Screen Process Printing

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出版者:Glencoe McGraw-Hill
作者:Robert Banzhaf
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1983-03
价格:USD 27.64
装帧:Hardcover
isbn号码:9780026722704
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

书籍简介:深度透视现代视觉艺术的多元边界 书名:《视界之外:当代媒介艺术的隐秘构建与解构》 内容提要: 本书旨在全面探索当代视觉艺术领域中,那些尚未被主流“丝网印刷”(Screen Process Printing)理论体系完全囊括,却在技术、观念和媒介特性上与其实践形成张力、并共同塑造了当前艺术图景的多元领域。我们不关注传统意义上的油墨、刮刀或特定网版的物理操作,而是聚焦于光影的瞬态性、数据的流动性、物质的转译性,以及艺术家如何利用非接触式、非物理性的媒介来挑战和重塑观众的感知经验。 本书共分为六个主要部分,系统梳理了从后数字时代的传感器美学,到模拟信号的幽灵重现,再到新兴的生物与计算融合艺术的复杂脉络。 --- 第一部:传感器美学的幽灵叙事 (The Ghost Narratives of Sensor Aesthetics) 本部分将深入剖析光感应、热成像以及运动捕捉系统如何从单纯的测量工具,蜕变为具有表达力的艺术媒介。我们探讨的焦点在于“未被描绘之物”——那些通过数据采集和算法处理后,才得以可视化的隐形现实。 章节重点概述: 1. 红外光谱的心理景观: 分析红外热成像技术在艺术语境下的应用,不再局限于记录温度差异,而是用以揭示被遮蔽的情感层、社会等级或环境压力。探讨如何利用热数据的模糊性制造出一种超越人眼的、介于真实与幻觉之间的视觉体验。 2. 延迟与反馈循环的媒介: 考察延时摄影、慢动作捕捉与实时反馈系统如何挑战观众对“现在”的线性认知。重点分析艺术家如何操控数据流的延迟时间,以实现对时间本身的主观重构,而非仅仅记录事件。 3. 数据点阵的雕塑: 讨论三维扫描(LiDAR)和点云技术如何将物理实体转化为抽象的数字结构。本章关注的是数据密度与信息丢失之间的辩证关系,以及这些“空心实体”如何反过来定义了被扫描物的物质性。 --- 第二部:声音作为可见的物质 (Sound as Visible Matter) 本卷将媒介的焦点从视觉移至听觉,探讨声音如何被转译、放大和具象化,从而在视觉领域产生强大的存在感。这部分内容完全脱离了传统印刷的二维平面局限。 章节重点概述: 1. 声波可视化与动态拓扑: 研究艺术家如何利用Chladni图形、傅里叶变换的可视化工具,以及更复杂的实时频率映射技术,将无形的声波转化为具有明确形态和运动轨迹的图像。这些图像往往是暂时的、基于频率振动的动态雕塑。 2. 白噪声的纹理学: 深入分析白噪声、粉红噪声等随机信号如何被用作一种“非内容”的视觉基底。讨论如何通过调制这些噪声的强度和频率,创造出具有特定触感和心理暗示的听觉/视觉“纹理”。 3. 共振与结构疲劳: 考察声音频率如何被精确调谐,以物理性地作用于材料,导致其产生微观形变或结构疲劳。这是一种通过物质破坏来实现的、具有强烈时间维度和不可逆性的艺术表达。 --- 第三部:数字编码与算法的本体论 (Ontology of Digital Coding and Algorithms) 本部分关注的是隐藏在所有现代媒介背后的逻辑结构——代码。这里的“图像”不是被印制出来的,而是被“生成”或“计算”出来的。 章节重点概述: 1. 生成对抗网络(GANs)的拟像创作: 探讨GANs如何通过不断学习和模仿训练数据集,生成出超越原始样本、却又带有其内在“记忆”的全新图像。重点分析这种“模仿的创造”在艺术原创性上的地位。 2. 参数化设计与无限变异: 分析基于数学公式和参数设定的艺术作品,如何实现无限多的视觉变体。这里的核心概念是“种子”(Seed)与“迭代”(Iteration),艺术作品不再是一个定格的产物,而是一个持续演进的过程。 3. 软件故障(Glitches)的诗学: 审视数字错误、数据损坏或文件格式转换过程中产生的“故障艺术”。这种美学并非失误,而是艺术家对数字系统不完美性的有意利用,揭示了数字媒介的脆弱性。 --- 第四部:流体动力学与非牛顿物质 (Fluid Dynamics and Non-Newtonian Materials) 本卷回归到一种介于物理和化学之间的领域,关注那些不遵循传统印刷媒介的稳定性的物质形态,即流体和可塑性物质的运动美学。 章节重点概述: 1. 磁流体与重力场下的雕塑: 考察磁流体(Ferrofluids)在电磁场作用下形成的动态、尖锐和瞬时的形体。这种艺术形式完全依赖于外部力的精确控制,展示了物质在非均衡状态下的内在结构。 2. 非牛顿流体的触觉幻觉: 分析如玉米淀粉与水混合物(Oobleck)这类物质,在不同应力下表现出的固态或液态特性。艺术家利用这种物质的不可预测性,创造出关于“硬度”和“流动性”的悖论性体验。 3. 慢动作聚合反应: 记录化学反应(如树脂固化、结晶过程)中,物质形态的缓慢转变。这些作品的时间尺度往往超越了人类的日常感知,迫使观众面对物质“生长”的过程。 --- 第五部:虚拟现实与沉浸式空间 (VR and Immersive Spatial Narratives) 本部分关注的是完全脱离了二维平面的艺术体验,即如何构建一个完全由光线和代码构成的三维“容器”。 章节重点概述: 1. 空间化叙事: 探讨艺术家如何在虚拟环境中设计非欧几里得几何或违反物理定律的空间,用以重构叙事和观众的身体意识。重点关注如何利用VR的“在场感”来颠覆现实的惯性思维。 2. 触觉反馈与体感交互: 分析触觉手套、全身追踪系统等设备如何将数字对象转化为可感知的物理压力或振动,从而建立一种“虚拟触觉”,补充了视觉的缺失。 3. 带宽与分辨率的审美: 讨论低保真(Low-Fidelity)VR体验(如早期PS1风格的像素化环境)如何被艺术家重新挪用,以表达怀旧、数字衰退或对技术过度拟真的反思。 --- 第六部:介质的跨界与物质的转译 (Trans-Medium and Material Transduction) 收尾部分探讨了将前面所有非印刷媒介的技术和观念,反向投射到更传统艺术形式的潜力,或探索它们自身的混合体。 章节重点概述: 1. 光刻胶与蚀刻的数字后继者: 考察使用高精度激光切割、微雕技术对非传统材料(如硅晶片、定制合金)进行处理,以实现对亚微米级别的精细结构控制。 2. 基于生物体的视觉编码: 介绍利用基因编辑、荧光蛋白标记或细菌菌落生长等生物过程,来“生长”或“绘制”出具有生命动态的艺术作品,它们是活的、不断变化的图像。 3. 时间文档的档案学重构: 探讨如何利用区块链技术或分布式数据库来“锁定”瞬态艺术作品(如实时数据流或算法生成序列)的身份和历史,赋予其数字时代的新型“原件”地位。 --- 总结: 《视界之外》提供了一套批判性的框架,用于理解那些依赖于过程、数据、光线和无形力量的当代视觉表达。它邀请读者跳出对“印制”这一特定动作的依赖,转而关注艺术如何在信息时代,以更复杂、更动态、更具渗透性的方式,重塑我们对“图像”和“物质”的理解。本书是为那些对后媒介时代艺术前沿感兴趣的研究者、策展人和实践者准备的深度读物。

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