大航海:纪元1701(简体中文版)(CD-ROM)

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isbn号码:9787900648259
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具体描述

《大航海纪元1701》创造属于您自己的纪元1701奇幻世界!探索新大陆,体验异域文明。通过您的战略构想、商业智慧以及外交能力,为民造福!欧洲最精致的大制作游戏,SUNFLOWERS百万热销续作。取自16、17世纪航海时代,混合多种游戏风格,呈现给大家的是一款扣人心弦的即时建设模拟游戏。

当一个民族需要荣誉、领土和强大的舰队来展现力量时,对于那些开拓者来说将是一个光荣的时代。

那个时候,无数勇敢的人们启航越过他们的国界,越过他们已知的地平线去探索新的世界。他们不顾一切恐惧和危险,离开家乡去寻找一个新的家园。有人把那个时候离开家乡去探索新大陆的勇敢的人们称为傻瓜,但这些人只是十足的怀疑论者。那些心怀崇高的梦想和对自由无比向往的人们,为了成功和不朽驾船远航,陪伴他们的只是来自斯卡哈女王的祝福。他们顺着西风,跟随着海豚,最后到达富饶的土地。勤劳的人们马上投入工作,白手起家并建立了繁荣的领地。他们从不放弃,心中从不产生怀疑,全身心投入建立新的领地,挫败所有逆境中的困难,为的就是在遥远的大地上建立新的家园,并证明那些怀疑论者的错误观点。

冒险家们在新世界通过繁荣的贸易,精明的外交,不断满足人们的需求,建立了极具影响力的新领地。

那么现在?现在的贸易欣欣向荣,冒险家和他们的新领地正在兴旺的发展。这就是他们的故事……

多彩多姿的自由商人任务

在努力地发展岛屿经济,迈向独立之余,游戏中的中立角色「自由商人」会不定期提供你一些特殊任务。内容包括打捞沉船、营救漂流者、寻宝,甚至去教训一下嚣张的海盗。完成任务之后,除了会得到优厚的报酬,你的贸易伙伴们也会对你刮目相看。

简单的操作、华丽的画面、丰富的策略性

《大航海:纪元1701》的游戏操作出人意料地容易上手。一般仿真经营类游戏常见的复杂图表,在《大航海:纪元1701》中也用直接易懂的图像来表示,只要点选居民的住处你就能看到他们的需求是否得到满足,目前的税赋比例以及他们的心情如何。与同类型的游戏相比,《大航海:纪元1701》的画面已经可以用豪华二字来形容了。无论地形、气候、野生动物与人物的细腻程度都令人惊艳。虽然画面不是模拟经营类型游戏的主轴,但制作小组的用心的确让17世纪欧洲人们的生活重现在电脑屏幕前。《大航海:纪元1701》完美结合了模拟经营的策略运用与实时战略的作战系统,绝对是款内容丰富到极点的强作。

好的,这里有一份关于“大航海:纪元1701”的详细图书简介,但请注意,这份简介将完全聚焦于游戏本身的内容和体验,不会提及“图书”或“CD-ROM”等载体信息,旨在让读者沉浸于游戏世界的描述中。 --- 大航海:纪元1701 驶向黄金时代的商业史诗与帝国征途 欢迎来到一个由海洋主宰、贸易决定命运的时代——《大航海:纪元1701》。这不是一次简单的航海探险,而是一场波澜壮阔的17世纪欧洲殖民扩张与商业竞争的宏大模拟。你将扮演一位雄心勃勃的领主,在广阔的加勒比海域和未知的“新大陆”上,建立起属于自己的商业帝国,挑战自然、智胜对手,最终成为无可争议的海上霸主。 第一部分:从零开始的殖民拓荒 故事始于一片蛮荒的岛屿。你的初始资源极其有限,你肩负着建立一个稳定、繁荣的殖民地的重任。这需要周密的规划和对资源的精准掌控。 初期的生存与发展: 你的第一步,是确保定居点的基本需求。这意味着你需要伐木场、采石场,并建立起简陋的住房来吸引第一批定居者。这些早期居民需要食物和基础的生产工具才能开始工作。随着人口的增长,他们对生活质量的要求也水涨船高。 资源链的构建: 游戏的核心在于建立起高效的资源生产链条。从最基础的原材料(木材、石头、铁矿、谷物)到精加工产品(面包、啤酒、工具、纺织品),每一步都需要精心的布局。例如,生产工具不仅需要铁矿和煤炭,还需要将它们运送到工坊,再由熟练的工匠加工而成。 定居点升级: 人口并非简单的数字,而是社会阶层的体现。定居者会根据他们能享受到服务的质量、获得的生活必需品的多寡,自动升级为定居者(Settlers)、公民(Citizens)、商人(Merchants),直至最高等级的贵族(Nobles)。每一次升级,都意味着对更复杂、更多样化商品的需求,以及对更先进生产设施的渴求。 第二部分:贸易——海洋上的生命线 没有贸易,殖民地便形同孤岛。海洋是连接你所有领地和外部世界的唯一桥梁。构建一个稳固的贸易网络是制霸纪元1701的关键。 船队管理与航线规划: 你需要建造不同吨位和速度的船只——从快速轻便的帆船到可以承载大量货物的巨型货船。每条航线都必须经过审慎计算: 1. 确定需求与盈余: 哪些岛屿盛产香料但缺少木材?哪些殖民地在生产奢侈品但缺乏基础食品? 2. 设置自动化航线: 设定船只的装载与卸载条件,让它们自动在不同的港口间往返,精确地弥补供需缺口。自动化的贸易路线是释放你亲自操作精力的关键。 3. 对抗海盗与私掠者: 繁荣的贸易路线必然吸引觊觎者。你需要护航船队,装备火炮,随时准备应对突发的袭击。保护你的货物,就是保护你的帝国命脉。 第三部分:外交、冲突与全球竞争 你不是唯一的拓荒者。在广阔的海域上,其他欧洲列强——例如精明的英国人、严谨的荷兰人或慷慨的西班牙人——也正试图建立他们的帝国。 复杂的派系互动: 与AI控制的竞争对手之间的关系充满了微妙的张力。你可以选择结盟、签订互惠互利的贸易协定,通过外交手段获取新的岛屿使用权,甚至交换稀有的地图碎片。然而,和平往往只是暂时的表象。 军事力量的必要性: 当资源冲突无法通过谈判解决时,武力便成为最后的仲裁者。你需要建立海军基地,训练精锐的陆军,并学会使用火炮进行海岸轰炸和港口攻占。不同类型的船只和部队在攻防战中扮演着独特的角色,针对性地部署是胜利的关键。 荣誉与声望: 你的行动会影响你在世界上的声望。是做一个受人尊敬的贸易伙伴,还是一个令人生畏的海洋征服者?声望的高低直接影响到其他派系愿意与你进行的交易条款和外交立场。 第四部分:科技进步与异域探索 纪元1701的深度体现在对新技术的探索和对未知领域的深入。 从“旧大陆”到“新大陆”: 一旦你的旧大陆殖民地达到一定规模,你将获得探索并殖民神秘“新大陆”的机会。新大陆不仅拥有更广阔的土地,更重要的是,它出产旧大陆无法获得的稀有资源,如烟草、可可、棉花和奴隶(在特定历史背景下)。 殖民的复杂性: 在新大陆建立基地需要面对更严峻的挑战——更少的定居者初始资源、更频繁的海盗活动,以及与当地土著居民(印第安人)之间的复杂关系。你需要决定是采取友好协商,还是通过武力征服来获取土地。 需求的升级: 随着你的殖民地升级到贵族阶层,对奢侈品的需求达到了顶峰。香水、丝绸、巧克力、朗姆酒——这些需要跨越大陆、涉及多重生产环节的商品,构成了帝国财富的最终体现。你必须掌握所有岛屿的特产,才能满足这些最苛刻的消费者。 总结:构建你的传奇 《大航海:纪元1701》提供了一个深度沙盒式的体验。它要求玩家具备战略规划能力、经济管理头脑和军事部署眼光。从一个小小的贸易站,发展成为遍布海域、财富堆积如山的商业帝国,这个过程充满了挑战、发现和无与伦比的满足感。每一次成功的贸易,每一次击败的海盗船,都将使你的“大航海”时代更加辉煌。你的目标只有一个:在17世纪的舞台上,留下不可磨灭的印记。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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老实说,当我第一次听说这款游戏的时候,我还有点不屑。毕竟市面上航海模拟游戏那么多,大家都是比着造船、跑商,有什么新意?然而,“大航海:纪元1701”真正吸引我的地方,恰恰在于它对殖民地建设的深度挖掘。它不是让你简单地在地图上画线拉货那么肤浅。你必须考虑居民的需求层次,从最基础的工具、食物,到后来的奢侈品和文化需求。看着我的小定居点,从最初几间茅草屋,逐步发展成拥有教堂、市政厅和精致花园的繁华市镇,那种满足感是其他同类游戏难以比拟的。我记得有一次,为了满足某个贵族阶层的特殊要求——需要进口来自遥远东方的丝绸——我不得不冒险穿越一片被诅咒的海域,结果差点全军覆没。但最终,当那批货物安全抵达,居民满意度飙升时,所有的焦虑都烟消云散了。这种将经济、社会和风险管理紧密结合的系统设计,使得每一次决策都显得至关重要,充满了博弈的乐趣。它考验的不是反应速度,而是前瞻性的战略眼光和对资源调配的精妙把握。

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玩这款游戏最大的挑战,可能在于它的学习曲线有点陡峭得吓人。对于新手来说,第一次打开界面可能会被那些密密麻麻的图标和复杂的生产链条搞得晕头转向。我刚开始的时候,经常因为忘记补充淡水或粮食,导致我的殖民者在海上漂流许久,最后以暴动收场。但正是这种初期的挫败感,才让后来的每一次成功显得如此来之不易和甜美。我尤其欣赏它对不同文化区域的细微区分。例如,你在加勒比海建立的殖民地,其资源产出和居民倾向与在北欧海域建立的截然不同,你需要针对性地调整建筑布局和贸易重点。这种地域差异带来的策略多样性,使得即便重复开局,也能玩出全新的体验。而且,游戏对于内政管理的要求也极其细致,工人效率、税收政策、甚至是街道的美化程度,都会微妙地影响到殖民地的幸福度和生产力。它不是一个能让你轻松挂机的游戏,它要求你全神贯注地去“管理”一个微缩的文明。

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这游戏简直是时间黑洞,一旦上手就别想按时吃饭睡觉了。我得说,光是“大航海:纪元1701”这个名字,就足以勾起我对那个黄金时代的无限遐想。从我第一次启动那个老旧的CD-ROM开始,我就知道我掉进了一个巨大的,由木材、香料和海风构筑的陷阱里。游戏的画面在那个年代绝对是顶级的,那艘船在波光粼粼的海面上航行,风帆鼓胀着,那种身临其境的感觉,即便是现在想起来都让人心潮澎湃。更别提那些错综复杂的贸易路线和生产链条了。我花了整整一个周末才摸清楚蔗糖、朗姆酒和烟草之间的关联,每次成功地将一批珍稀的东方香料运送到西欧港口,赚取丰厚的利润时,那种成就感,简直比我真去跑一趟长途运输还过瘾。而且,这游戏的美术风格特别到位,那些欧洲城市的建筑群,带着浓郁的巴洛克风情,看得人赏心悦目。时不时地,你还会遇到一些突发的事件,比如海盗的突袭或者港口的瘟疫,让你不得不立刻调整策略,而不是一味地埋头发展。它不是那种快节奏的动作游戏,它需要的是耐心、规划和对细节的极致掌控,玩起来像是在下一盘宏大而优雅的棋局,而我的“船长”身份,让我感觉自己真的成为了那个时代某个微不足道却又至关重要的齿轮。

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说实话,如今很多新出的模拟经营游戏,总喜欢用各种花哨的界面和不断弹出的任务提示来填补空白,让人感觉游戏在“推着”你走。但“大航海:纪元1701”则完全不同,它给你一个广阔的舞台,然后轻轻地把钥匙丢给你,让你自己去探索和创造。我最享受的时刻,就是当我的帝国发展到一定规模后,我不再需要为眼前的资源短缺而焦虑,而是开始着眼于更宏大的目标——比如,修建一座可以俯瞰整个海湾的宏伟总督府,或者赞助一批探险队去绘制未知的海图。这种“拥有感”和“掌控感”是无与伦比的。那张铺满海域的地图,从一开始的空白与迷雾,慢慢被我自己的船队标记上熟悉的航线和发现的港口,每一次航行都像是对未知世界的一次温柔的探索。它成功地捕捉到了那个时代欧洲人对新大陆的敬畏、贪婪与开拓精神的复杂集合体,让人沉醉其中,久久不能自拔。

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作为一个资深策略游戏爱好者,我对游戏设定的历史背景有着近乎苛刻的要求。这款“大航海:纪元1701”在历史氛围的营造上,可以说是做到了极致的考究与浪漫主义的完美融合。游戏中的船只模型,无论是桨帆船的简洁有力,还是盖伦帆船的雄伟壮阔,都充满了那个时代独有的美感。更棒的是,它并不只是让你停留在贸易层面。当你积累了足够的财富和技术后,与他国势力之间的外交和军事冲突就成了常态。我曾经与一位脾气暴躁的西班牙总督进行了长达数月的“贸易战”,互相封锁港口,试图通过经济手段将其压垮。那种感觉就像是在玩一场没有硝烟的冷战,只不过战场是波涛汹涌的大海和堆积如山的货物。而当最终不得不诉诸武力时,舰队的编队、火炮的装填速度以及船员的士气,都直接影响到战局。这种多维度的游戏体验,让我感觉自己扮演的不仅仅是一个商人,更是一个在风云变幻的十七世纪世界舞台上,力图留下自己印记的实干家。

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