"Basics Film-Making" introduces the essential aspects of the directorial process, focusing on the requirements of short films while also drawing on classic examples from the world of feature films. It looks at the tricky balancing act of art and business, offering guidelines and basic principles rather than instructions. Divided into the three key stages of the film-making process - pre-production, production and postproduction, the book provides students with a framework to begin directing their own productions. The chapters are interspersed with case studies investigating the working practices of leading professionals such as Robert Rodriguez, and Mike Leigh.
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这部被寄予厚望的“电影制作基础”书籍,说实话,给我的感觉更像是一本精美的、充满着光影和诗意的**电影史赏析手册**,而非我期待中那种手把手教你如何操作摄像机、调整曝光、或者搭建灯光的实用指南。当我翻开它的时候,首先映入眼帘的是大量关于早期电影先驱者的逸闻趣事,对梅里爱魔术般的剪辑手法进行了深入的文本解构,仿佛置身于一个充满怀旧气息的放映室里。作者似乎对理论的痴迷远远超过了实操的细节。书中花费了极大的篇幅去探讨蒙太奇理论的演变,从爱森斯坦的辩证法到戈达尔的跳切美学,分析得鞭辟入里,充满了学术的深度和对电影作为一门艺术形式的敬畏。我可以感受到作者对光影哲学的思考,比如光线如何影响潜意识的叙事结构,这种思考是非常高级的。然而,对于一个刚刚买了第一台微单,渴望了解焦距与景深之间关系的初学者来说,这些理论上的高屋建瓴,坦白说,有点“高处不胜寒”。我希望看到的是关于“如何用18-55mm的套头拍出有层次感的画面”的实际案例,而不是对维尔托夫《持摄影机的人》的洋洋洒洒的致敬。总而言之,它是一本优秀的电影鉴赏读物,但若以“制作基础”的标准来衡量,它更像是一块铺满华丽马赛克的基石,却缺少了真正砌墙所需的砖块和水泥。我合上书页时,脑海里充满了大师的名字和晦涩的术语,但我的拍摄列表却依然空空如也,这种失落感挺强烈的。
评分我阅读这部作品的体验,是它提供了一套极其系统且自洽的**“虚拟制作与实时渲染”的前沿技术导览**,其关注点完全是面向未来的三维空间捕捉和实时引擎技术,比如Unreal Engine在影视领域的应用。这部分内容相当超前,详细介绍了虚拟制片棚的搭建、LED墙的像素密度对背景真实感的影响,以及如何在预可视化阶段就确定好最终的镜头构图和虚拟摄像机的运动轨迹。作者对于“虚拟替身”和“数字群演”的未来潜力进行了大胆的展望,并分享了一些在高端特效制作中,如何利用这些技术来缩短传统拍摄周期的案例分析。这无疑是令人兴奋的,它展示了电影工业的尖端动态。然而,问题恰恰出在这里:它完全跳过了“传统制作”的基础环节。书中没有提及如何打磨一个扎实的镜头语言,如何在外景拍摄中应对突发的自然光变化,更没有讨论胶片时代的色彩调控哲学。它就像一本只教你如何驾驶F1赛车的说明书,却没告诉你汽车的四个基本部件——轮子、方向盘、发动机和刹车——分别是什么。对于渴望理解“电影”这一古老艺术形态的本质的新手来说,这本书的超前性反而构成了一种巨大的阅读障碍,显得与“基础”二字格格不入,它更像是为少数已经站在行业前沿的先锋派制作人准备的内参。
评分这本书给我的感觉,更像是一本**好莱坞制片流程的宏观梳理图谱**,重点完全放在了“项目管理”和“产业运作”的层面,而非镜头语言的雕琢。我原本以为会看到关于剧本结构(三幕式、英雄之旅等)的详尽解析,或者至少是关于如何构建有效冲突点的实用练习。结果呢?里面花了超过半数的篇幅来讲解剧本开发阶段的融资策略、法律风险规避,以及后期制作中,如何在保证版权合规的前提下进行有效的市场预热。作者似乎是一位经验丰富的制片人,他的视角是自上而下的,关注的是如何将一个创意从概念阶段成功转化为院线上映的成品,涉及到的预算分配、人才招募和发行渠道的博弈,内容详实得令人咋舌。例如,书中用整整一个章节来拆解独立电影获得主流发行的五个关键步骤,并附带了大量的合同范本分析。这种“商业实战”的视角确实独到,对于想成为制片人的朋友来说,无疑是宝藏。但对于我这种只想在周末用手机拍个短片的朋友来说,这些关于对赌协议和知识产权交叉授权的章节,简直是天书。它更像是一本面向电影学院MBA课程的教材,侧重于“如何让电影赚钱”,而非“如何拍出好电影”。如果书名能改成《电影产业化运作指南》,我会给予满分评价,但作为“制作基础”,它错过了太多关于创作核心的本质探讨。
评分读完这本被冠以“基础”之名的著作,我深切感受到了一种**对声音设计艺术的近乎偏执的强调**。这本书简直就是一本被藏在电影制作书籍外壳里的《声音工程学深度解析》。作者似乎认为,视觉只是情绪的载体,而真正决定观众沉浸感的是听觉体验。书中对混音、拟音(Foley)、以及音景构建的论述,达到了令人震撼的细致程度。他不仅详细解释了不同频率对心理状态的影响,还对比了杜比全景声与传统立体声在空间感营造上的差异。我印象最深的是其中关于“寂静的哲学”一章,作者探讨了在无声瞬间如何通过环境底噪(Ambience)的微妙变化来暗示人物的内心波动。这部分内容写得极富诗意和专业性。然而,我的困惑在于,当我尝试去实践书中提到的那些复杂的EQ(均衡器)调整或混响参数设置时,我发现这本书完全没有提及任何主流非线性编辑软件(如Premiere Pro或DaVinci Resolve)的具体操作界面和快捷键。它假设读者已经拥有了昂贵的录音棚设备和顶级的音频后期处理软件知识。因此,它更像是为那些已经掌握了基础拍摄和剪辑,正准备进入专业音频后期领域的进阶人士准备的“声音圣经”,对于初学者来说,其中的专业术语和复杂的理论模型,就像是直接把人丢进了交响乐团的指挥台上,却没教过怎么拿指挥棒。
评分这本书的结构和内容,与其说是关于“电影制作”,不如说是**一本详尽的“灯光与摄影技术词典”的变体**。它几乎将所有笔墨都倾注在了光线的物理学和美学应用上。作者似乎是某位资深摄影指导(DP)的传人,对三点布光法、伦勃朗光、蝴蝶光等经典布光模式的理论推导,以及不同色温光源对胶片/数字传感器成像的影响,进行了极其严谨的数学化描述。书中充满了大量的图表和光路示意图,清晰地展示了柔光箱、旗板、泻光罩等器材如何精确地塑造三维空间中的物体形态。我非常欣赏作者对“空间感”的探讨,即如何通过控制光比(Contrast Ratio)来引导观众的视线和情绪。但是,这本书几乎忽略了电影叙事中的其他关键元素。例如,剧本写作的艺术、人物塑造的技巧,甚至是基本的镜头运动,都只是一笔带过,仿佛这些都是不值一提的“花边”内容。它假设你已经拥有了一个完美的剧本和一队熟练的演员,你的唯一任务就是如何用光来“描绘”他们。对于一个渴望了解如何讲好一个故事的人来说,这本书显得过于“技术导向”和“视觉至上”了。它更适合作为摄影灯光部门的参考手册,而不是一本面向所有电影新手的入门读物。
评分自己老是写的书,怎么也得给个五星。。。。。
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