《手绘游戏原画(附光盘1张)》是动漫·游戏专业系列教材之一。《手绘游戏原画(附光盘1张)》采用案例式教学,精心设计了典型案例,每个实例结合相关技术,引导学生在具体的制作环境中学会游戏原画设计制作的各种方法和技巧。全书共5章,内容包括:手绘游戏原画概述、手绘游戏角色原画实训、手绘游戏角色原画实例示范、手绘游戏场景原画实训以及手绘游戏场景原画实例示范。
《手绘游戏原画(附光盘1张)》从入门开始,按照案例背景、案例操作过程、案例拓展练习、案例提高练习、核心知识点、实训可能出现的错误及对策等精心组织内容,而且所有示范例图均为作者原创,使讲解示范更加生动、贴切。
《手绘游戏原画(附光盘1张)》适用于各级各类动漫、游戏专业学生使用,也可作为动漫、游戏爱好者及企业培训使用。
为了提供增值服务,《手绘游戏原画(附光盘1张)》同时配套学习卡资源,按照《手绘游戏原画(附光盘1张)》最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,可登录http:∥sve.hep.com.cn,并上网学习,下载资源。
《手绘游戏原画(附光盘1张)》采用出版物短信防伪系统,用封底下方的防伪码,按照《手绘游戏原画(附光盘1张)》最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作可查询图书真伪并赢取大奖。
评分
评分
评分
评分
这本书的实用性是毋庸置疑的,但真正让我感到惊喜的是其中穿插的一些“幕后故事”和“失败案例分析”。很多教材都会美化创作过程,只展示完美的作品,这会给初学者造成一种巨大的心理压力,觉得“为什么我画的总是比书上差那么多?”。然而,这本书却非常坦诚地展示了一些早期草图的修改过程,甚至包括一些作者自己都觉得不满意但从中吸取了教训的尝试。这种坦诚让人感到非常亲切和鼓舞。通过对比“想法”到“最终稿”的演变,我清晰地看到了一个专业人士是如何在不断的试错中打磨自己的作品的。这种“暴露弱点”的做法,极大地缓解了我的完美主义倾向,让我明白了创作是一个不断修正的过程,而不是一步到位的魔法。这种对行业真实状态的揭示,比单纯的技巧讲解更有助于建立一个健康的心态。
评分这本书的装帧设计实在太讨人喜欢了!封面那种略带磨砂质感的纸张,拿在手里沉甸甸的,一下子就感觉物超所值。我尤其欣赏作者在色彩运用上的那种大胆与细腻并存的风格。内页的纸张选择也非常考究,即便是打印复杂的线稿和高饱和度的上色效果,也完全没有出现渗墨或者颜色失真的情况,这对于我们这些追求细节的同好来说,简直是福音。每一页的排版都像是精心布置的艺术品,旁边的文字说明,排版疏密得当,既不会显得拥挤,也不会让人觉得信息量太少。翻阅的过程中,我能感受到设计者对“阅读体验”这件事的重视程度,它不仅仅是一本教学书,更像是一本可以随时拿出来欣赏的画册。特别是那些关于不同笔刷纹理的放大展示,简直是细节控的狂欢,我甚至花了好长时间对着那些水彩晕染的效果图出神,光是学习那种笔触的过渡和层次感,就已经觉得收获颇丰了。这种从内到外的用心,体现了作者对整个视觉传达的深思熟虑。
评分我最欣赏这本书的地方,在于它对“风格化”的探讨,而不是一味地追求“逼真”。在如今这个被各种写实风格占据的时代,如何找到属于自己的声音是每个创作者的痛点。这本书的作者似乎深谙此道,花了不少篇幅来解析不同艺术流派(比如一些偏向于低多边形和赛璐璐风格)是如何通过简化和夸张来达到视觉冲击力的。我特别喜欢书中对于“元素提炼”的讲解,它教我们如何舍弃冗余信息,将角色的核心特征用最简洁的线条和色块表达出来。这对于我们这些希望在短时间内抓住观众眼球的插画师来说,是极为实用的技巧。它没有试图把所有风格都塞进一本书里,而是选择了一个方向,然后把这个方向的“精髓”挖掘得非常彻底,让我感觉每学到一个小技巧,都像是为自己的作品库增加了一个可以灵活应用的“工具箱”,而不是一堆只能照搬的范例。
评分坦白说,我过去买过不少号称“零基础入门”的绘画书,但大多都是概念堆砌,流程化得像流水线操作,看完后依然不知道如何真正“动笔”。但这本书的叙事逻辑和知识拆解方式,完全颠覆了我的固有印象。它不是简单地告诉你“先画这个,再画那个”,而是深入探讨了“为什么”要这样处理。例如,在处理角色动态时,作者没有直接给出标准人体骨架图,而是从“重心转移”和“情绪表达”这两个核心点切入,引导读者去理解人体结构在运动中的变化规律,而不是死记硬背肌肉的起止点。这种由宏观到微观、由意境到技术的讲解顺序,非常符合我个人的学习习惯。特别是关于场景氛围的营造那一章,作者用非常生动的语言描述了光影如何烘托叙事感,读起来更像是一位经验丰富的前辈在耳边传授独门秘籍,而非冷冰冰的教科书灌输,让人在学习技术的同时,也能体会到创作的乐趣和深度。
评分从内容编排的深度来看,这本书已经远远超越了普通入门书籍的范畴,它更像是面向进阶阶段的“精进指南”。虽然基础知识铺垫得扎实,但更核心的部分,例如关于“色彩心理学在游戏叙事中的应用”以及“如何设计一套具有辨识度的UI图标体系”,这些内容在市面上同类书籍中是极为罕见的。作者在讲解这些复杂概念时,习惯于引入具体的游戏案例进行横向对比分析,这使得抽象的理论瞬间变得具象化、可操作。我尤其被其中关于“情绪驱动型配色方案”的章节所折服,它不仅仅是告诉你冷色调代表忧郁,而是深入剖析了在特定光照条件下,如何利用对比色来引导玩家的视线和情感焦点。读完这些章节,我感觉自己对“设计”这个词的理解,从单纯的“画得好看”上升到了“如何通过视觉语言与受众进行高效沟通”的层面,这对于职业发展而言,价值是不可估量的。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有