Introducing Character Animation with Blender

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出版者:Sybex
作者:Tony Mullen
出品人:
页数:496
译者:
出版时间:2011-4-26
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470427378
丛书系列:
图书标签:
  • blender
  • 计算机
  • cg
  • 3d
  • Blender
  • Character Animation
  • 3D Modeling
  • Animation
  • Tutorial
  • Digital Art
  • CG
  • Rendering
  • Game Development
  • Art & Design
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具体描述

Let this in-depth professional book be your guide to Blender, the powerful alternative to expensive CG packages like Maya and 3ds Max. Using clear step-by-step instruction and pages of real-world examples, expert animator Tony Mullen walks you through the complexities of modeling and animating, with a special focus on characters. From Blender basics to creating facial expressions and emotion to rendering, you'll gain all the skills necessary to build and animate a well-modeled, fully-rigged character, which is included as a .blend file on the DVD.

《角色动画入门:释放 Blender 的表现力》 你是否曾惊叹于屏幕上栩栩如生的角色,他们或奔跑跳跃,或喜怒哀乐,仿佛拥有了自己的生命?你是否也梦想着将脑海中的奇思妙想化为跃动的画面,创造出属于自己的动画世界?那么,这本书将是你踏入角色动画领域的最佳起点。 《角色动画入门:释放 Blender 的表现力》并非一本浅尝辄止的教程,而是一本旨在为你打下坚实基础、激发无限创意的深度指南。我们将带领你一步步探索 Blender 强大的角色动画功能,让你从零开始,掌握将静态模型赋予生命的关键技巧。 为什么选择 Blender? Blender 作为一款免费开源的三维创作软件,以其全面而强大的功能,以及活跃的社区支持,早已成为独立动画师、游戏开发者以及专业工作室的宠儿。它集建模、雕刻、纹理绘制、绑定、动画、渲染和合成于一身,为你提供了一个完整的创作流程。本书将聚焦于 Blender 在角色动画方面的核心工具和工作流程,让你体验到这款软件的自由与高效。 本书将带你学到什么? 本书的内容设计循序渐进,从基础概念到高级技巧,确保你能够扎实掌握角色动画的每一个环节: 角色动画的基础理论: 在深入技术之前,我们将首先探讨动画的十二项基本原则。这些原则是动画创作的基石,理解它们能够极大地提升你作品的真实感和表现力。我们将通过生动的例子,解释“挤压与拉伸”、“预备动作”、“定格”、“跟随与重叠动作”、“缓入缓出”、“弧线”、“二次动作”、“时间与间距”、“预测”、“构图与姿态”、“补间动画”和“吸引力”等概念,并告诉你如何在 Blender 中运用它们。 Blender 界面与工作流程概览: 即使是经验丰富的艺术家,也需要熟悉新软件的操作方式。本书将为你详细介绍 Blender 的用户界面,讲解各个窗口、面板和工具的作用。你将学会如何有效地导航三维视图,如何管理项目文件,以及 Blender 的核心工作流程,为后续的学习打下基础。 模型准备与优化: 动画的起点是模型。我们将讲解如何为角色动画做准备,包括模型拓扑的优化,确保模型在变形时不会出现不自然的拉伸或折叠。你将了解布线(edge flow)的重要性,以及如何通过添加循环边(loop cuts)和顶点编辑来改善模型的形变能力。 骨骼绑定(Rigging)的核心技术: 角色之所以能够动起来,离不开骨骼系统的支撑。本书将深入讲解 Blender 的骨骼绑定系统。你将学会如何创建和放置骨骼,如何设置骨骼之间的父子关系,以及如何进行权重绘制(weight painting),确保骨骼能够精确地控制模型的形变。我们将介绍 IK(反向动力学)和 FK(正向动力学)的原理和应用,让你能够为角色的肢体创建灵活的控制系统。 面部表情的奥秘: 角色的情感表达离不开丰富的面部表情。本书将指导你如何为角色的面部创建一套有效的表情控制系统。你将学习如何使用形状键(shape keys)来创建各种面部表情,如何设置驱动器(drivers)来实现表情之间的联动,以及如何为眼部、嘴部等关键区域创建更精细的控制。 关键帧动画的艺术: 动画的本质是通过一系列的关键帧来定义物体的运动。我们将从最基础的关键帧设置开始,讲解如何在时间轴上创建、编辑和调整关键帧。你将学习如何利用曲线编辑器(Graph Editor)来精确控制动画的速度和缓动,如何利用自动关键帧(auto-keying)来提高效率,以及如何创建流畅、自然的运动轨迹。 周期性动画的创建: 很多动画,如行走、跑步、跳跃等,都具有周期性的特点。本书将教你如何高效地创建这些周期性动画,让你能够一次设置,反复使用。你将了解如何创建循环的关键帧,以及如何利用 Blender 的工具来调整动画的节奏和风格。 动画的表演与叙事: 动画不仅仅是动作的组合,更是情感的传达和故事的讲述。我们将探讨如何通过动画来表现角色的性格、情绪和意图。你将学习如何运用身体语言、面部表情和声音(即使是无声的动画,也需要想象声音的节奏)来增强动画的感染力,让观众能够与角色产生共鸣。 基础的运动捕捉数据应用(可选): 对于有兴趣进一步探索的用户,本书还会简要介绍如何导入和应用基础的运动捕捉数据,让你了解这一现代动画制作流程。 渲染与导出: 最后,我们将简要介绍如何将你的动画作品渲染成视频文件,并分享一些导出时的注意事项,让你能够将自己的创作分享给世界。 本书的特色: 实践导向: 本书的每一个章节都配有详细的步骤说明和实例演示。你将跟着教程一步步完成具体的动画片段,在实践中学习和巩固知识。 由浅入深: 我们不会跳过任何基础概念,从最基础的 Blender 操作到复杂的绑定和动画技术,都将得到详尽的讲解。 案例丰富: 书中将包含多种不同类型角色的动画案例,涵盖从简单的物体变形到复杂的人物行走和表情动画,让你能够应对不同的创作需求。 理论与实践结合: 我们不仅会告诉你“怎么做”,更会解释“为什么这样做”,帮助你理解动画背后的原理,从而培养独立思考和解决问题的能力。 激发创意: 在掌握了基本技巧后,本书还会提供一些拓展思路和练习建议,鼓励你去尝试更具挑战性的动画项目,释放你的创造力。 谁适合阅读本书? 初学者: 对三维动画充满热情,希望系统学习 Blender 角色动画制作流程的绝对新手。 有一定 Blender 基础的用户: 已经熟悉 Blender 基础操作,但希望深入了解角色动画相关功能的学习者。 独立动画师和游戏开发者: 希望掌握角色动画制作技能,为自己的项目增添生命力的创作者。 学生和爱好者: 对动画艺术充满好奇,希望通过实践学习的各个年龄段的学习者。 踏上你的动画之旅! 角色动画是一项充满挑战但也极具成就感的艺术。它需要耐心、技巧,更需要无限的想象力。《角色动画入门:释放 Blender 的表现力》将是你在这条道路上的可靠伙伴。现在,就让我们一起,用 Blender 赋予你的角色生命,讲述属于你的精彩故事吧!

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目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名有几年经验的3D建模师,转向动画领域一直是我的瓶颈。市面上很多教程要么过于侧重模型本身,要么就是零散的技巧集合,缺乏一个系统化的学习路径。这本书的结构安排,简直是为像我这样有一定基础,但缺乏动画系统理论的人量身定做。它没有浪费时间在Blender界面的基础介绍上,而是直接切入角色动画的核心——表演的艺术。书中对“弧线”(Arcs)和“二次动作”(Secondary Action)的讲解尤为精妙。我过去做的角色动作总是显得僵硬且机械化,阅读完有关如何运用弧线来柔化运动轨迹的章节后,我尝试着在自己的项目中应用,效果立竿见影,角色的生命力瞬间提升了好几个档次。这种从宏观到微观,层层递进的讲解方式,非常符合专业人士的学习习惯。它强调的不是炫技,而是如何通过技术手段去更好地服务于角色情感的表达,这点让我非常受用。

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我一直在寻找一本能将Blender的复杂性“驯服”下来的教材,很多工具看起来功能强大,但上手难度高得让人望而却步。这本书的编排逻辑非常出色,它不是把所有功能一股脑丢给你,而是根据动画制作的流程,循序渐进地引入所需工具和技术。比如,在讲到手臂摆动时,它会先确保你的IK/FK切换设置无误,然后才进入到关键帧的放置;在处理面部表情时,它会先巩固形体动画的稳定。这种“先搭好舞台,再设计演员动作”的组织方式,极大地降低了学习的认知负荷。对于我这种时间零碎的学习者来说,可以保证每一章的学习都能形成一个完整的知识闭环,而不是学了后面忘了前面。它真正做到了“介绍”角色动画,将一个看似庞大的领域,切分成了一个个可消化、可实践的步骤。

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说实话,我本来以为这会是又一本堆砌着术语和复杂流程的“技术手册”,没想到它读起来更像是一本关于“表演艺术”的入门指南,只不过载体是Blender。我最欣赏的是作者在讲解过程中穿插的那些关于“观察生活”的建议。比如,她会让你花时间去观看真实的行走、跑步甚至打哈欠的视频,并分析其中细微的肌肉变化和节奏停顿。这本书记载了大量关于如何捕捉这些“真实感”的技巧,而不是单纯告诉你如何在Blender里通过调整数值来“模仿”真实。它甚至探讨了动画中的“重音”(Accent)和“跟随”(Follow Through)在不同材质角色上应该如何变化,这对于我们处理不同风格的资产非常重要。对于想要将动画提升到艺术层面的读者来说,这本书提供的哲学层面的指导,价值远超软件操作本身。

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这个暑假我终于有时间深入研究Blender的动画模块了,说实话,我一直对角色动画充满热情,但苦于找不到一本既能打基础又能深入讲解技巧的教材。最近入手了这本《Introducing Character Animation with Blender》,读完前几章,我感觉自己像是找到了多年的“武功秘籍”。作者的讲解风格非常平易近人,即使是像我这种对骨骼绑定和权重绘制有些许畏惧的初学者,也能很快上手。书中对基础概念的阐述,比如时间轴的运用、关键帧的设置,都详尽到了令人惊喜的地步。它没有那种高高在上的理论说教,而是通过一步步的实践案例,让你在“做中学”。我特别喜欢它对“拾起与放置”(Pick and Place)动作的分解讲解,那简直是动画原理的教科书式展示,让我明白了为什么有些动作看起来就是“不对劲”,往往是重力、重心和惯性的处理出了问题。这本书真正教会我的不是按哪个按钮,而是“思考”一个动作应该如何发生,这种思维方式的转变,比学会任何一个软件操作都要宝贵得多。

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作为一名业余爱好者,我尝试过好几个免费的网络教程来学习角色动画,但往往学到一半就因为概念不清而放弃了。这本《Introducing Character Animation with Blender》给我的感觉是前所未有的“踏实”。它的语言非常克制和精准,没有过度夸张的描述,一切都建立在扎实的原理之上。我尤其欣赏它对“权重绘制”(Weight Painting)部分的深入剖析。过去我总是凭感觉去“涂抹”权重,导致关节弯曲时出现奇怪的拉伸或折叠。这本书用清晰的图示和原理说明了“骨骼影响区域”的逻辑,让我彻底明白了为什么某些区域需要更高的权重值,以及如何通过微调这些区域来避免常见的“饼干化”或“玻璃化”变形。这种对技术细节的毫不含糊的交代,极大地增强了我的信心,让我知道自己正在做的事情是有明确的技术依据的,而不是盲目的摸索。

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