《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材1》可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。本教材是Autodesk 3ds Max动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材1》严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材1》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
点击链接进入新版: Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1(附光盘1张)
光盘的教程做的很好,适合新手。书我是看了几页,后来发现只看光盘就够了。Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II 我也准备买呢,就只为了它的光盘 哈哈。
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说实话,当我第一次拿到这本书时,内心是有些忐忑的。毕竟,3D建模这个领域,对于我这样的新人来说,就像是一个浩瀚的宇宙,充满了未知。然而,这本书的出现,就像一颗璀璨的星辰,为我指明了方向。它没有使用任何晦涩难懂的术语,而是用非常平实易懂的语言,一步步引导我进入3ds Max的世界。我特别喜欢书中关于材质编辑的部分,作者没有简单地罗列各种参数,而是通过实际案例,展示了如何通过调整贴图、反射、折射等参数,来模拟出逼真的金属、玻璃、木材等材质。这让我意识到,材质不仅仅是“颜色”和“纹理”,更是赋予模型生命的关键。这本书的排版也十分人性化,代码和命令的呈现清晰明了,方便我跟着练习。我至今还保留着书中许多打印出来的练习文件,它们是我学习旅程中最宝贵的见证。这本书不仅教会了我如何使用3ds Max,更重要的是,它点燃了我对3D艺术的热情,让我看到了数字世界无限的可能性。
评分这本书给我的感觉,就像是一位经验丰富的导师,循循善诱,将复杂的知识化繁为简。它的讲解风格非常注重细节,对于每一个工具的用法,每一个参数的意义,都做了深入浅出的阐述。我记得其中关于动画曲线编辑的章节,作者详细讲解了如何通过调整曲线的切线和权重,来制作出流畅自然的物体运动,这让我从“做动画”变成了“理解动画”。这本书的价值,并不仅仅在于它教授了3ds Max 2010的具体操作,更在于它传递了一种严谨的、以结果为导向的学习方法。它鼓励读者去思考,去尝试,去解决问题,而不是被动地接受。我经常会在遇到技术难题时,翻开这本书,寻找灵感和解决方案。即便有时书中提到的功能在后续版本中有所更新,但其背后的设计理念和解决思路,依然是通用的。这本书就像一个坚实的基石,让我能够自信地在3D设计的道路上不断前进,去探索更广阔的领域。
评分这本书的封面设计充满了那个年代的科技感,蓝色的背景和醒目的“3ds Max 2010”字样,瞬间勾起了我对那个时期3D建模和动画的热情。我记得那时候,3ds Max 2010绝对是行业内的标杆,学习它的标准教材,就像拿到了一张进入数字创意世界的入场券。这本书的印刷质量相当不错,纸张的触感厚实而光滑,每一页的文字和图片都清晰锐利,即使是复杂的模型细节也能一览无余。我尤其欣赏书中章节的编排逻辑,从基础的界面介绍到复杂的材质渲染,层层递进,循序渐进,让初学者也能感受到学习的乐趣和成就感。那些经典的案例分析,至今仍能引发我强烈的共鸣,它们不仅仅是技术的展示,更是一种艺术理念的传达。翻开这本书,仿佛就回到了那个充满探索欲和创造力的年代,每一个像素,每一个顶点,都承载着我的梦想和汗水。它的内容虽然属于一个特定的版本,但其中蕴含的3D设计思维和工作流程,对于理解后续的3ds Max版本甚至其他3D软件,都具有不可替代的奠基作用。我一直觉得,学习一个软件,最重要的是掌握它的核心理念和操作逻辑,而这本书无疑在这方面做得非常出色。
评分这是一本充满了“干货”的书,没有丝毫的冗余和废话。从打开扉页的那一刻起,我就被它严谨的逻辑和清晰的思路所吸引。书中对3ds Max 2010的各项功能的讲解,都非常到位,而且充满了实用性。我特别欣赏书中关于场景搭建和优化的内容,它不仅教会我如何创建模型,更重要的是,它强调了如何在保证模型质量的前提下,提高场景的效率和性能。这对于后期的渲染和项目交付,具有至关重要的意义。书中引入的许多工作流程和最佳实践,即使在今天看来,也依然是行之有效的。我常常会把它当作一本参考手册,在项目中遇到瓶颈时,翻开相关章节,总能获得启发。这本书不仅仅是一本技术教程,更是一种设计哲学的启迪,它教会我如何以更专业、更高效的方式来完成3D创作。它就像我学习3D道路上的一盏明灯,指引我克服了一个又一个的难关,让我看到了自己的无限潜力。
评分在我的书架上,这本书就像一位沉默的智者,静静地诉说着3D建模的奥秘。它并非一本简单的操作指南,而更像是一次深度探索的邀请。书中对3ds Max 2010的每一项功能都进行了详尽的剖析,但更令人称道的是,它并没有止步于“如何做”,而是深入探讨了“为何如此”。我记得其中关于灯光设置的部分,作者用生动的语言和图示,解释了不同类型光源的特性以及它们如何影响场景的氛围,这让我对光影的理解提升到了一个新的高度。此外,关于模型拓扑结构的讲解,也让我明白了保持模型干净、高效的的重要性,这对于后期绑定和动画制作至关重要。虽然这本书是针对2010版本编写的,但其中所阐述的许多建模技巧和原理,例如多边形建模的优化、曲面细分的应用等,在如今的3D软件中依然适用。我经常会在学习新的3D软件时,回顾书中的某些章节,从中找到共通的逻辑和解决问题的思路。它教会我的不仅仅是技术,更是解决问题的思维方式,这比任何版本更新都来得更加持久和宝贵。
评分看配书视频教程,比看书效率高。上部:基本建模和动画方法。下部:纹理贴图、mental ray、蒙皮骨骼动画、MAXScript
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评分光盘教程很不错,书么可以不看,就是光盘上的东西。
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