Let this in-depth professional book be your guide to Blender, the powerful alternative to expensive CG packages like Maya and 3ds Max. Using clear step-by-step instruction and pages of real-world examples, expert animator Tony Mullen walks you through the complexities of modeling and animating, with a special focus on characters. From Blender basics to creating facial expressions and emotion to rendering, you'll gain all the skills necessary to build and animate a well-modeled, fully-rigged character, which is included as a .blend file on the DVD.
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我是一名有几年经验的3D建模师,转向动画领域一直是我的瓶颈。市面上很多教程要么过于侧重模型本身,要么就是零散的技巧集合,缺乏一个系统化的学习路径。这本书的结构安排,简直是为像我这样有一定基础,但缺乏动画系统理论的人量身定做。它没有浪费时间在Blender界面的基础介绍上,而是直接切入角色动画的核心——表演的艺术。书中对“弧线”(Arcs)和“二次动作”(Secondary Action)的讲解尤为精妙。我过去做的角色动作总是显得僵硬且机械化,阅读完有关如何运用弧线来柔化运动轨迹的章节后,我尝试着在自己的项目中应用,效果立竿见影,角色的生命力瞬间提升了好几个档次。这种从宏观到微观,层层递进的讲解方式,非常符合专业人士的学习习惯。它强调的不是炫技,而是如何通过技术手段去更好地服务于角色情感的表达,这点让我非常受用。
评分我一直在寻找一本能将Blender的复杂性“驯服”下来的教材,很多工具看起来功能强大,但上手难度高得让人望而却步。这本书的编排逻辑非常出色,它不是把所有功能一股脑丢给你,而是根据动画制作的流程,循序渐进地引入所需工具和技术。比如,在讲到手臂摆动时,它会先确保你的IK/FK切换设置无误,然后才进入到关键帧的放置;在处理面部表情时,它会先巩固形体动画的稳定。这种“先搭好舞台,再设计演员动作”的组织方式,极大地降低了学习的认知负荷。对于我这种时间零碎的学习者来说,可以保证每一章的学习都能形成一个完整的知识闭环,而不是学了后面忘了前面。它真正做到了“介绍”角色动画,将一个看似庞大的领域,切分成了一个个可消化、可实践的步骤。
评分说实话,我本来以为这会是又一本堆砌着术语和复杂流程的“技术手册”,没想到它读起来更像是一本关于“表演艺术”的入门指南,只不过载体是Blender。我最欣赏的是作者在讲解过程中穿插的那些关于“观察生活”的建议。比如,她会让你花时间去观看真实的行走、跑步甚至打哈欠的视频,并分析其中细微的肌肉变化和节奏停顿。这本书记载了大量关于如何捕捉这些“真实感”的技巧,而不是单纯告诉你如何在Blender里通过调整数值来“模仿”真实。它甚至探讨了动画中的“重音”(Accent)和“跟随”(Follow Through)在不同材质角色上应该如何变化,这对于我们处理不同风格的资产非常重要。对于想要将动画提升到艺术层面的读者来说,这本书提供的哲学层面的指导,价值远超软件操作本身。
评分这个暑假我终于有时间深入研究Blender的动画模块了,说实话,我一直对角色动画充满热情,但苦于找不到一本既能打基础又能深入讲解技巧的教材。最近入手了这本《Introducing Character Animation with Blender》,读完前几章,我感觉自己像是找到了多年的“武功秘籍”。作者的讲解风格非常平易近人,即使是像我这种对骨骼绑定和权重绘制有些许畏惧的初学者,也能很快上手。书中对基础概念的阐述,比如时间轴的运用、关键帧的设置,都详尽到了令人惊喜的地步。它没有那种高高在上的理论说教,而是通过一步步的实践案例,让你在“做中学”。我特别喜欢它对“拾起与放置”(Pick and Place)动作的分解讲解,那简直是动画原理的教科书式展示,让我明白了为什么有些动作看起来就是“不对劲”,往往是重力、重心和惯性的处理出了问题。这本书真正教会我的不是按哪个按钮,而是“思考”一个动作应该如何发生,这种思维方式的转变,比学会任何一个软件操作都要宝贵得多。
评分作为一名业余爱好者,我尝试过好几个免费的网络教程来学习角色动画,但往往学到一半就因为概念不清而放弃了。这本《Introducing Character Animation with Blender》给我的感觉是前所未有的“踏实”。它的语言非常克制和精准,没有过度夸张的描述,一切都建立在扎实的原理之上。我尤其欣赏它对“权重绘制”(Weight Painting)部分的深入剖析。过去我总是凭感觉去“涂抹”权重,导致关节弯曲时出现奇怪的拉伸或折叠。这本书用清晰的图示和原理说明了“骨骼影响区域”的逻辑,让我彻底明白了为什么某些区域需要更高的权重值,以及如何通过微调这些区域来避免常见的“饼干化”或“玻璃化”变形。这种对技术细节的毫不含糊的交代,极大地增强了我的信心,让我知道自己正在做的事情是有明确的技术依据的,而不是盲目的摸索。
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