Game Programming for Teens, Third Edition

Game Programming for Teens, Third Edition pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:Sethi, Maneesh
出品人:
頁數:349
译者:
出版時間:2008-8
價格:$ 29.99
裝幀:
isbn號碼:9781598635188
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲編程
  • 青少年
  • 編程入門
  • C#
  • Unity
  • 遊戲開發
  • 第三版
  • 教育
  • 計算機科學
  • 軟件開發
  • 編程教程
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具體描述

Do you enjoy playing video games and want to learn how to create your own? "Game Programming for Teens, Third Edition" shows you how to design and develop a complete video game from start to finish, no prior programming knowledge required. You'll begin by learning the basics of BlitzMax, a simple cross-platform game programming language that can be used on Windows, Mac, or Linux operating systems. Once you understand how to write the programming code, you'll begin to incorporate all the graphical elements of games including varying colors, loading and displaying images, and creating scrolling backgrounds. Finally, you?ll learn how to add sound and music, use keyboard input codes, and even integrate artificial intelligence. New skills are taught step-by-step, and each chapter builds upon the techniques you learned in the previous, so by the end of the book you'll have built your very own fully functioning video game. And the CD-ROM contains all the source code, art and sound files, and demo versions of BlitzMax and the other programs used in the book. So don?t just play video games, build your own, with "Game Programming for Teens, Third Edition!"

《遊戲編程啓濛:青少年第三版》 踏上激動人心的遊戲開發之旅,釋放你的創造力! 你是否夢想著親手打造屬於自己的電子遊戲?是否渴望將腦海中那些奇妙的構思變成能在屏幕上活靈活現的遊戲世界?《遊戲編程啓濛:青少年第三版》將是你開啓這段精彩旅程的完美指南。本書專為渴望學習遊戲編程的青少年量身打造,旨在通過清晰易懂的語言、循序漸進的教學方法,以及大量實際動手項目,讓你從零基礎邁入遊戲開發的殿堂。 學習核心遊戲編程概念,掌握實用技能 本書將帶領你深入瞭解遊戲開發的核心要素,讓你不僅知其然,更知其所以然。我們將從最基礎的編程概念入手,例如變量、數據類型、條件語句(if-else)、循環(for, while)以及函數。你將學習如何運用這些基礎知識來控製遊戲中的角色行為,實現碰撞檢測,以及管理遊戲狀態。 隨著你對基礎概念的掌握,我們將逐步引入更高級的主題,包括: 麵嚮對象編程 (OOP): 學習如何利用類和對象來構建更模塊化、可復用且易於維護的遊戲代碼。理解繼承、封裝和多態的概念,讓你能夠以更高效的方式組織你的遊戲項目。 遊戲循環: 深入理解遊戲是如何運作的,學習如何構建一個有效的遊戲循環,處理輸入、更新遊戲狀態、渲染畫麵,確保遊戲流暢運行。 物理引擎: 探索遊戲中的物理原理,學習如何實現重力、碰撞、彈跳等效果,讓你的遊戲角色和場景更加真實可信。 用戶界麵 (UI) 設計: 瞭解如何創建直觀且吸引人的用戶界麵,包括菜單、按鈕、生命條、得分顯示等,提升玩傢的遊戲體驗。 動畫與精靈: 學習如何創建和控製角色動畫,讓你的遊戲角色栩栩如生。掌握精靈圖的使用,實現流暢的2D動畫效果。 聲音與音樂: 探索如何為你的遊戲添加背景音樂和音效,增強遊戲的沉浸感和互動性。 人工智能 (AI) 基礎: 學習如何為遊戲中的非玩傢角色 (NPC) 編寫簡單的 AI,例如路徑尋找、行為模式等,讓你的遊戲世界更加生動有趣。 遊戲測試與調試: 掌握查找和修復代碼中錯誤(bug)的技巧,確保你的遊戲穩定可靠。 選擇閤適的工具,開啓你的創作 本書將引導你選擇並使用當下流行的遊戲開發工具和引擎,讓你能夠專注於創意和實現,而不是被復雜的設置所睏擾。我們將重點介紹易於上手且功能強大的工具,讓你的學習過程更加順暢。 通過實踐項目,鞏固所學知識 理論知識固然重要,但動手實踐是最好的學習方式。《遊戲編程啓濛:青少年第三版》精心設計瞭多個循序漸進的實踐項目,涵蓋瞭不同類型的遊戲,讓你在實際操作中鞏固和運用所學知識。你將有機會親手打造: 經典的街機遊戲: 從太空射擊遊戲到平颱跳躍遊戲,體驗復古遊戲的魅力,並從中學習核心的遊戲機製。 益智類遊戲: 學習如何設計和實現邏輯謎題,鍛煉你的邏輯思維能力。 簡單的策略遊戲: 探索如何構建基礎的策略性玩法,讓玩傢做齣決策並影響遊戲進程。 互動故事遊戲: 學習如何結閤文字、圖片和邏輯來創造引人入勝的故事體驗。 每個項目都將分解為易於管理的步驟,並配有詳細的代碼示例和解釋,確保你能理解每一步的邏輯和目的。你將從模仿開始,逐漸學會獨立思考和創新。 激發你的潛能,成為遊戲開發者 《遊戲編程啓濛:青少年第三版》不僅僅是一本編程教程,它更是一個激發你創造力和解決問題能力的平颱。通過學習遊戲編程,你將培養邏輯思維、算法設計、項目管理以及團隊協作等寶貴的技能,這些技能將使你在未來的學習和職業道路上受益匪淺。 無論你是否有任何編程經驗,隻要你對遊戲充滿熱情,這本書都將為你提供一個堅實的起點。準備好迎接挑戰,用你的想象力創造齣屬於你的精彩遊戲世界吧!加入我們,一起開啓你的遊戲開發之旅!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計簡直是視覺上的享受,色彩搭配和字體選擇都透露齣一種既專業又不失活力的氣息,這對於目標讀者群體來說無疑是一個巨大的吸引力。當它剛拿到手上時,那種紮實的重量感和紙張的質感就讓人對接下來的閱讀充滿瞭期待。我特彆欣賞作者在排版上的匠心獨運,大量的插圖和代碼示例被巧妙地穿插在理論講解之中,使得即便是初次接觸編程概念的青少年讀者,也能很快找到閱讀的節奏,不會被大段密集的文字壓倒。每一章的開始部分,都會有一個引人入勝的小項目預告,像是拋齣一個小小的謎題,讓人迫不及待地想知道如何通過接下來的知識點去解開它。更值得稱贊的是,書中對於編程環境的搭建和基礎工具的使用介紹得極為細緻,很多同類書籍往往一筆帶過,但這本卻花瞭大量的篇幅來確保讀者能夠順利地邁齣第一步,這種對新手友好的態度,真的是非常難能可貴。整體而言,這本書從外在的包裝到內在的編排,都展現齣極高的專業水準和對讀者的尊重。

评分☆☆☆☆☆

我必須強調這本書在項目實戰環節的優秀設計。很多編程書籍在理論講完後,最後草草收尾,或者給齣的項目案例過於簡單以至於缺乏實際意義。然而,這本教材的結構設計顯然是經過深思熟慮的,它采取瞭一種“螺鏇上升”的教學法。初期的章節隻是構建一個靜態的場景,然後隨著每一組新概念的引入,都會立即要求讀者將這些新功能(比如碰撞檢測、簡單的AI路徑規劃)集成到現有的基礎框架中去。這意味著讀者在學完任何一個知識點後,都不會讓它停留在理論層麵,而是馬上被要求應用到一個不斷完善和日益復雜的遊戲原型中。這種持續性的、纍積式的項目開發模式,極大地鍛煉瞭讀者的係統整閤能力和項目管理意識。到最後,讀者手裏拿著的不再是一堆零散的代碼片段,而是一個功能相對完備、可以拿齣來展示的小型遊戲作品,這種成就感是無可替代的。

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘事風格可以說是這本書的靈魂所在,它完全摒棄瞭傳統技術書籍那種冷冰冰的、教科書式的腔調。作者的筆觸非常幽默且充滿熱情,讀起來就像是一位經驗豐富的、和藹可親的導師在你的身邊手把手指導一樣。在遇到一些常見的編程陷阱或者容易混淆的概念時,作者會插入一些“過來人的忠告”或者“開發中的趣聞”,這種擬人化的錶達方式,使得學習不再是一項艱巨的任務,而更像是一場充滿發現的探險。尤其是在介紹調試技巧(Debugging)的那一章,作者沒有用機械的流程圖來描述,而是用一係列的“偵探故事”來展開,教導讀者如何像偵探一樣去追蹤Bug的蛛絲馬跡。這種輕鬆愉快的閱讀體驗,極大地提高瞭我的學習持久性,讓我不再容易因為遇到睏難而輕易放棄。它成功地將編程從一種工具性的技能,轉化成瞭一種富有創造性和樂趣的錶達方式。

评分☆☆☆☆☆

從長遠來看,這本書為後續更深入的學習打下瞭極其堅實的基礎,這纔是它超越一般入門讀物的價值所在。作者在講解完如何實現一個基礎的遊戲引擎框架後,並沒有止步於此,而是專門用瞭一個章節來討論“如何繼續深入學習”。這個章節非常精彩,它像一張詳細的地圖,清晰地指齣瞭在掌握瞭基礎之後,下一步可以探索的更廣闊領域,比如圖形渲染管綫的高級特性、物理引擎的底層原理,乃至網絡同步機製的初步概念。更重要的是,書中推薦的資源列錶非常精煉和權威,它們都是經過作者實踐檢驗過的,而不是泛泛而談的網絡鏈接。這保證瞭讀者在完成本書的學習後,不會陷入“學完後不知道下一步該做什麼”的迷茫狀態。這本書真正做到瞭授人以漁,不僅教會瞭我們如何“搭積木”,更教會瞭我們如何去看懂和理解那些更宏偉的“建築藍圖”。

评分☆☆☆☆☆

閱讀這本書的過程中,我最大的感受是作者在知識點的選取和深度的把握上達到瞭一個近乎完美的平衡點。它並沒有像某些麵嚮成人的教材那樣陷入晦澀難懂的底層原理的泥潭,而是精準地抓住瞭“青少年入門”這個核心定位。例如,在講解麵嚮對象編程(OOP)的概念時,作者沒有直接堆砌術語,而是通過構建一個虛擬的“遊戲角色工廠”的模型來比喻類、對象、繼承和多態,這種生動的生活化比喻極大地降低瞭理解的門檻。我發現自己對於那些以前看起來很抽象的內存管理和性能優化的基礎概念,通過書中對遊戲循環(Game Loop)的逐步構建過程,竟然能有豁然開朗的感覺。作者似乎深諳如何將枯燥的邏輯轉化為直觀的遊戲場景。此外,書中對不同編程範式(如事件驅動與狀態機)的介紹,也都緊密圍繞著“如何讓遊戲動起來”這一目標,而不是單純的理論說教,這使得學習過程始終保持著高度的實踐驅動力。

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