iPhone SDK 3开发指南

iPhone SDK 3开发指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:Bill Dudney
出品人:
页数:489
译者:
出版时间:2010-1
价格:65.00元
装帧:
isbn号码:9787121100000
丛书系列:
图书标签:
  • iphone
  • SDK
  • 软件开发
  • 编程
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具体描述

《iPhone SDK 3开发指南》循序渐进地讲述了基于 iPhone SDK 的应用程序开发的各个方面,涉及到了从编码到调试到性能优化的各个步骤。特别值得称道的是《iPhone SDK 3开发指南》涵盖了最新的 iPhone SDK 3.0 的有关内容。既适合作为了解 iPhone 程序开发的各个方面的参考,也适合作为深入掌握iPhone 程序开发的阶梯教程。

深入探索移动应用开发的广阔天地:超越特定平台的开发范式与前沿技术 本书籍并非《iPhone SDK 3开发指南》。 本书旨在为所有对移动应用开发抱有热情,并希望构建跨平台、面向未来的软件解决方案的开发者提供一套全面、深入且与特定历史版本无关的技术蓝图和实践指南。我们关注的是移动技术生态系统中那些永恒的核心概念、不断演进的最佳实践,以及驱动下一代应用创新的关键技术栈。 第一部分:移动应用开发的底层逻辑与架构思维 本部分将彻底剖析构建任何成功的移动应用所必须理解的基础结构和设计哲学,确保读者建立起坚实的理论框架,而非仅仅停留在特定API的使用层面。 第一章:移动计算范式的演进与核心挑战 我们将首先回顾移动计算从早期功能机到现代智能设备的范式转变,重点探讨移动设备特有的约束和机遇:资源受限(CPU、内存、电池)、间歇性网络连接、触控交互的复杂性以及对用户隐私的日益重视。 硬件抽象层与操作系统差异的理解: 探讨Android、iOS(以及更广泛的Linux/Unix内核基础)在内存管理、进程调度和沙盒机制上的根本区别,以及如何设计能优雅处理这些差异的架构。 性能指标的量化: 深入研究启动时间(冷启动/热启动)、渲染帧率(60fps的挑战)、内存泄漏的识别与根源分析。 安全模型基础: 移动安全不仅仅是代码层面,更是系统层面的权限管理、数据加密标准(如AES-256在移动端的实现考量)以及对中间人攻击的防御策略。 第二章:现代移动应用架构模式的深度剖析 摒弃过时的设计模式,本书专注于当前业界主流且具备高度可维护性、可测试性的架构。 MVVM/MVP/MVI的实战对比: 不仅介绍理论,更通过多个示例项目对比在不同复杂场景下(如实时数据流处理、复杂表单管理)哪种模式展现出最佳的关注点分离效果。 声明式UI编程范式: 详细介绍基于“状态即代码”的现代UI框架(如SwiftUI、Jetpack Compose或类React Native的框架)的底层工作原理——Diffing算法、视图层级的重建与优化。 数据持久化策略的抉择: 从轻量级键值存储(SharedPreferences/UserDefaults)到成熟的关系型数据库(SQLite的进阶用法,Realm/Core Data的性能调优),以及NoSQL数据库(如Firebase Firestore、Couchbase Lite)在离线优先策略中的应用。 第二部分:高效能与用户体验驱动的开发实践 构建应用不仅要“能跑”,更要“跑得快、用得爽”。本部分聚焦于性能优化和提升用户体验的工程化手段。 第三章:异步编程与并发管理的艺术 移动应用天然需要处理大量的I/O操作(网络请求、数据库读写、传感器数据流),并发管理是性能瓶颈的关键。 线程模型与主线程安全: 深入理解串行队列、并发队列、GCD/Operation Queues(或Kotlin Coroutines/Java ExecutorService)的工作机制,以及跨线程安全通信的屏障。 反应式编程(Reactive Programming)的实践: 介绍Rx系列框架(或Combine/Flow)在处理复杂异步事件流(如用户输入、网络重试逻辑、状态管理)中的威力,并讨论其学习曲线与过度设计风险。 后台任务调度与生命周期管理: 如何在操作系统限制下(如Doze模式、App Nap)高效地执行后台同步、推送通知的唤醒机制及前台服务的合理使用。 第四章:网络层与数据同步的健壮性设计 网络通信是移动应用的心脏。本章探讨如何构建一个既快又可靠的网络层。 HTTP/2与QUIC协议的移动端适配: 探讨多路复用、头部压缩如何影响应用性能,以及如何利用新协议特性减少延迟。 缓存策略与数据一致性: 深入研究HTTP缓存头、ETags、Last-Modified的应用,以及在客户端-服务器同步中如何处理冲突(Conflict Resolution)和最终一致性模型。 API设计视角: 从客户端角度审视RESTful API、GraphQL和RPC(如gRPC)的优劣,以及如何通过Payload优化(Payload Trimming)减少不必要的数据传输。 第三部分:前沿技术集成与生态拓展 本部分将目光投向未来,探讨如何将新兴技术整合到移动应用中,实现差异化的功能。 第五章:设备传感器与空间计算的融合 移动设备已成为强大的环境感知平台。 定位技术的高级应用: 不仅仅是GPS,还包括利用Wi-Fi、蓝牙Beacon(iBeacon/Eddystone)进行室内定位与地理围栏的应用场景设计。 机器学习模型的部署(On-Device ML): 介绍如何使用TensorFlow Lite、Core ML等工具将预训练模型嵌入应用,实现实时图像识别、自然语言处理,并讨论模型压缩与量化的影响。 增强现实(AR)的基础构建块: 探讨AR框架(如ARKit/ARCore)中的平面检测、光照估计、锚点管理等核心概念,以及如何构建沉浸式的用户体验。 第六章:构建现代分发与维护体系 应用发布后的生命周期管理与质量保证同等重要。 持续集成/持续部署(CI/CD)的自动化流水线: 介绍使用Fastlane、Jenkins/GitLab CI/GitHub Actions等工具构建从代码提交到TestFlight/Google Play内部测试的完整自动化流程。 崩溃报告与远程诊断: 深入集成Firebase Crashlytics、Sentry等工具,并学习如何通过上下文数据(如设备状态、用户操作序列)快速定位和复现线上问题。 动态功能交付与A/B测试: 探讨如何利用云端配置(Remote Config)进行功能开关、灰度发布,以及在不重新发布应用商店的情况下进行用户体验的迭代验证。 本书籍以其对移动技术领域通用原理的深刻洞察和对前沿工程实践的详尽梳理,致力于培养出能够驾驭任何主流移动平台、构建高性能、高可靠性应用的顶尖开发者。它提供的知识体系是跨越版本的,是开发者职业生涯中不断迭代和升级的坚实基石。

作者简介

目录信息

第1章 引言 1.1 本书内容 1.2 致谢 第2章 你好,iPhone 2.1 准备工作 2.2 创建“Hello iPhone”项目 2.3 创建一个简单的界面 2.4 旋转文本——调整UI 2.5 旋转文本——调整代码 2.6 代码导航 2.7 在iPhone上运行程序 第3章 iPhone开发基础 3.1 iPhone软件的体系结构 3.2 用Objective-C编码 3.3 Cocoa Touch的基础类 3.4 与Xcode和Interface Builder一起工作 3.5 设计一个交互应用 3.6 iPhone应用程序的骨架 3.7 用委托机制(delegation)来定制行为 3.8 管理应用程序的内存 3.9 以属性的方式存取变量 3.10 外卖:要记住的东西 第4章 视图控制器 4.1 实现一个按钮操作 4.2 建立一个模型 4.3 为控制器添加插座变量和动作 4.4 更新UI 4.5 实现控制器 4.6 创建新的视图控制器 4.7 构造UI 4.8 制作MovieEditorViewController 4.9 Interface Builder里的editing视图控制器 第5章 表格视图 5.1 表格的组成 5.2 建立基于表格的导航 5.3 为表格数据建模 5.4 表格的单元 5.5 编辑表格 5.6 用表格导航 5.7 定制表格视图单元 5.8 排序表格数据 第6章 导航 6.1 邮件导航 6.2 导航控制器 6.3 基于导航的应用 6.4 把视图控制器压进堆栈 6.5 定制导航栏 6.6 弹出视图控制器 第7章 页签条控制器 7.1 什么时候用页签 7.2 创建一个页签条控制器 7.3 页签控制器里的视图控制器 7.4 多个控制器 第8章 文件I/O 8.1 探索文件系统 8.2 创建我们的项目 8.3 获取文件属性 8.4 从文件中读取数据 8.5 异步文件读取 8.6 创建和删除文件和目录 8.7 把数据写入到文件 8.8 属性列表和NSCoding 第9章 预置 9.1 在应用程序中显示一个能翻转的预置视图 9.2 管理预置 9.3 改变和更新预置 9.4 顺路看看:每秒种更新一次时钟标签 9.5 在系统设置应用程序中使用预置 9.6 装入在“设置”应用程序中配置好的预置 第10章 SQLite数据库 10.1 创建你的数据库 10.2 创建实例程序 10.3 把数据库放到设备上 10.4 在设备上使用数据库 第11章 Core Data 11.1 Conference应用程序 11.2 Core Data栈 11.3 构建Core Data栈 11.4 建模 11.5 Track表格视图 11.6 获取议题 11.7 修改议题 11.8 导航 第12章 连接互联网 12.1 在10分钟之内用UIWebView构建一个浏览器 12.2 从网络读取数据 12.3 处理HTTP身份认证 12.4 解析Web Service返回的XML 12.5 通过你的应用发送邮件 第13章 点对点网络 13.1 利用Bonjour来使用特设网络服务 13.2 Bonjour服务发现 13.3 Game Kit概述 13.4 建立一个使用蓝牙网络的游戏 13.5 建立一个Peer拾取器 13.6 提供一个Peer拾取器委托 13.7 网络游戏的逻辑 13.8 通过GKSession进行通信 13.9 语音聊天 第14章 视频播放 14.1 使用MPMoviePlayerController进行视频播放 14.2 接收来自影片播放器的通知 14.3 支持的媒体格式 第15章 存取iPod库 15.1 监测iPod的回放 15.2 控制iPod的播放 15.3 使用iPod库 15.4 浏览iPod库 第16章 播放和录制音频 16.1 创建一个AVAudioRecorder 16.2 未压缩的音频格式 16.3 编码音频格式 16.4 使用AVAudioRecorder 16.5 监控录音音量 16.6 用AVFramework播放音频 16.7 与音频会话交互 第17章 Core Audio 17.1 使用过程式的C API 17.2 播放系统声音 17.3 Core Audio概述 第18章 事件、Multi-Touch及手势 18.1 事件模型 18.2 跟踪触摸活动 18.3 触碰 18.4 Multi-Touch手势 第19章 绘制自定义视图 19.1 绘制模型 19.2 绘制矢量图 19.3 路径 19.4 图形环境 19.5 重新显示一个视图 第20章 绘制图像和照片 20.1 基本的图像绘制 20.2 定制图片显示 20.3 图片拾取器 20.4 捕捉视频 第21章 Core Animation 21.1 Core Animation介绍 21.2 UIView动画 21.3 层 21.4 OpenGL ES 第22章 加速计 22.1 获取设备方向 22.2 从UIResponder响应链中获取晃动事件 22.3 获取原始的加速计数据 22.4 过滤加速计数据 第23章 地址簿 23.1 地址簿UI 23.2 People拾取器委托 23.3 创建和配置People拾取器 23.4 Person控制器 23.5 增加新的联系人 第24章 iPhone定位API 24.1 知道在哪里 24.2 位置更新 24.3 指南针 第25章 Map Kit 25.1 Contact Mapper(联系人地图) 25.2 显示一幅地图 25.3 地图标注 25.4 选择一个标注 第26章 应用集成 26.1 运行别的应用程序 26.2 成为能被集成的 第27章 调试 27.1 理解并修正构建中的错误 27.2 理解并修正导入/链接错误 27.3 使用iPhone SDK文档 27.4 理解并修正Interface Builder错误 27.5 调试 27.6 找出重复释放的“Zombie”对象 第28章 性能调整 28.1 使用Shark检查性能 28.2 使用Instruments检查性能 28.3 用Clang静态分析器检查性能 第29章 之前和之后 29.1 正确地开始 29.2 改善 29.3 其他特性 29.4 Beta测试 29.5 进入商店 29.6 推广你的应用 附录A 参考文献
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读后感

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电子工业出版社也这么不负责任,翻译地这么烂就直接出版了。。。对这些技术出版社真是越来越没信心了, 把IPhone开发环境中的弹出的黑色窗体(heads-up-display, HUD)翻译成“前挡风玻璃映像”。。。 多么不负责任啊,通篇的汉语看起来都很别扭,估计是生硬地翻译地,“一个实...

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电子工业出版社也这么不负责任,翻译地这么烂就直接出版了。。。对这些技术出版社真是越来越没信心了, 把IPhone开发环境中的弹出的黑色窗体(heads-up-display, HUD)翻译成“前挡风玻璃映像”。。。 多么不负责任啊,通篇的汉语看起来都很别扭,估计是生硬地翻译地,“一个实...

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该书的优点是内容全面,操作步骤详细,实例众多,适合初学者上手。相应的,对于熟悉Mac或者iPhone开发的读者来说可能会略显啰唆。  

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电子工业出版社也这么不负责任,翻译地这么烂就直接出版了。。。对这些技术出版社真是越来越没信心了, 把IPhone开发环境中的弹出的黑色窗体(heads-up-display, HUD)翻译成“前挡风玻璃映像”。。。 多么不负责任啊,通篇的汉语看起来都很别扭,估计是生硬地翻译地,“一个实...

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电子工业出版社也这么不负责任,翻译地这么烂就直接出版了。。。对这些技术出版社真是越来越没信心了, 把IPhone开发环境中的弹出的黑色窗体(heads-up-display, HUD)翻译成“前挡风玻璃映像”。。。 多么不负责任啊,通篇的汉语看起来都很别扭,估计是生硬地翻译地,“一个实...

用户评价

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这本书的封面设计得非常简洁有力,那种深邃的蓝色调和清晰的白色字体,让人一眼就能感受到它专业和严谨的气息。我当初买它,主要是冲着“SDK 3”这个明确的指向性去的,那时候移动开发的生态环境正在经历一个关键的转型期,很多老旧的资料已经跟不上步伐,急需一本能系统梳理当时最新特性的权威指南。拿到书后,首先被它扎实的篇幅所震撼,厚厚一沓,感觉像是为准备一场硬仗而备下的“军火库”。它不像市面上那些轻飘飘的速成手册,更像是一本需要沉下心来细细研读的教科书。我尤其欣赏它对底层原理的阐述,没有停留在简单的API调用层面,而是深入挖掘了Objective-C运行时环境在iOS开发中的具体表现,比如内存管理机制在ARC(虽然当时可能还在过渡期或早期,但其思想已经开始渗透)和手动管理中的区别与权衡。对于一个想要从“会用”走向“精通”的开发者来说,这种深度剖析是不可或缺的。虽然现在很多技术点已经更新换代,但回想当初,这本书提供的思维框架和问题解决思路,至今仍是我处理复杂架构问题的基石。

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从排版和编校质量来看,这本书体现出了一种对技术内容的尊重。字体选择清晰易读,代码示例块的着色和缩进处理得非常规范,这在很大程度上缓解了阅读技术手册时容易产生的视觉疲劳。更值得称赞的是,它对复杂概念的插图运用极为克制且有效。它没有使用那些花里胡哨的、分散注意力的卡通图示,而是用结构清晰的流程图和架构示意图来辅助理解那些抽象的架构模式,例如MVC(Model-View-Controller)在特定场景下的变体和局限性。这种对视觉信息的精简使用,反而增强了信息传递的效率。我几乎可以肯定,编辑团队对技术内容有深刻的理解,他们知道哪些地方需要文字的细致描绘,哪些地方一张图胜过千言万语。这使得我即便是面对一些晦涩难懂的系统调用链,也能通过辅助图示迅速建立起直观的认知模型。

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回顾这段学习旅程,这本书给我带来的最大收获,或许是它所培养的一种批判性思维。它并没有将SDK 3.x版本描绘成一个完美的“银弹”,反而坦诚地指出了当时框架中存在的已知限制、潜在的Bug区域,以及在特定硬件上可能出现的性能陷阱。例如,书中专门用一节讨论了当时系统版本升级后,某些私有API被弃用或改变行为的风险,并引导读者如何构建一个更容易适应未来升级的模块化代码。这是一种非常成熟的软件工程理念的体现,它教会我不要盲目信任任何框架的稳定性,而是要时刻保持对兼容性和未来演进的警惕。这种“防御性编程”的思路,让我养成了在实现功能时,总会多想一步“如果系统更新了怎么办?”的习惯。这本书提供的不仅仅是特定版本的知识,更是一种面对快速迭代的技术环境时,保持稳健和前瞻性的职业素养。

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这本书的实用价值,在于它对特定版本SDK中那些“非主流但关键”特性的深入挖掘。市面上很多教材往往集中火力在UI构建和基础控件上,但真正区分初级和高级开发者的,往往是那些系统服务和底层框架的掌握程度。我清晰地记得,它详细介绍了一些关于Core Animation性能调优的技巧,特别是关于图层合并、缓存策略的设定,这些内容在当时的官方文档中也显得有些分散和晦涩。这本书却将这些信息整合得井井有条,甚至给出了具体的性能测试代码模板。对于我们当时正在开发一款对动画要求极高的应用而言,这无异于雪中送炭。通过书中提供的范例,我们优化了启动加载时的资源解压流程,使得首次渲染的卡顿现象得到了显著改善。这种深入到渲染管线和系统资源调配层面的讲解,是这本书区别于其他同期出版物的核心竞争力,它不仅仅是教你如何“写代码”,更是教你如何“设计高性能的移动应用”。

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我必须承认,这本书的阅读体验是极具挑战性的,它绝非那种适合在咖啡馆里轻松翻阅的消遣读物。它的逻辑结构极其严密,每一章都像是在搭建一座精密运作的机械装置,前置知识的铺垫一丝不苟,直到引出核心概念时,那种豁然开朗的感觉是难以言喻的。我记得光是理解其对多线程和并发处理的章节,我就反复阅读了不下三遍。作者似乎秉持着“宁可说得太细,也不愿留有歧义”的原则,将诸如GCD(Grand Central Dispatch)的队列类型、同步与异步调度的细节,用近乎数学证明的严谨性展示出来。如果你只是想快速实现一个功能,这本书可能会让你感到拖沓和冗余,因为它花费了大量篇幅去解释“为什么”要这样做,而不是仅仅告诉你“怎么”做。然而,正是这种对“为什么”的执着,为我打下了坚实的基础,使我后来在面对更复杂的系统级优化时,能够迅速定位性能瓶颈,而不是盲目地套用网上的“最佳实践”。它更像是一位严厉的导师,要求学生对每一个字节的运作都心知肚明。

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iphone开发入门还不错

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iphone开发入门还不错

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整理书架日08 这是有多老!

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