A compilation of key chapters from the top MK computer animation books available today - in the areas of motion capture, facial features, solid spaces, fluids, gases, biology, point-based graphics, and Maya. The chapters provide CG Animators with an excellent sampling of essential techniques that every 3D artist needs to create stunning and versatile images. Animators will be able to master myriad modeling, rendering, and texturing procedures with advice from MK's best and brightest authors. Divided into five parts (Introduction to Computer Animation and Technical Background, Motion Capture Techniques, Animating Substances, Alternate Methods, and Animating with MEL for MAYA), each one focusing on specific substances, tools, topics, and languages, this is a MUST-HAVE book for artists interested in proficiency with the top technology available today! Whether you're a programmer developing new animation functionality or an animator trying to get the most out of your current animation software, Computer Animation Complete: will help you work more efficiently and achieve better results. For programmers, this book provides a solid theoretical orientation and extensive practical instruction information you can put to work in any development or customization project. For animators, it provides crystal-clear guidance on determining which of your concepts can be realized using commercially available products, which demand custom programming, and what development strategies are likely to bring you the greatest success.
Expert instruction from a variety of pace-setting computer graphics researchers.
Provides in-depth coverage of established and emerging animation algorithms.
For readers who lack a strong scientific background, introduces the necessary concepts from mathematics, biology, and physics.
A variety of individual languages and substances are addressed, but addressed separately - enhancing your grasp of the field as a whole while providing you with the ability to identify and implement solutions by category.
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在阅读这本书的过程中,我最大的感受是它对“细节”的极致追求。从对每一个关键帧的精准把控,到对物理引擎模拟的细致考量,再到对后期合成中色彩校正的严谨要求,无不体现着作者在计算机动画领域的深厚功底和专业态度。它让我明白,一个看似流畅自然的动画动作,背后是无数个微小元素的精确协调。我尤其欣赏书中关于“角色表演”的章节,它不仅仅是机械的动作堆砌,而是如何赋予角色灵魂,如何通过细微的面部表情和肢体语言来传递情感。这让我意识到,好的动画师不仅需要掌握技术,更需要具备对人物心理和表演艺术的理解。这本书为我打开了一个全新的视角,让我能够以一种更专业、更挑剔的眼光去审视我所接触到的每一帧动画,去发现那些隐藏在技术之下的艺术匠心。
评分这本书的封面设计就相当吸引人,我一眼就被那充满科技感和艺术感的插画所打动,仿佛窥见了数字世界背后那令人惊叹的创造力。翻开书页,我立刻被其精美的排版和清晰的图示所吸引。每一章节都仿佛一扇通往新领域的大门,引人入胜。虽然我本人并非计算机动画的专业人士,但书中深入浅出的讲解方式,将那些听起来高深莫测的技术术语,转化为我可以理解的概念,甚至激发了我进一步探索的兴趣。我特别喜欢其中对“叙事性”在动画中的重要性的探讨,这让我意识到,好的动画不仅仅是视觉上的盛宴,更是情感和故事的传递。书中穿插的案例分析,展示了不同风格和类型的动画作品是如何通过精湛的技术和创意来实现其艺术价值的,这一点对于我这样一个对艺术和技术交织领域充满好奇的读者来说,无疑是宝贵的财富。它不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何用数字语言讲好故事的指南,让我看到了技术如何赋能创意,创造出触动人心的作品。
评分这是一本让我思考良多的书。它不仅仅是关于如何制作动画的“how-to”,更是在探讨“why”和“what”。我尤其欣赏书中关于“艺术与技术融合”的理念。书中反复强调,技术是工具,而最终的目标是为了更好地服务于艺术表达和故事讲述。这让我不再将计算机动画视为冰冷的技术产物,而是将其看作一种全新的艺术媒介。书中对“情感化设计”和“风格化表现”的讨论,对我产生了极大的启发。它让我认识到,即使是数字化的角色,也能够拥有鲜活的个性和独特的魅力,关键在于创作者如何运用技术去塑造和传递这些特质。那些关于如何通过光影、色彩、材质来烘托情绪的章节,我反复阅读了好几遍,并尝试将这些理念运用到我自己的其他创意项目中。这本书的价值,在于它打开了我的思维,让我看到了技术与艺术之间无限的可能性。
评分我向来对那些能够将复杂主题拆解得井井有条的书籍情有独钟,而这本《Computer Animation Complete》恰恰就是这样一本典范之作。它的逻辑结构清晰得如同建筑蓝图,从宏观的概念阐述,到微观的技术细节剖析,每一步都衔接得天衣无缝。我特别留意了书中关于“动画管道”(animation pipeline)的描述,这让我第一次如此直观地理解了从概念到成品的完整流程。每一个环节,每一个工序,都被细致地描绘出来,仿佛亲身经历了一场动画的诞生之旅。书中对不同软件和工具的介绍,虽然我未必会全部使用,但能够了解它们各自的优势和适用场景,就已经非常有价值了。更重要的是,它让我对动画产业的运作模式有了更深的认识,理解了团队协作和跨部门沟通在动画制作中的重要性。这本书的实用性和信息量,对于任何想要深入了解这个领域的读者来说,都是一本不可多得的参考。
评分坦白说,当我拿到这本书时,内心是带着一丝忐忑的,因为“计算机动画”这个词听起来就充满了复杂的算法和代码。然而,从第一页开始,我就被它的严谨和系统所折服。它并没有一上来就抛出大量的技术细节,而是从基础概念入手,循序渐进地构建起读者对整个动画制作流程的认知。特别是关于“运动规律”和“时间控制”的章节,让我对动画的“生命力”有了更深刻的理解,原来角色的一颦一笑,一举一动,背后都蕴含着如此精密的科学原理。书中对不同渲染技术的详尽介绍,也让我大开眼界,原来我们看到的逼真画面,是无数次计算和优化的结果。尽管我可能无法立即上手进行复杂的动画制作,但这本书无疑为我提供了一个坚实的理论基础,让我能够以一个更懂行的视角去欣赏和分析我所观看的动画作品。它教会了我如何“看懂”动画,而不仅仅是“看”。
评分大学时代。研一
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