The Race for a New Game Machine

The Race for a New Game Machine pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:CITADEL
作者:Mickie Phipps David Shippy
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2010-2-4
价格:GBP 11.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780806531427
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • Real
  • 游戏机历史
  • 游戏产业
  • 电子游戏
  • 竞争
  • 技术创新
  • 商业策略
  • 游戏文化
  • 复古游戏
  • 游戏设计
  • 市场营销
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具体描述

"A fast-paced tell-all. . .one of the great business stories of our young century."--Steve Cherry, IEEE Spectrum Magazine The Xbox 360 and PlayStation 3 game systems have changed the face of home entertainment. But few know the amazing story inside the consoles--how David Shippy and his team of engineers at the Sony/Toshiba/IBM Design Center (STI) forged the tiny miracle at the core of it all: a revolutionary microprocessor chip that set a new paradigm in personal computing. At stake were the livelihoods--and sanity--of an unsung group of tireless visionaries. At war were the giants Microsoft and Sony. "Drama and secret deals. . . This is the real deal."--Bob Molyneaux, ChipBridge Here is a dazzling, behind-the-scenes account of life in the tech world, featuring memorable characters, high-level corporate intrigue, and cutthroat business dealings. It's a story that's never been told--until now. "The real story of a team of people tasked with doing the impossible."--John C. Beck, author of Got Game "Remarkable. . .fascinating."--Dean Takahashi, author of Opening the Xbox "The story of the whole effort to build the Cell."-- The Wall Street Journal "A riveting book. . .If you haven't read The Race for a New Game Machine because you re afraid it'll be a dry walkthrough of circuit design and inside baseball, put that out of your mind. It's rare to get the firsthand behind-the-scenes story of something like this, and it provides a valuable new perspective on the console wars. Put this on the gaming-book shelf that I know you have." --Wired Magazine

《星际迷航:奥德赛》 一卷跨越光年的史诗,一曲关于探索与牺牲的赞歌。 在人类文明达到前所未有的鼎盛,星际旅行不再是遥不可及的梦想,而是日常生活的一部分时,宇宙的广袤依然充满了未知的诱惑与深沉的危险。《星际迷航:奥德赛》将带领读者深入探索银河系最深邃、最神秘的角落,揭示一个关于古老文明遗迹、新兴星际政治格局以及人性在极端环境下考验的宏大叙事。 本书的主线围绕着“探索舰队”的旗舰——“奥德赛号”展开。这艘被誉为人类智慧与工程学巅峰之作的星舰,肩负着绘制已知宇宙边缘、寻找潜在宜居新世界的使命。然而,随着他们深入一个被称为“幽灵星云”的区域,他们遭遇的不再是未被发现的资源或友好的外星文明,而是一系列令人不安的现象。 第一部分:失落的信标与宇宙回响 故事伊始,奥德赛号接收到一个来自数万光年之外、被认为早已消亡的“织网者”文明的微弱信号。这个信号并非简单的问候,而是一段复杂的加密数据流,其中蕴含着关于宇宙起源的颠覆性理论,以及一个警告——某种古老而强大的力量正在苏醒。 船长伊莱亚斯·凡恩,一位以冷静和坚韧著称的资深探险家,面临着前所未有的抉择:是遵循既定的探索路线,向联邦总部报告并等待指示,还是冒着违反星际条约的风险,深入追踪这个可能改变宇宙认知的信号源? 凡恩船长的副手,首席科学官,来自木卫二的著名语言学家和天体物理学家,艾拉·雷诺兹博士,坚信这个信号是人类理解宇宙的唯一机会。她的理论认为,“织网者”文明的消亡并非自然,而是被一种被称为“虚空侵蚀”的现象所吞噬。 他们的旅程很快被卷入了复杂的星际外交漩涡。一个由新兴的、奉行极端扩张主义的“卡拉什帝国”控制的边境星域,声称对“织网者”的任何遗迹拥有主权。卡拉什人拥有比联邦更先进的武器技术,但其社会结构僵化且充满等级森严的压迫。奥德赛号的每一次前进,都如同在卡拉什帝国的刀锋上跳舞。 第二部分:迷失的星系与时间悖论 为了避开卡拉什的侦测,奥德赛号被迫采取一条极其危险的捷径——穿越“亚空间湍流带”。在这个区域,时空结构极不稳定,导航成为一项近乎不可能完成的任务。在穿梭过程中,飞船遭遇了严重的结构损伤,更令人不安的是,船员开始经历短暂的时间错乱现象——他们会看到未来或过去的自己执行某些动作。 在这次灾难中,奥德赛号的工程部门发现了一个惊人的事实:他们并非首次接收到这个信号,而是历史上的多个时间点上,都有飞船曾试图追踪它,但都以失败告终。这暗示着追踪信标本身就是一个陷阱,一个由“织网者”文明设计,用以测试后来者的“过滤器”。 船员们必须在有限的资源下,修复亚空间引擎,并破解“织网者”留下的三道谜题。第一道谜题,关于“平衡与熵”,揭示了宇宙中生命存在的微妙临界点;第二道,关于“意识与物质”,挑战了联邦关于生命形式的既有定义;而第三道,则直接指向了“虚空侵蚀”的真正来源——那并非自然现象,而是一种有生命的、以信息为食的实体。 第三部分:幽灵星云的真相与抉择 经过艰苦的航行,奥德赛号终于抵达了信标的源头——一个由数千颗被遗弃的行星构成的“幽灵星云”。这里没有生机,只有冰冷的、覆盖着奇异晶体的废墟。 在星云的核心,他们发现了一个巨大的、漂浮在虚空中的结构——“观察者之眼”。它并非武器,而是“织网者”文明留下的终极图书馆和警告系统。通过与观察者之眼的核心连接,凡恩船长和艾拉博士得以全面了解“织网者”的兴衰史。 “织网者”发现,宇宙并非真空,而是充满了无形的、依赖信息流维持存在的“熵灵”。熵灵本身并无恶意,但它们会无意识地吞噬高密度的信息场——而智慧文明的集体知识和历史,正是其最美味的“食物”。“织网者”文明为避免被吞噬,选择进行了一场极端的“信息自毁”,将自身文明的知识编码,并设置了复杂的陷阱,阻止任何新兴文明轻易触及足以引发熵灵注意力的知识层级。 此时,卡拉什帝国的舰队也追至此地,他们并不关心熵灵,只想要夺取“观察者之眼”中的先进武器技术。 最终的冲突爆发了。凡恩船长意识到,如果卡拉什人成功窃取了核心数据,他们将引来熵灵的注意,导致整个扇区,包括人类和卡拉什人的家园都面临灭顶之灾。 在最后的时刻,凡恩船长做出了一个震惊所有人的决定。他没有选择将知识带回联邦,也没有让卡拉什人得逞。他激活了“观察者之眼”中“织网者”为自己准备的最终程序——信息清洗。 飞船上的所有船员目睹了宇宙中最壮丽也最悲怆的一幕:数万年的历史、先进的科技数据、关于宇宙的终极秘密,在瞬间化为纯粹的能量脉冲,被导向了熵灵所在的维度。这股能量瞬间安抚了熵灵,使其沉睡,但也彻底抹去了“观察者之眼”中所有有价值的信息。 奥德赛号在卡拉什舰队的炮火中,带着疲惫而空无一物的船员,艰难地撤离了星云。他们没有带回任何英雄的战利品,没有惊人的技术突破,只有一段关于牺牲与责任的沉重记忆。 尾声:无言的胜利 返回联邦领地后,凡恩船长因擅自行动而接受了严厉的军事法庭审判。他无法透露真相,因为真相本身——熵灵的存在——是比任何秘密都更危险的知识。 然而,历史记载下的是奥德赛号成功地阻止了卡拉什人的侵略,并揭示了边境的危险。卡拉什帝国因为内部的资源耗尽和对“虚空之眼”一无所获的愤怒,陷入了动荡。 《星际迷航:奥德赛》探讨了真正的英雄主义并非攫取胜利的果实,而是在于选择放弃那些足以腐蚀人心的诱惑。探索的边界不仅在外太空,更在人类对知识的渴望与对责任的敬畏之间。本书以其对哲学困境的深入挖掘、对宏大星际图景的细腻描绘,以及对人性在未知面前挣扎的真实刻画,为读者提供了一次真正震撼心灵的星际旅程。它是一部关于发现、选择与最终的、必要的遗忘的史诗。

作者简介

戴维‧希普

曾担任Xbox360的威力PC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。具有超过20年丰富的高性能处理器芯片设计和领导大型设计团队的经验。

米基‧菲普斯

曾在空军服役20年,历任机械师、情报官和空-空导弹研发工程师。担任过史基布‧阿科洛特的技术 助理。后被提升为威力PC项目的一名二线经理。

译者:郑磊

南开大学经济学博士,荷兰马斯特里赫特管理学院MBA,本科毕业于兰州大学计算数学及其应用软件专业,有十年以上制造业从业或服务经验,曾为IBM工作,熟悉电脑软硬件和多个高科技制造行业,对软件工程特别是CMM项目管理有深入了解,曾在美资跨国高科技企业担纲复杂项目系统管理 ,并受华中科技大学、哈尔滨工业大学、天津大学、北京航天航空大学软件学院邀请,为国内首批软件工程硕士授课及开办讲座。

目录信息

读后感

评分

今天刚把曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人 戴维‧希普的新书读完了,这是一本讲述复杂项目的管理技巧和过程的有趣读物 全书看似一段诡奇的回忆,却深刻揭秘了科技竞争背后的企业竞争,制度竞争乃至国家对企业支持的竞争。 总结了一下,三大理由推荐: 1)...  

评分

比较近来翻译的书籍,本书算是上品,尤其对于技术术语的翻译基本到位,整本书译文流畅。比较苹果往事好太多。也可能苹果往事原书组织内容就不如本书丰富。 本书讲述了游戏机芯片的设计故事,难得一见。每个沉迷于游戏的人都应该看看本书,游戏机是学好了计算机体系结构后设计...  

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今天刚把曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人 戴维‧希普的新书读完了,这是一本讲述复杂项目的管理技巧和过程的有趣读物 全书看似一段诡奇的回忆,却深刻揭秘了科技竞争背后的企业竞争,制度竞争乃至国家对企业支持的竞争。 总结了一下,三大理由推荐: 1)...  

评分

比较近来翻译的书籍,本书算是上品,尤其对于技术术语的翻译基本到位,整本书译文流畅。比较苹果往事好太多。也可能苹果往事原书组织内容就不如本书丰富。 本书讲述了游戏机芯片的设计故事,难得一见。每个沉迷于游戏的人都应该看看本书,游戏机是学好了计算机体系结构后设计...  

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这本书的内容就不说了,但由于作为本书作者的两位前IBM雇员背景的关系,在叙事上感觉就像按照工作日志进行复述,缺少了一些扣人心弦的情节。但不论如何还是有一些参考意义的。 对这本书的翻译只能说很无奈。比如当我看到QualComm被翻译成“考尔科姆”公司的时候,和去年爆出的...  

用户评价

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阅读过程中,我最大的感受是作者叙事节奏的把握达到了炉火纯青的地步。它不是那种平铺直叙的时间线记录,而是充满了戏剧性的张力。关键的发布会、关键的产品失败、以及那些差点颠覆行业的潜在竞争者,都被巧妙地安排在最佳时机抛出。那种仿佛置身于十年前某场关键产品发布会现场的紧迫感和兴奋感,很少有非虚构作品能做到。作者擅长使用对比手法,将竞争对手的战略失误与胜利者的精准预判并置,使得历史的必然性与偶然性得到了完美的平衡。在描述那些决定性的市场转折点时,那种悬念的营造,让即便已知结局的读者,依然忍不住想翻到下一页,看看“他们是如何做到的”。这种叙事技巧,无疑极大地提升了阅读的愉悦度,让枯燥的商业数据和技术规格也变得引人入胜,充满了史诗般的味道。

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这本书的深度在于,它敢于直面行业中的伦理和商业困境,而不是仅仅赞美创新。作者对于“独占内容”策略的批判性分析,尤其是对内容创作者权利的探讨,显示了极高的行业责任感。书中详细描述了早期游戏发行商与主机平台之间那种复杂而微妙的权力关系,以及这种关系如何塑造了我们今天所见的游戏库。此外,作者对“向下兼容性”这一看似小众的技术议题进行了深入挖掘,并将其提升到“用户遗产保护”的高度来讨论,这让我深思。它揭示了商业利益驱动下的技术更迭往往是“向前看”,而真正对玩家负责任的做法,则需要对过去的作品给予足够的尊重和存续的可能。这本书的结论部分,对未来十年主机形态的预测非常审慎且富有远见,它没有给出简单的答案,而是提出了更深刻的问题,促使读者持续思考游戏行业的未来走向。

评分

坦白说,这本书在社会学层面的洞察力远超我的预期。我原本以为它会是一本纯粹的商业或技术回顾录,但它却巧妙地将游戏主机的更迭与宏观的文化变迁联系了起来。作者探讨了主机设计如何潜移默化地影响了家庭互动模式、社交习惯乃至艺术表达的边界。比如,从雅达利时代强调单人挑战到如今在线多人协作的演变,背后折射出的是社会原子化的趋势。书中对不同地域文化对主机接受度的差异分析也十分有趣,揭示了文化内核如何重塑了技术产品的市场命运。特别是关于“数字鸿沟”和“内容主导论”的讨论,引发了我对未来游戏平台形态的深思——硬件的迭代速度是否正在放缓,而软件生态的粘性是否已成为新的护城河?这本书提供了一个广阔的视角,让我看到游戏机不再仅仅是一个娱乐设备,它更像是一个文化实验室。

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我对这本书的阅读体验,更像是一次深度的技术考古。它没有过多纠缠于粉丝间的口水战,而是将焦点投向了底层硬件架构的演变。比如,书中对图形处理器(GPU)性能提升背后的并行计算原理的阐述,即便是对技术有一定了解的读者,也会感到酣畅淋漓。作者似乎对每一代芯片的架构设计都有着深入的研究,清晰地解释了为什么特定的设计选择会带来怎样的性能瓶颈或突破。那些关于内存带宽、缓存命中率、以及光线追踪算法如何在有限的功耗预算内被工程化实现的段落,简直是为硬核玩家和工程师准备的饕餮盛宴。更难得的是,作者成功地将这些复杂的概念,用相对直观的比喻串联起来,使得非专业人士也能大致领会其中的精髓。这本书的价值在于,它提供了一把解剖现代游戏引擎和主机设计的精密手术刀,让你看到那些令人惊叹的视听效果背后,是多么精妙的工程学智慧在支撑。

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这本关于游戏机革命的书籍,读完后让人对整个行业的发展脉络有了全新的认识。作者以一种近乎史诗般的笔触,描绘了历代主机制造商之间那场永无休止的军备竞赛。从早期像素点的简单对抗,到如今光影交错的虚拟现实,每一个关键节点的决策、每一次技术上的飞跃,都被细腻地剖析开来。书中对市场策略的分析尤其精辟,无论是索尼如何精准地抓住了PS2的家庭娱乐核心定位,还是任天堂如何通过Wii的体感操作成功开辟蓝海市场,都让人拍案叫绝。我尤其欣赏作者在叙事中穿插的那些行业幕后人物的访谈片段,那些关于失败、关于妥协、关于天才火花的瞬间,让冰冷的技术竞争变得有血有肉。它不仅仅是在罗列产品规格,更是在讲述一场关于梦想、资本与用户体验的残酷搏杀。看完后,你会发现,你对那些熟悉的标志性手柄和主机,都有了一种更深层次的敬意和理解,它们不仅仅是娱乐设备,更是时代精神的载体。

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