3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂

3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电
作者:李杰光
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2010-2
价格:98.00元
装帧:
isbn号码:9787115219985
丛书系列:
图书标签:
  • 建筑
  • 软件
  • 设计
  • CG
  • 3d
  • 3ds Max
  • VRay
  • 建筑渲染
  • 全模型
  • 火星课堂
  • 室内设计
  • 建模
  • 材质
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  • 后期制作
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具体描述

《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“流程+范例”的形式组织内容,第1章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第2~6章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现和花园式住宅表现的流程和技法。这6个综合案例不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。

随书附带3张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括6个案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的原始场景与最终场景文件、素材文件、配景文件等,此外,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。

《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可以作为建筑、环境艺术、艺术等设计相关专业学生的辅导用书。

好的,以下是一份关于其他主题的图书简介,字数在1500字左右,旨在详细介绍其内容,不涉及您提到的《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》中的任何知识点: --- 《代码的诗篇:Python高级算法与数据结构精解》 图书简介 一、 探索数字世界的底层逻辑 在信息爆炸的时代,算法与数据结构是构建一切复杂软件系统的基石。本书《代码的诗篇:Python高级算法与数据结构精解》并非一本面向初学者的入门读物,而是为已经掌握Python基础语法,渴望深入理解计算思维、优化程序性能的资深开发者和计算机专业学生量身打造的深度解析手册。我们力求揭示那些隐藏在高效程序背后的数学原理和工程实践,将冰冷的逻辑转化为富有韵律的代码诗篇。 本书的核心目标是打破“调包侠”的局限,让读者真正掌握如何从零开始设计和实现复杂算法,理解不同数据结构在特定场景下的适用性与性能权衡。 二、 聚焦高阶数据结构与抽象建模 本书将传统的线性、树形结构提升到更抽象和实用的层面进行探讨。 1. 深入图论的广阔天地: 我们将从基础的图的表示(邻接矩阵、邻接表)出发,迅速过渡到更复杂的图算法。这包括但不限于:Dijkstra单源最短路径算法的优化实现、Bellman-Ford处理负权边的场景分析、Floyd-Warshall全源最短路径的动态规划视角,以及Kruskal和Prim算法在最小生成树问题上的应用对比。特别是,本书会用Python实现A搜索算法,并结合启发式函数的设计,探讨其在路径规划中的高效性。对于网络流问题,我们将详细解析Ford-Fulkerson方法和Edmonds-Karp算法,并通过实际案例演示如何解决资源分配难题。 2. 高级树形结构与空间划分: 除了二叉搜索树(BST)的理论,我们将重点研究自平衡树的实现,如AVL树和红黑树(Red-Black Tree)。我们将详细剖析红黑树的旋转和颜色调整规则,这是理解许多现代数据库索引结构(如LevelDB)的关键。此外,本书还将覆盖B树和B+树,探讨它们在磁盘I/O优化和数据库索引中的核心作用,并用Python模拟其插入和查询过程。对于空间数据处理,我们将深入讲解四叉树(Quadtree)和八叉树(Octree),这些结构在游戏引擎和地理信息系统(GIS)中的应用将通过实例得到细致的讲解。 3. 堆栈与队列的扩展应用: 我们不仅会复习标准堆栈和队列,更会探讨优先级队列(Priority Queue)的底层实现,分析使用二叉堆(Binary Heap)和斐波那契堆(Fibonacci Heap)在时间复杂度上的细微差别。 三、 算法设计的精妙与性能调优 本书将算法的实现与性能分析紧密结合,强调理论推导与实际运行效率的统一。 1. 递归、动态规划与记忆化: 动态规划(DP)是解决重叠子问题和最优子结构问题的利器。本书将通过背包问题(0/1、完全、多重)、最长公共子序列、矩阵链乘法等经典案例,系统性地引导读者掌握自底向上(Bottom-Up)和自顶向下带记忆化(Top-Down with Memoization)的解题思路。我们将深入剖析状态转移方程的建立过程,这是DP解法的灵魂所在。 2. 分治策略与贪心算法的边界: 快速排序(Quicksort)和归并排序(Mergesort)的分治思想将被详细拆解,特别关注快速排序的“坏情况”及其随机化改进。对于贪心算法,我们将聚焦于证明其“局部最优能导向全局最优”的条件,例如霍夫曼编码(Huffman Coding)的构建过程,并清晰界定其适用范围,避免错误套用。 3. 字符串匹配与模式识别: 这一部分将超越朴素的字符串搜索,重点解析KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法的“失效函数”构造原理,以及Rabin-Karp算法的滚动哈希(Rolling Hash)技术。这些技术是文本处理和生物信息学中的核心工具。 四、 实用工具与工程化实践 算法的优雅必须通过高效的工程实现来体现。本书将Python的特性(如列表推导式、生成器、装饰器)融入算法实现中,以编写出既符合Pythonic风格又具备C/C++级别性能的“可读代码”。 我们将用Python的`timeit`模块对不同算法的常数因子进行严格测试,并引入时间复杂度分析工具,帮助读者量化优化效果。此外,书中还会涉及并行化处理的概念,例如如何利用Python的`multiprocessing`库来加速那些本质上可以分解的计算密集型算法。 五、 结语:通往计算思维的殿堂 《代码的诗篇》旨在培养读者对问题的深度洞察力。掌握了这些高级算法和数据结构,开发者将不再局限于已有的库函数,而是能够自信地面对复杂的计算挑战,设计出更具鲁棒性、扩展性和极致性能的软件系统。这本书是献给所有追求代码极致效率和逻辑美感的工程师的进阶指南。 ---

作者简介

李杰光,毕业于桂林理工大学环境艺术设计学院,资深建筑室内外表现专家。从事建筑表现行业多年,拥有丰富的项目制作和管理经验,曾参与过上海外滩Z3地块、同济中国馆、华东建筑设计院上海世博等项目制作。并且以高品质的图面效果为全球知名建筑设计公司:美国Gensler建筑设计事务所、SOM、HOK、日建、阿特金斯等公司赢得竞标方案。编写教材《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂》、《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》。

目录信息

第1章 建筑表现之全模型渲染 1.1 创建摄影机 1.2 粗略调整材质 1.3 测试渲染的参数设置 1.4 布光 1.5 场景布局与VRay代理 1.6 精细调整材质 1.7 渲染光子图 1.8 渲染彩色通道图 1.9 简单的后期处理第2章 公建黄昏表现 2.1 项目准备工作 2.1.1 项目特点分析 2.1.2 交接及检查模型 2.2 分析画面构图及布光思路 2.2.1 画面构图 2.2.2 布光思路 2.3 确定画面构图 2.3.1 创建摄影机 2.3.2 设定渲染尺寸并确定构图 2.4 设置基础材质 2.4.1 玻璃材质 2.4.2 墙面材质 2.4.3 杆件材质 2.4.4 金属边框 2.4.5 楼板材质 2.4.6 铺地材质 2.5 优化渲染器设置 2.6 设置黄昏灯光 2.6.1 创建黄昏天光 2.6.2 创建目标平行光灯模拟黄昏日光 2.6.3 创建VRayLight辅光 2.6.4 添加配楼丰富玻璃反射效果 2.6.5 为主楼设置室内灯光 2.7 添加配景模型 2.7.1 添加车辆模型 2.7.2 添加人物和街景模型 2.7.3 添加植物模型 2.8 输出高品质光子图并渲染最终成品图 2.8.1 输出高品质光子图 2.8.2 输出最终成品图 2.9 后期处理 2.9.1 调节明暗对比关系 2.9.2 调节冷暖对比关系 2.9.3 调节背景天空 2.9.4 添加远景雾效 2.9.5 调节车辆亮度及色调 2.9.6 添加配景人物 2.9.7 调节玻璃明暗 2.9.8 调整主体建筑关系第3章 商业楼夜景表现 3.1 分析场景 3.2 检查模型 3.3 设定场景材质 3.3.1 设置渲染器 3.3.2 玻璃材质 3.3.3 墙(白色涂料 光面)材质 3.3.4 马路材质 3.4 创建场景灯光 3.4.1 创建环境光 3.4.2 创建褪晕光 3.4.3 创建室内楼板灯 3.4.4 创建室内补光 3.5 模型摆放 3.5.1 室内模型的摆放 3.5.2 配景车的摆放 3.6 添加其他配景 3.6.1 添加绿篱 3.6.2 添加其他模型 3.6.3 添加配楼 3.7 渲染光子图 3.7.1 输出高品质光子图 3.7.2 渲染成品图 3.8 后期处理 3.8.1 调整画面大关系 3.8.2 最终关系调整第4章 办公建筑日景表现 4.1 项目特点分析 4.2 交接及检查模型 4.3 设置基础材质 4.3.1 黑色石材材质 4.3.2 玻璃材质 4.3.3 草地材质 4.3.4 金属窗框材质 4.3.5 楼板材质 4.3.6 铺地材质 4.3.7 木质地台材质 4.3.8 水面材质 4.4 优化渲染器设置 4.5 设置日景灯光 4.5.1 创建环境光 4.5.2 创建太阳光 4.6 添加配景模型 4.6.1 添加配景楼 4.6.2 添加游艇 4.6.3 添加植物模型 4.7 输出高品质光子图并渲染最终成品图 4.7.1 输出高品质光子图 4.7.2 输出最终成品图 4.8 后期处理 4.8.1 调节画面大关系 4.8.2 添加人物第5章 依山傍水会馆表现 5.1 分析场景 5.2 检查模型 5.3 测试渲染设置 5.4 调整材质 5.4.1 屋顶材质 5.4.2 片岩材质 5.4.3 玻璃材质 5.4.4 观景台木纹材质 5.4.5 铁链材质 5.4.6 水面材质 5.4.7 石子材质 5.5 场景灯光布置 5.5.1 环境光 5.5.2 主光 5.6 添加配景 5.6.1 石头 5.6.2 灌木 5.6.3 树木 5.6.4 人物 5.6.5 草地 5.7 渲染光子图 5.7.1 设置渲染参数 5.7.2 输出VRay光子图 5.7.3 渲染效果图 5.7.4 渲染通道图 5.8 后期处理 5.8.1 调整大体关系 5.8.2 调整局部 5.8.3 调整树 5.8.4 调整观景台 5.8.5 调整配景 5.8.6 调整整体关系第6章 花园式住宅表现 6.1 分析场景 6.2 检查模型 6.3 创建摄影机 6.4 设置渲染参数 6.5 设定场景材质 6.5.1 玻璃材质 6.5.2 米黄色面砖材质 6.5.3 窗框材质 6.6 创建场景灯光 6.6.1 创建环境光 6.6.2 创建主光 6.7 模型摆放 6.8 渲染输出 6.8.1 输出高品质光子图 6.8.2 渲染成品图 6.8.3 渲染通道图 6.9 后期处理 6.9.1 替换天空贴图 6.9.2 添加人物模型 6.9.3 整体调整
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读后感

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用户评价

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我之前在制作建筑动画时,渲染速度一直是个很大的问题,尤其是当场景模型复杂、贴图量大的时候,一次渲染可能就需要好几个小时,这极大地影响了工作效率。“3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂”这本书在渲染优化方面的内容让我眼前一亮。书中专门用了一个章节来讲解如何提高VRay渲染速度,其中提到的一些技巧,比如合理设置“图像采样器”(Image Sampler)的模式和噪点阈值(Noise Threshold),以及如何使用“全局开关”(Global Switches)来禁用不必要的渲染元素,这些都是我之前没有充分意识到的。此外,书中还介绍了关于“灯光缓存”(Light Cache)和“辐照度贴图”(Irradiance Map)的参数调整,以及如何根据场景特点来选择最合适的GI引擎组合,从而在保证渲染质量的前提下,显著缩短渲染时间。我还注意到书中提及了“渲染元素”(Render Elements)的应用,通过分离出不同的通道,可以在后期制作中更灵活地调整画面效果,例如单独调整反光、阴影、 AO值等,这对于快速出图非常有帮助。

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对于初学者来说,3ds Max和VRay的学习曲线可能比较陡峭,很容易在众多的参数和设置中迷失方向。“3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂”这本书的设计理念似乎非常注重引导读者掌握核心概念,而不是简单地堆砌技巧。我注意到书中在讲解每一项功能时,都会先解释其背后的原理,例如为什么需要设置不同的材质通道,为什么VRay天光比普通灯光更真实。这种“知其然,更知其所以然”的教学方式,让我能够更好地理解这些设置的意义,从而在实际操作中做出更明智的选择。书中还提供了一些非常实用的“小贴士”和“常见问题解答”,这些内容往往能够点醒我一些之前遇到过的困惑。例如,在处理透明材质时,书中关于“折射深度”(Refraction Depth)和“半透明”(Subsurface Scattering)的讲解,让我一下子就明白了为什么我的玻璃材质看起来不够通透。总而言之,这本书给我一种循序渐进、深入浅出的感觉,让我在学习过程中充满信心。

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作为一名有着几年3ds Max使用经验的设计师,我一直在寻找一本能够让我技术更上一层楼的VRay渲染书籍。“3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂”这本书给我留下了深刻的印象。书中对VRay的材质编辑器进行了非常深入的剖析,不仅仅是罗列参数,而是通过大量的案例,讲解了如何根据现实世界中材质的物理属性去模拟,例如金属的反射度、粗糙度、折射率,以及不同类型玻璃的通透度和反射特性。我尤其欣赏的是书中关于“VRay纹理贴图”的讲解,它详细介绍了如何运用位移贴图(Displacement Map)、凹凸贴图(Bump Map)以及反射贴图(Reflection Map)来赋予模型更真实的细节和质感,例如砖墙的凹凸感、石材的纹理层次等,这对于提升模型写实度至关重要。书中的灯光章节也相当精彩,它不仅仅讲解了VRay太阳、VRay天光等基础灯光,更深入地探讨了如何通过IES灯光来模拟真实的室内光源,以及如何结合VRay物理相机来达到更接近真实摄影的景深和曝光效果。

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最近入手了一本名为“3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂”的书,虽然我还没有机会深入研读,但从目录和前言来看,它似乎涵盖了建筑可视化领域的核心技术。我尤其期待书中关于VRay材质和灯光设置的部分,这部分一直是我的瓶颈。一直以来,我都希望能将3ds Max中的模型赋予逼真的质感,并且通过VRay的光影效果营造出如同真实照片般的氛围。本书如果能系统地讲解不同类型建筑材质(如混凝土、玻璃、金属、木材)的细致参数设置,以及日景、夜景、室内、室外等不同场景下的VRay灯光布局策略,那将是对我技术提升的巨大帮助。此外,我也希望书中能够触及一些高级的渲染技巧,比如如何优化渲染速度,如何处理噪点问题,以及如何通过后期软件(如Photoshop)进行进一步的调色和细节增强,从而使最终的渲染图更具艺术感染力。我对本书最大的期望是它能提供一套完整且可复制的工作流程,让我能够从建模完成到最终渲染输出,每一步都心中有数,不再迷茫。

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我最近尝试了“3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂”这本书,虽然我是个新手,但这本书的编排方式让我觉得非常友好。刚开始看的时候,我有点担心那些复杂的参数和设置会让我望而却步,但这本书的讲解方式非常循序渐进,从基础的界面介绍到具体的工具操作,都有详细的图文说明。尤其是在VRay灯光部分,书中用了很多实际案例来演示不同灯光组合的效果,让我一下子就明白了那些抽象的概念。我印象最深的是关于“全局照明”的讲解,书中不仅解释了它的原理,还提供了几种常用的GI设置预设,并详细说明了这些预设适用的场景,这对我来说简直是福音。我尝试按照书中的步骤,为我自己的简单场景设置了灯光,出来的效果比我之前随便设置的好太多了,画面柔和了很多,而且阴影也自然了很多。这本书让我觉得建筑渲染不再是遥不可及的技术,而是可以通过系统学习掌握的技能。

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