的怀旧与敬意,读起来就像在听一位老工程师讲述他那些充满激情和挫折的早期实验故事。它提醒我们,每一次技术飞跃的背后,都有无数次看似徒劳但至关重要的摸索。

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翻开**《像素的诗学:新媒体艺术的媒介本体论探讨》**,我立刻被一种冷静、近乎学术论文般的严谨性所吸引。这本书的叙事风格非常克制,它更像是一部理论工具箱,而不是一本面向大众的画册。作者似乎对一切浮夸的赞美都持保留态度,转而专注于对“屏幕”这一媒介本身的解构。其中对“非物质性”的讨论尤其让我耳目一新。在那个尚未完全接受数字作品永恒性和可复制性争议的年代,作者就敏锐地指出了数字艺术品中“在场性”的脆弱性。书中对早期向量图形和光栅图像的底层代码结构进行了细致入微的剖析,试图从中找出美学规律,这对于习惯了直观感受的观众来说,可能需要一定的耐心和背景知识。然而,一旦你跟上了作者的逻辑,你会发现他对每一个技术选择背后隐藏的美学意图的洞察是极其深刻的。例如,书中分析了一个早期的基于Flash的交互叙事项目时,没有简单地称赞其交互性,而是批判性地审视了Flash播放器自身的限制如何反过来塑造了叙事的节奏和中断点。这本书的价值在于,它迫使读者从“看”艺术转向“理解”艺术是如何被编码和呈现的。它不是一本让你感到愉悦的书,但它绝对是一本让你思考得更深的书,它为理解后来的生成艺术和算法美学奠定了坚实的理论基础。

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这本书,**《数字疆域:2005艺术与技术的交汇点》**,简直是一场视觉和思想的盛宴,让我仿佛穿越回了那个充满新兴数字可能性的年代。我特别欣赏作者在探讨“互动装置”一章中展现出的那种近乎哲学家的深度。他没有仅仅停留在描述技术如何实现互动,而是深入剖析了互动背后的权力关系——谁是创作者?谁是体验者?当观众成为作品的共同构建者时,艺术的定义是否被颠覆了?书中对当时新兴的传感器技术和实时数据流如何被艺术家“劫持”并转化为表达媒介的案例分析,精彩绝伦。我清晰地记得关于“声音雕塑”的那几页,作者引用了一位日本艺术家的访谈,那位艺术家谈到,他如何利用环境噪音的微小变化来驱动一个物理结构,使其产生一种只有在特定时间、特定地点才能完整捕捉到的“噪音肖像”。这不仅仅是艺术作品,更像是一种临时的、基于场域的生态系统记录。全书的排版设计也极具匠心,那些高分辨率的彩色插图,即便在今天看来,其色彩饱和度和细节还原度也令人惊叹,让人能真切感受到那个时代数字打印技术的顶尖水平。阅读体验是沉浸式的,仿佛我真的坐在2005年的某个前沿数字艺术展厅里,被那些光影、代码和机械运动所震撼。这本书,对于任何想了解数字艺术史脉络,特别是早期网络和物理计算交叉领域发展的人来说,都是一本不可多得的珍贵文献。它构建了一个有力的论据,证明艺术永远走在技术普及之前,以最敏感的神经去捕捉并质问新工具的意义。

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对于**《感官的拓扑学:身体、界面与媒介的重塑》**,我只能用“洞察入微”来形容作者对人类感知系统与数字工具之间相互作用的分析。这本书的切入点非常“软”,它很少谈论具体的软件或硬件规格,而是聚焦于界面设计如何潜移默化地改变我们的认知习惯和身体反应。作者提出了一个非常尖锐的观点:数字界面并非透明的媒介,它们是精心设计的“感官陷阱”。书中通过对早期手势识别技术和触觉反馈设备的案例分析,探讨了当机器开始模仿和替代身体的特定功能时,人类对“真实接触”的定义会如何漂移。我被书中对“失焦”的讨论深深吸引,艺术家们如何故意引入延迟、抖动或不精确的反馈,来“唤醒”观众对自身感官局限性的意识,而不是提供一个完美无瑕的虚拟体验。这种对界面“非完美性”的艺术化利用,是极其高明的。整本书的论述流畅而富有节奏感,像是一场精心编排的感官之旅,引导读者质疑那些我们习以为常的交互模式。它教会我,最好的数字艺术并非是让你忘记身在何处,而是让你更加清晰地意识到你“身处何地”,以及你正如何被工具所塑造。

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