Critical Play

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出版者:MIT Press
作者:Mary Flanagan
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2009-9-8
价格:GBP 20.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780262062688
丛书系列:
图书标签:
  • game
  • 游戏文化
  • 游戏
  • 游戏研究
  • 批判理论
  • 数字文化
  • 媒体研究
  • 文化研究
  • 游戏设计
  • 互动媒体
  • 社会影响
  • 技术文化
  • 玩家文化
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具体描述

For many players, games are entertainment, diversion, relaxation, fantasy. But what if certain games were something more than this, providing not only outlets for entertainment but a means for creative expression, instruments for conceptual thinking, or tools for social change? In Critical Play, artist and game designer Mary Flanagan examines alternative games—games that challenge the accepted norms embedded within the gaming industry—and argues that games designed by artists and activists are reshaping everyday game culture.

Flanagan provides a lively historical context for critical play through twentieth-century art movements, connecting subversive game design to subversive art: her examples of "playing house" include Dadaist puppet shows and The Sims; her discussion of language play includes puns, palindromes, Yoko Ono's Instruction Paintings, and Jenny Holzer's messages in LED. Flanagan also looks at artists' alternative computer-based games, examining projects from Persuasive Games and Gonazalo Frasca and other games created through the use of interventionist strategies in the design process. And she explores games for change, considering the way activist concerns—among them Darfur, worldwide poverty, and AIDS—can be incorporated into game design.

Arguing that this kind of conscious practice—which now constitutes the avant-garde of the computer game medium—can inspire new working methods for designers, Flanagan offers a model for designing that will encourage the subversion of popular gaming tropes through new styles of game making, and proposes a theory of alternate game design that focuses on the reworking of contemporary popular game practices.

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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不得不说,这本书在概念层面的构建堪称精妙绝伦,它触及了许多当代社会中普遍存在却又常常被我们忽视的结构性问题。作者没有采取说教式的布道,而是通过一个高度概念化的框架,巧妙地引导读者去审视那些我们习以为常的“既定程序”。阅读过程中,我时常会停下来,合上书本,沉思片刻,思考自己日常生活中那些看似随机的选择,是否也早已被无形的“剧本”所框定。这种哲学思辨的深度,远远超出了我对一般文学作品的预期。文字的密度非常高,每一句话都像是经过了千锤百炼,没有任何冗余的赘述,但同时又保持了一种令人惊叹的流畅性。对于那些喜欢深挖文本潜台词的读者来说,这本书无疑是一座宝藏,每一次重读都会有新的领悟。它挑战了我们对“参与”和“旁观”的界限划分,让人不禁反问:我们究竟是在玩游戏,还是已经被游戏玩弄?

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这部作品的叙事手法实在让人眼前一亮,作者的笔触如同细腻的丝线,将复杂的人物关系编织得错综复杂却又清晰可见。故事的节奏把握得极为精准,时而如溪水潺潺,引人入胜地探索角色的内心世界;时而又似惊涛拍岸,将情节推向高潮,让人几乎喘不过气来。尤其是在描绘那些隐秘的冲突和微妙的情感张力时,作者展现出了惊人的洞察力。那些看似不经意的对话和眼神交错,背后蕴含的深意足以让人反复咀嚼。我特别欣赏作者对环境和氛围的刻画,那些场景不仅仅是故事的背景,它们仿佛有了生命,与人物的命运紧密地交织在一起,共同构筑了一个既真实又充满寓意的世界。读完后,那种挥之不去的余韵,让我不得不重新审视自己对“游戏”和“规则”的传统理解。它不是那种快餐式的消遣读物,更像是一场精心设计的智力迷宫,需要读者投入全部的专注力去破解其中的每一层含义。

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这本书的结构设计堪称匠心独运,它更像是一个精密的机械装置,而不是一串松散的故事线索。我可以清晰地感觉到作者在布局时,是如何精确计算好每一个转折点和信息释放的节奏的。那些看似分散的线索,最终会汇集成一股强大的洪流,将所有的伏笔一一揭开,那种豁然开朗的满足感,是阅读体验中至关重要的部分。此外,书中对于“系统”的描绘极其富有想象力,那些规则的制定者和执行者的形象,往往模糊不清,这反而增强了那种无形的压迫感。它迫使读者去思考,到底是什么力量在幕后操纵着一切?这种对宏大体系的反思,使得作品的格局一下子拔高了。对于那些厌倦了传统三幕剧结构的读者来说,这本书提供了一种耳目一新的叙事范式,充满了探索的乐趣和未知的刺激。

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这本书最成功的地方在于它对“参与感”的颠覆性重塑。它不仅仅是让你阅读一个故事,它更像是邀请你进入一个精心搭建的实验场。作者利用极简主义的场景描写和极其丰富的内在独白,成功地将外部世界的复杂性转化为个体意识的内部挣扎。我尤其欣赏那些涉及伦理困境的段落,它们没有给出简单的对错答案,而是将难题直接抛给了读者,让你站在道德的十字路口进行艰难的抉择。这种直接的互动感,使得阅读过程充满了张力与不安,但这种“不安”恰恰是衡量一部深刻作品的标准之一。整本书读下来,感觉像是在经历一场智力和情感的双重马拉松,结束后虽然疲惫,但精神上却得到了极大的充实和洗礼。这绝对是一部值得反复研读、并与人激烈讨论的作品。

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从文学性的角度来看,作者的语言风格独树一帜,充满了实验性和后现代的张力。那些跳跃的视角和不线性的时间叙事,初看或许会让人感到一丝迷惘,但坚持下去后,你会发现这正是作者精心设计的“体验”的一部分。他仿佛在故意打乱读者的预期认知,迫使我们以一种全新的、更具批判性的眼光去重构故事的脉络。特别是关于“身份”的探讨部分,简直是教科书级别的处理。人物的自我认知在不同的情境下呈现出碎片化的面貌,这种模糊性和不确定性,精准地捕捉了现代人在身份认同上的焦虑。我个人非常喜欢作者在处理悲剧性元素时所采用的那种克制而又精准的笔法,没有过度的煽情,却能更深刻地刺痛人心。这种高超的艺术驾驭能力,让这部作品在众多文学作品中脱颖而出,成为一股不容忽视的清流。

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