手绘游戏原画

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出版者:高等教育出版社
作者:韩李李
出品人:
页数:109
译者:
出版时间:2009-9-1
价格:23.80元
装帧:平装
isbn号码:9787040260571
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏制作
  • 绘画能力
  • 游戏美术
  • 游戏原画
  • 手绘
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  • 设计
  • 绘画
  • 教程
  • 技法
  • 插画
  • 角色设计
  • 场景设计
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具体描述

《手绘游戏原画(附光盘1张)》是动漫·游戏专业系列教材之一。《手绘游戏原画(附光盘1张)》采用案例式教学,精心设计了典型案例,每个实例结合相关技术,引导学生在具体的制作环境中学会游戏原画设计制作的各种方法和技巧。全书共5章,内容包括:手绘游戏原画概述、手绘游戏角色原画实训、手绘游戏角色原画实例示范、手绘游戏场景原画实训以及手绘游戏场景原画实例示范。

《手绘游戏原画(附光盘1张)》从入门开始,按照案例背景、案例操作过程、案例拓展练习、案例提高练习、核心知识点、实训可能出现的错误及对策等精心组织内容,而且所有示范例图均为作者原创,使讲解示范更加生动、贴切。

《手绘游戏原画(附光盘1张)》适用于各级各类动漫、游戏专业学生使用,也可作为动漫、游戏爱好者及企业培训使用。

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好的,这是一份针对一本名为《手绘游戏原画》的图书,但内容完全不涉及手绘或游戏原画的图书简介,力求内容详实,避免AI痕迹: --- 《琥珀之径:失落文明的声学考古学》 深入探寻失传文明的听觉回响,重构万年前人类的感官世界 图书简介 《琥珀之径:失落文明的声学考古学》并非一本关于视觉艺术或数字媒介的指南。相反,它是一场跨越数千年时光的深度潜水,致力于揭示那些因历史长河的侵蚀而几乎销声匿迹的——声音。本书汇集了尖端声学分析、地质学测绘、以及人类学田野调查的成果,旨在重建我们祖先赖以生存、交流和进行精神活动的声景(Soundscape)。 我们常常通过陶器、壁画或骨骼遗迹来想象古代生活,但声音——这种最转瞬即逝的媒介——却鲜有被深入探讨。本书的核心论点是:特定环境的声学特性,例如洞穴的回音模式、特定建筑材料的共振频率,以及仪式性乐器产生的次声波,构成了理解失落文明社会结构、信仰体系乃至认知模式的关键钥匙。 第一部分:声学地貌的构建与模拟 本书伊始,作者团队首先构建了理论框架,探讨“声学考古学”这一新兴领域的学科基础。我们挑战了传统的考古学叙事,主张环境的听觉维度与视觉维度同等重要。 1.1 地质共振与早期聚落: 深入分析了特定岩层和土壤结构如何影响区域内的背景噪音水平和声音的传播距离。例如,在分析约公元前一万年的中欧巨石阵遗址时,我们通过激光雷达(LiDAR)数据结合声学模拟软件,重现了在特定风向和湿度下,声音在石阵内部可能产生的复杂叠加与干涉效应,推测这可能被用于区分社群成员与外界干扰。 1.2 洞穴回响的记忆宫殿: 针对冰河时期留存的洞穴壁画遗址,我们进行了高精度声学扫描。研究发现,某些绘制有动物图案的深邃洞室,其自然回响时间(Reverberation Time)完美地对应了当时人类已知乐器的基本音高范围。这表明,这些早期艺术品并非单纯的视觉记录,而可能作为一种声学锚点,用于指导或增强仪式中的声音表达。 1.3 材料的“听觉指纹”: 考察了古代冶金术和制陶技术中对声音特性的无意识或有意识的选择。例如,不同烧制温度下的青铜器,其音色和泛音结构存在显著差异。本书详述了如何通过分析墓葬中出土的青铜器残片,反向推导出当时工匠对“声音质量”的追求,并将其与当时社会阶层的划分联系起来。 第二部分:失传的语言与仪式之音 本书的后半部分转向了更具人文色彩的重建工作,重点关注人类活动中声音的角色。 2.1 语前交流的声学模型: 语言学家与声学人类学家合作,基于对现代孤立语系和模仿性(Iconic)声音的研究,构建了一套推测性的“语前交流声谱”。通过分析早期人类头骨结构和发音器官的演化模型,我们模拟了在狩猎或危险预警情境下,早期人类可能发出的、不依赖于复杂语法的声响模式,并分析了这些声音在不同地形下的有效传播半径。 2.2 祭祀中的次声波作用: 这是本书最具争议但最有说服力的章节之一。我们探讨了大型鼓、号角等早期仪式乐器如何产生极低频率的次声波(低于20赫兹)。通过对特定宗教遗址的声学测绘,我们发现这些乐器被设计和放置的位置,能够最大化地将次声波能量聚焦于参与祭祀的人群。这些次声波被认为能诱发强烈的生理反应,如眩晕、欣快感,甚至产生“神灵临在”的幻觉,从而巩固了祭司的权威性。 2.3 贸易路线上的“声学路标”: 追溯了古代商队和航行路线上的声音标记。书中详细描述了如何通过分析沿途古代灯塔和瞭望塔的建筑结构,推断出它们是否被设计用于发出特定的、具有长距离穿透力的信号声(如特定的哨音或低沉的汽笛声),这些声音在能见度低的情况下,充当了导航员和接应者的重要听觉路标。 结论:听见历史的呼吸 《琥珀之径》的最终目标是提醒读者,历史的体验是多维的。视觉记录固然重要,但声音提供了理解人类情感深度、社会组织复杂性和早期技术智慧的独特视角。本书提供了一整套的方法论,邀请历史学家、声学工程师乃至普通读者,重新校准我们的感官,去倾听那被尘封于地层之下、穿越漫长岁月而来的,失落文明的每一次呼吸与回响。 本书配有大量声学模拟图、声谱分析图表,以及遗址的3D声场重构模型数据(附光盘),为专业研究者提供了第一手的数据支持,同时也为对人类起源和古代科学充满好奇的非专业读者,打开了一扇通往“被听见的世界”的奇妙大门。

作者简介

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读后感

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用户评价

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坦白说,我过去买过不少号称“零基础入门”的绘画书,但大多都是概念堆砌,流程化得像流水线操作,看完后依然不知道如何真正“动笔”。但这本书的叙事逻辑和知识拆解方式,完全颠覆了我的固有印象。它不是简单地告诉你“先画这个,再画那个”,而是深入探讨了“为什么”要这样处理。例如,在处理角色动态时,作者没有直接给出标准人体骨架图,而是从“重心转移”和“情绪表达”这两个核心点切入,引导读者去理解人体结构在运动中的变化规律,而不是死记硬背肌肉的起止点。这种由宏观到微观、由意境到技术的讲解顺序,非常符合我个人的学习习惯。特别是关于场景氛围的营造那一章,作者用非常生动的语言描述了光影如何烘托叙事感,读起来更像是一位经验丰富的前辈在耳边传授独门秘籍,而非冷冰冰的教科书灌输,让人在学习技术的同时,也能体会到创作的乐趣和深度。

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从内容编排的深度来看,这本书已经远远超越了普通入门书籍的范畴,它更像是面向进阶阶段的“精进指南”。虽然基础知识铺垫得扎实,但更核心的部分,例如关于“色彩心理学在游戏叙事中的应用”以及“如何设计一套具有辨识度的UI图标体系”,这些内容在市面上同类书籍中是极为罕见的。作者在讲解这些复杂概念时,习惯于引入具体的游戏案例进行横向对比分析,这使得抽象的理论瞬间变得具象化、可操作。我尤其被其中关于“情绪驱动型配色方案”的章节所折服,它不仅仅是告诉你冷色调代表忧郁,而是深入剖析了在特定光照条件下,如何利用对比色来引导玩家的视线和情感焦点。读完这些章节,我感觉自己对“设计”这个词的理解,从单纯的“画得好看”上升到了“如何通过视觉语言与受众进行高效沟通”的层面,这对于职业发展而言,价值是不可估量的。

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我最欣赏这本书的地方,在于它对“风格化”的探讨,而不是一味地追求“逼真”。在如今这个被各种写实风格占据的时代,如何找到属于自己的声音是每个创作者的痛点。这本书的作者似乎深谙此道,花了不少篇幅来解析不同艺术流派(比如一些偏向于低多边形和赛璐璐风格)是如何通过简化和夸张来达到视觉冲击力的。我特别喜欢书中对于“元素提炼”的讲解,它教我们如何舍弃冗余信息,将角色的核心特征用最简洁的线条和色块表达出来。这对于我们这些希望在短时间内抓住观众眼球的插画师来说,是极为实用的技巧。它没有试图把所有风格都塞进一本书里,而是选择了一个方向,然后把这个方向的“精髓”挖掘得非常彻底,让我感觉每学到一个小技巧,都像是为自己的作品库增加了一个可以灵活应用的“工具箱”,而不是一堆只能照搬的范例。

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这本书的装帧设计实在太讨人喜欢了!封面那种略带磨砂质感的纸张,拿在手里沉甸甸的,一下子就感觉物超所值。我尤其欣赏作者在色彩运用上的那种大胆与细腻并存的风格。内页的纸张选择也非常考究,即便是打印复杂的线稿和高饱和度的上色效果,也完全没有出现渗墨或者颜色失真的情况,这对于我们这些追求细节的同好来说,简直是福音。每一页的排版都像是精心布置的艺术品,旁边的文字说明,排版疏密得当,既不会显得拥挤,也不会让人觉得信息量太少。翻阅的过程中,我能感受到设计者对“阅读体验”这件事的重视程度,它不仅仅是一本教学书,更像是一本可以随时拿出来欣赏的画册。特别是那些关于不同笔刷纹理的放大展示,简直是细节控的狂欢,我甚至花了好长时间对着那些水彩晕染的效果图出神,光是学习那种笔触的过渡和层次感,就已经觉得收获颇丰了。这种从内到外的用心,体现了作者对整个视觉传达的深思熟虑。

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这本书的实用性是毋庸置疑的,但真正让我感到惊喜的是其中穿插的一些“幕后故事”和“失败案例分析”。很多教材都会美化创作过程,只展示完美的作品,这会给初学者造成一种巨大的心理压力,觉得“为什么我画的总是比书上差那么多?”。然而,这本书却非常坦诚地展示了一些早期草图的修改过程,甚至包括一些作者自己都觉得不满意但从中吸取了教训的尝试。这种坦诚让人感到非常亲切和鼓舞。通过对比“想法”到“最终稿”的演变,我清晰地看到了一个专业人士是如何在不断的试错中打磨自己的作品的。这种“暴露弱点”的做法,极大地缓解了我的完美主义倾向,让我明白了创作是一个不断修正的过程,而不是一步到位的魔法。这种对行业真实状态的揭示,比单纯的技巧讲解更有助于建立一个健康的心态。

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