Basics Design 08

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出版者:Fairchild Books AVA
作者:Gavin Ambrose
出品人:
页数:200
译者:
出版时间:2009-12-10
价格:USD 34.50
装帧:Paperback
isbn号码:9782940411177
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 英语
  • design
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  • 色彩
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具体描述

Basics Design: Design Thinking is an introduction to the process of generating creative ideas and concepts. It indentifies methods and thought processes used by designers in order to start the process that eventually leads to a finished piece of work. This focus on ideas and methods eschews an abstract, academic approach in favor of a useable approach to design as a problem-solving activity.

视觉叙事与形式探索:设计实践的前沿视角 本书聚焦于当代设计领域中,探究视觉语言的本质、信息架构的构建,以及形式与功能之间的动态平衡。 本书并非对某一特定设计软件或工具的机械性操作指南,而是深入剖析支撑优秀设计作品背后的底层逻辑与思维模型。我们旨在引导读者超越表面的视觉效果,直抵设计的核心驱动力——即如何通过精心组织的光影、线条、色彩和空间,有效地与受众进行深度沟通。 第一部分:设计的本体论——从感知到意义的构建 第一章:视觉符号的解析与重构 本章探讨人类对视觉信息的接收与处理机制。我们将回顾格式塔心理学在设计中的应用,重点分析“闭合”、“相似性”、“邻近性”等原则如何被有意识地用于引导视线流和建立视觉层级。设计语言的有效性,很大程度上取决于符号的清晰度和文化关联性。我们深入研究了抽象符号(如箭头、图标)的演变历史及其在不同文化语境下的意义漂移,并探讨了如何在新兴的数字界面中,设计出既具现代感又不易产生歧义的视觉词汇。内容涵盖了标志(Logo)设计的深层结构分析,以及如何通过几何抽象来提炼品牌精髓,而非仅仅停留在美学装饰层面。 第二章:色彩的心理学与调性的塑造 色彩是情感传达的直接载体。本章摒弃了传统色彩理论的简单罗列,转而关注色彩在具体设计项目中的“行为”。我们详细分析了环境光线、屏幕显示标准(如sRGB, P3)对色彩感知的影响,并探讨了如何利用色彩的对比度、饱和度与明度差异来控制用户的情绪反应和注意力分配。关键讨论包括:如何建立一套跨平台、跨媒介的色彩管理体系;如何在有限的色板内实现最大的情感广度;以及对“反设计”中色彩的颠覆性应用的案例研究。例如,在用户体验设计中,通过微妙的色彩变化来指示系统状态(成功、错误、警告)的微妙艺术。 第三章:空间、留白与信息的呼吸 在二维和三维空间中,负空间(Negative Space)与主体同等重要。本章将留白视为一种积极的设计元素,而非仅仅是“没有内容”的区域。我们通过对排版布局的精细分析,阐述了行高、字距、字偶间距(Kerning)如何共同作用,决定了文本流的可读性和节奏感。在界面设计中,我们研究了“微间距”(Micro-spacing)在提升信息密度和清晰度方面的作用。本章特别关注网格系统(Grid Systems)的哲学基础——它不仅是组织工具,更是形式统一性的内在约束,探讨了如何在使用刚性网格的同时,融入适应性布局(Responsive Layout)的灵活性。 第二部分:信息架构与交互设计的前沿实践 第四章:叙事驱动的界面构建 优秀的设计是解决问题的过程,而解决问题的过程本身就是一种叙事。本章着重于“信息架构”(Information Architecture, IA)如何引导用户完成特定的任务路径。我们审视了传统的“树状结构”与现代的“网络状结构”在处理复杂信息集合时的优劣。通过分析多个成功的数字产品案例,我们解构了如何利用视觉线索(如路径指示器、进度条、面包屑导航)在不干扰用户心流(Flow State)的前提下,有效地传达“你在哪里,你要去哪里”的核心信息。 第五章:动态与运动中的形式语言 运动设计(Motion Design)已成为现代界面不可或缺的一部分。本章侧重于“动画的意图性”,即每一个过渡、每一次反馈的运动都必须服务于信息传达的目的。我们深入研究了缓动曲线(Easing Curves)对感知速度和对象重量的影响,以及如何使用动画来模拟物理世界的规律(如惯性、重力),从而增强用户对数字对象的“实体感”。本章还讨论了如何在有限的带宽和性能要求下,平衡动画的丰富性与设计的轻量化。 第六章:设计伦理与包容性设计(Inclusive Design) 本部分探讨了设计决策背后的社会责任。设计不再是纯粹的美学追求,更是对社会公平和无障碍环境的承诺。我们详细剖析了可访问性标准(如WCAG)对对比度、键盘导航和屏幕阅读器兼容性的要求,并将其视为设计创新的驱动力,而非束缚。讨论内容还包括设计中的文化敏感性,如何避免在设计中无意中植入偏见,以及如何通过设计选择来促进数字包容性,确保产品能够被不同能力、不同背景的用户群体有效使用。 第三部分:设计流程与批判性思维的养成 第七章:从模糊到明确的设计方法论 本章引导读者构建一个结构化的设计流程。我们对比了设计冲刺(Design Sprints)、迭代开发与瀑布模型在不同项目环境下的适用性。重点在于“提问的艺术”——如何通过有效的用户访谈、竞品分析和头脑风暴,将模糊的市场需求转化为清晰、可执行的设计目标。本章强调了原型制作(Prototyping)在验证假设和早期失败中的关键作用,区分了低保真、中保真和高保真原型在不同阶段的价值所在。 第八章:设计评估与反馈的循环 设计成品不是终点,而是新一轮评估的起点。本章教授如何建立一套客观、高效的用户测试框架,从定性(访谈、观察)和定量(点击率、任务完成时间)两个维度收集反馈。更重要的是,本章训练读者批判性地解读反馈的能力——区分“用户的要求”与“用户的真实需求”。我们将讨论“设计评审会议”的有效组织方式,确保反馈是建设性的、可操作的,并能推动设计向更优化的方向发展。 总结与展望 设计领域正处于一个技术快速迭代的十字路口。本书的最终目标是培养一种持续学习和批判性反思的设计心智。成功的视觉叙事和形式探索,最终指向的不是工具的掌握,而是对人类体验的深刻洞察与负责任的回应。本书为你提供了理解和参与这场对话所需的理论基础与实践框架。

作者简介

Gavin Ambrose is an author, educator and practising graphic designer whose client base includes the art sector, galleries, publishers and advertising agencies. He has written and designed numberous books on graphic design, branding and packaging.

He currently teaches the Graphic Design BA at the University of Brighton.

Paul Harris is a journalist and teacher, and former Director of the Christian Meditation Centre in London.

目录信息

Introduction. How to get the most out of this book.
Stages of thinking: The design process;
Stage 1 - Define; Stage 2 - Research; Stage 3 - Ideate; Stage 4 - Prototype;
Stage 5 - Select; Stage 6 - Implement; Stage 7 - Learn;
Example project. Research: Identifying drivers;
Information gathering; Target groups;
Samples and feedback. Idea generation: Basic design directions;
Themes of thinking; Inspiration and references; Brainstorming; Value; Inclusion; Sketching;
Presenting ideas. Refinement: Thinking in images; Thinking in signs; Appropriation; Humour; Personification; Visual metaphors; Modification; Thinking in words; Words and language; Type 'faces'; Thinking in shapes; Thinking in proportions; Thinking in colour.
Prototyping: Developing designs; 'Types' of prototype;
Vocabulary. Implementation: Format; Materials; Finishing; Media; Scale; Series/Continuity.
Glossary. Conclusion. Acknowledgements.
Contacts. Working with ethics.
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书散发着一股子时间沉淀下来的味道,那种油墨和纸张混合的气息,让人感觉十分踏实。它不像那些快餐式的设计指南,读完后只留下一些过时的模板和笑话。这本书的内容仿佛被施了魔法,无论我隔多久再翻开它,总能从中领悟出新的层次感。我注意到它在讲解版式设计时,很少直接给出最终成品图,而是着重于展示“过程中的选择”——为什么是这个间距而不是另一个?这个字体比那个更适合表达这种情绪的原因是什么?它就像一位极其细致的导师,手把手地带着你走过设计师的内心挣扎和理性权衡的每一步。尤其让我印象深刻的是,书中对“一致性”和“变化性”之间关系的论述,它用极其精妙的图示说明了如何在保持统一视觉语汇的同时,又能通过微小的差异来引导读者的视线,实现有效的视觉叙事。这本书的价值在于,它教会你建立一套属于自己的设计判断体系,而不是让你盲目地去追逐潮流的尾巴。读完它,你会发现,原来设计不仅仅是美学,更是一门严谨的逻辑艺术。

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天呐,我得赶紧找个安静的地方好好整理一下我的书架,因为我最近买的这本据说是设计启蒙必备的读物,实在让我有点犯怵。它不像市面上那些新潮的设计书籍那样,充斥着鲜艳的色彩和大量的APP截图,这本书的内页简直就是一幅幅黑白素描,密密麻麻的文字和图表,看得我头晕眼花,差点以为自己买到了高等数学教材。我瞥了一眼目录,里面似乎充斥着诸如“构成关系的美学”、“视觉张力的微妙平衡”这类听起来就让人倍感压力的词汇。这哪里是设计入门,分明是设计哲学导论!我本来期待着能学到一些立竿见影的工具使用技巧或者最新的设计趋势,结果呢?这本书似乎在要求读者先修炼“心性”,理解“为什么”要这么设计,而不是直接告诉我“怎么做”。那种严肃和学院派的腔调,让我这个喜欢速成的“数字原住民”感到一丝恐慌。不过,冷静下来仔细观察,那些图例的精准度和逻辑的严密性确实让人佩服,它就像一位德高望重的老师傅,不屑于展示他那双布满老茧的手,而是直接让你去看他年轻时画下的那几条决定性的线条。这本书的价值,或许就在于它迫使你去思考,而不是让你盲目模仿。

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说真的,我第一次见到这么“硬核”的设计书,简直刷新了我的认知。我之前一直以为“设计”就是把东西弄得好看、吸引眼球就行了,顶多是把颜色调对,把照片修好。但这本厚重的家伙,明显是在挑战我根深蒂固的这种“表面功夫”的观念。我翻开其中一章,里面居然在用非常学术的语言讨论“点线面”在不同文化背景下的象征意义,而且还引用了大量的建筑学和心理学的理论支撑。这哪是给初学者看的,这简直是给想成为设计理论家的深造者准备的资料库!我试着去理解它介绍的那些关于网格系统如何影响信息流动的段落,简直像在破解一个复杂的密码。书中那些看似简单的几何图形,被赋予了无穷尽的解读空间,让你不得不重新审视自己过去那些随手画下的草图。它不是教你如何使用软件,而是教你如何“观察”世界,如何用最纯粹的视觉语言去组织信息。对于那些已经厌倦了碎片化知识的资深设计师来说,这本书可能是一个重塑基础认知的绝佳机会,但对于我这种刚起步的人来说,简直就是一座需要用时间和耐心去攀登的高山。

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我承认,一开始我被这本书的装帧风格给“劝退”了,那种极其克制的封面设计,让我差点以为它是一本关于工业标准或者工程制图的参考手册。然而,当我真正沉下心去阅读后,我发现它内在的逻辑结构比任何我读过的设计理论书都要来得清晰和强大。它似乎摒弃了所有花哨的装饰和不必要的行业术语,直奔设计的核心——如何有效地进行视觉沟通。我特别欣赏它对“阅读路径”和“视觉焦点”的分析,它将人类的认知习惯和图形的物理特性完美地结合起来,形成了一套近乎科学的分析框架。阅读这本书的过程,更像是在学习一种新的语言,一种不依赖于任何特定软件或风格的、普适性的设计语法。它没有给我一个现成的答案,而是提供了一套极其强大的“提问”和“分析”的工具箱。我感觉自己像是从一个只知道用画笔的画匠,被提升到了一个可以设计整个沟通系统的建筑师。这本书绝对不是那种能让你一夜暴富或瞬间成为网红设计师的捷径,它需要投入时间和心力去消化吸收,但一旦掌握,其对设计思维的重塑作用是无可估量的。

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这家伙,我刚淘到一本据说是设计界的“圣经”的书籍,名字里带着个“08”,听着就透着一股年代感和厚重感。拿到手沉甸甸的,封面设计简洁到近乎朴素,那种黑白灰的经典搭配,让我不禁怀疑是不是买到了一本上个世纪的教科书。不过,翻开内页,那种排版布局的考究和字体选择的精妙,立刻就抓住了我的眼球。虽然我还没来得及细读它具体讲了些什么“基础设计”的原理,但光是那些案例图和版式分析,就足以让人感受到一种扎实的功底。它似乎没有花哨的色彩或者前卫的3D效果,更像是回归本源,去探讨那些无论时代如何变迁都不会过时的设计底层逻辑。我猜想,这本书一定是在讲授那些最最基础,但也是最难把握的视觉传达的“内功心法”。比如,如何处理留白、如何平衡元素的重量,这些看似简单实则玄妙的课题,这本书大概会用一种近乎哲学思辨的方式来阐述吧。我得找个周末,泡上一壶茶,慢慢啃这本书,希望能从中汲取到一些能让我的作品脱胎换骨的真知灼见。这本书的气场很强,它不迎合市场,只专注于构建知识的骨架,对于我这种总想在细节上找捷径的“半吊子”来说,或许正是需要的猛药。

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清晰易懂,适合初学者

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stages of thinking : define , research , ideate , prototype , select , implement , learn

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