《3Ds Max9三维动画设计与制作案例教程》按“案例效果、设计过程、相关知识”三步走的指导思想,以案例带动知识点学习的方法进行讲解,从案例设计过程着手,详细介绍了3DS Max9三维动画设计与制作的完整过程,具有很强的实用性和可操作性。
《3Ds Max9三维动画设计与制作案例教程》共分7章:第1章介绍3Ds Max基础知识;第2章介绍二维建模;第3章介绍几何体建模;第4章介绍材质与贴图;第5章介绍灯光、摄像机和环境渲染特效;第6章介绍动画制作及后期处理:第7章介绍室内外效果图设计。
《3Ds Max9三维动画设计与制作案例教程》内容翔实,案例丰富,既适用于本科计算机、电子信息类和工业设计专业教材。
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我是一名在校的学生,专业方向是数字媒体技术,学校里也开设了3D Max的相关课程,但我总觉得课本上的理论知识太枯燥,练习也比较零散。这本书的出现,真的给我带来了很大的启发。它将理论与实践完美地结合,通过一系列精心设计的案例,让我能够将课堂上学到的知识融会贯通。书中对动画原理的讲解,例如时间线的使用、关键帧的设置、缓入缓出等等,都讲得非常细致,并且结合案例进行了反复的演示,这让我对动画的运动规律有了更直观的认识。我特别喜欢它在场景构建和氛围营造方面的指导,不仅仅是把模型摆在那里,而是如何通过灯光、材质和镜头运动来讲述一个故事,这让我看到了3D动画的艺术魅力。这本书不仅教会了我技术,更重要的是培养了我对3D动画创作的兴趣和热情,它让我明白,原来制作出精彩的动画并非遥不可及,只要掌握了正确的方法,并且勤加练习,每个人都可以做到。
评分我是一个完全的3D动画小白,之前连3D Max的界面都很少接触,抱着试试看的心态买了这本书。说实话,一开始我真的有点害怕,担心看不懂。但是,这本书的编排真的太合理了,它把一个看起来很复杂的过程,拆解成了非常容易理解的小步骤。每一个步骤都有详细的操作截图,而且文字讲解也非常清晰易懂,没有那些让人头晕的专业术语。书中举的例子也很有趣,都是一些我能看得懂,并且觉得很有意思的场景,这让我很有动力继续学下去。我最喜欢的是它讲解模型制作的部分,之前我觉得建模很难,但这本书让我明白,原来很多模型都是通过简单的组合和修改就能做出来的,而且还教了怎么添加细节,让模型看起来更生动。然后是动画部分的讲解,它教会了我怎么让物体动起来,而且动起来很自然。这本书就像一个耐心又专业的朋友,一步步地引导我走进3D动画的世界,让我不再感到无从下手。
评分作为一名独立游戏开发者,我一直在寻找能够帮助我提升游戏美术和动画效果的工具和教程。这本书的案例教程恰好满足了我的需求。它并没有局限于纯粹的影视动画制作,而是将很多在游戏开发中同样适用的技术进行了详细的讲解。例如,书中关于低多边形模型优化和UV展开的技巧,对于游戏场景和角色的制作非常有价值。而且,它还讲解了如何通过材质和贴图来提升模型的真实感和风格感,这对于游戏的美术风格的统一和表现至关重要。我尤其喜欢书中关于动画帧率和动画曲线的调整,这直接关系到游戏角色的动作流畅度和打击感,对游戏的可玩性有很大影响。此外,这本书还涉及了一些简单的粒子效果和特效制作,这些都能为游戏增加不少亮点。总而言之,这是一本非常实用的教程,它不仅能够帮助我掌握3D Max的核心技术,更能将这些技术有效地应用到我的游戏开发项目中,大大提升了我的开发效率和作品质量。
评分我是一名从业多年的影视特效师,平时接触的软件很多,对3D Max也算比较熟悉,所以一开始拿到这本书的时候,我没抱太大的期望,想着可能就是一些基础的案例。但没想到,这本书的案例选择和内容深度都超出了我的预期。它不像很多教程那样只教一些皮毛,而是深入剖析了几个非常有代表性的三维动画项目,从概念设计到最终成片,每一个环节都讲解得非常到位。尤其是书中关于角色动画的原理和表演技巧的阐述,让我印象深刻。它不仅仅是教你怎么去调整曲线和关键帧,而是让你去理解角色的情绪和动机,这对于提升动画的感染力至关重要。此外,这本书在镜头语言和场景构图方面也有不少独到的见解,这些细节的处理往往能让一部作品脱颖而出。我个人尤其欣赏它在后期合成和特效添加方面给出的建议,这些都是将模型和动画转化为最终视觉效果的关键。总而言之,这是一本既有深度又有广度的优秀教程,对于想要系统学习三维动画制作的专业人士来说,绝对是一笔宝贵的财富。
评分这本书绝对是我今年读过的最让我惊喜的一本书,虽然我平时主要关注的是数字雕刻和模型精修,对3D动画的流程了解不算特别深入。但这本书的讲解方式真的太友好了!它没有上来就讲一些晦涩难懂的理论,而是直接从一个具体的案例入手,一步步地拆解3D动画的制作过程。我最喜欢的是它对材质和灯光部分的讲解,之前我总觉得这两部分很虚,不知道怎么才能做得真实有质感,但这本书通过案例里的实际操作,我才明白原来调整参数背后有这么多的逻辑和技巧。而且,书中提供的案例素材非常实用,我可以直接套用,或者在理解原理的基础上进行修改,这对我快速上手制作自己的小动画非常有帮助。最棒的是,它还涉及到一些渲染引擎的设置和后期合成的小技巧,这些都是我之前一直头疼的问题,现在总算有了清晰的思路。这本书让我觉得自己离制作出惊艳的三维动画又近了一大步,强烈推荐给所有对3D动画感兴趣的朋友,无论你是新手还是有一定基础,都能从中受益匪浅。
评分比较难 上面做的例子 需要自己去琢磨
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