New Perspectives on Adobe Flash CS4 Professional

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出版者:Course Technology
作者:Mr Luis A. Lopez
出品人:
页数:491
译者:
出版时间:Jun 3 2009
价格:CDN$ 128.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780324829891
丛书系列:
图书标签:
  • Adobe Flash CS4
  • Flash CS4
  • 多媒体
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 计算机
  • 图形
  • 动画
  • Adobe
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具体描述

New Perspectives Adobe Flash CS4 Comprehensive offers a critical-thinking approach to teaching Adobe Flash CS4.

数字媒体创作的基石:深入探索多媒体技术前沿 本书旨在为那些渴望在快速迭代的数字媒体领域中建立坚实基础的创作者、设计师、开发者以及技术爱好者提供一套全面、深入且具有前瞻性的学习指南。它不关注任何特定软件的细枝末节,而是聚焦于构建现代数字体验所需的核心概念、理论框架和跨平台实现策略。 随着技术浪潮的不断演进,数字内容的生产和消费模式正在经历深刻的变革。静态图像和纯文本已无法满足用户对沉浸感、交互性和实时反馈的日益增长的需求。本书正是为了弥合理论知识与前沿实践之间的鸿沟而设计,它提供了一套系统化的知识体系,帮助读者理解如何将创意转化为具有生命力的数字作品。 第一部分:多媒体设计与底层原理的精妙结合 (约450字) 本部分首先将读者带入数字媒体的底层逻辑世界。我们探讨的不是菜单栏的点击顺序,而是构成所有动态视觉效果的数学和物理基础。 1. 视觉感知与运动规律的数学建模: 深入剖析人类视觉系统的局限性与优势,并将其转化为计算机图形学的优化策略。内容涵盖色彩空间理论(如 Lab、HSV 与 RGB 的转换机制)、光栅化与矢量渲染的性能考量,以及关键的动画曲线理论——不仅仅是“看起来流畅”,而是理解贝塞尔曲线、缓动函数(Easing Functions)背后的三次样条插值原理,以及如何利用这些数学工具来模拟真实世界中的物理运动,如重力、惯性与弹性反馈。 2. 时间轴的艺术与同步机制: 详细解析时间在数字交互中的核心作用。我们将讨论帧率(FPS)对用户体验的影响,以及不同媒体格式(音频、视频、交互)之间实现精确同步的技术手段。这包括对缓冲区(Buffering)、延迟(Latency)的理解,以及如何设计能够适应不同网络带宽和设备性能的自适应媒体流策略。理解这些底层机制,是构建专业级、无缝体验的关键。 3. 跨媒体资源的组织与优化: 探讨如何高效管理大规模的数字资产。这包括位图压缩算法(如无损与有损压缩的权衡)、音频采样率与比特率的选择,以及如何为不同目标设备(从高分辨率显示器到移动端小屏幕)预先准备和优化资源包,以最小化加载时间和内存占用。 第二部分:交互式叙事与用户体验的构建 (约550字) 数字媒体的核心价值在于其交互性。本部分将指导读者超越简单的动画制作,进入构建有意义、引人入胜的用户体验(UX)设计领域。 1. 状态机与事件驱动架构: 详细阐述如何使用状态机(State Machines)来管理复杂的用户界面和程序流程。从简单的“点击-反应”到多层级的状态转换,理解如何定义清晰的输入-处理-输出循环,是确保程序逻辑健壮性的基石。我们还将深入探讨事件冒泡(Event Bubbling)与捕获(Capturing)机制,以及如何构建高效的事件监听系统,避免不必要的计算开销。 2. 沉浸式叙事结构: 探索非线性叙事(Non-linear Storytelling)在数字环境中的应用。如何利用分支路径、隐藏内容和环境反馈来增强用户的代入感?本章将介绍叙事设计中的“支点”(Pivot Points)概念,以及如何通过巧妙的界面布局引导用户探索,而不是强迫他们遵循单一路径。这要求设计者像导演一样思考,但同时赋予观众选择权。 3. 界面(UI)与用户体验(UX)的协同设计: 区别于美学设计,本节关注功能性布局。讨论如何应用费茨定律(Fitts's Law)来优化点击目标的大小和距离,以及如何利用格式塔原理(Gestalt Principles)来组织信息,确保用户能够直观地理解界面元素的层级关系和功能分组。成功的交互设计是隐形的,它让用户专注于内容本身。 第三部分:部署、性能与未来趋势的展望 (约500字) 知识的价值在于其可部署性和适应性。本部分关注如何将精心制作的数字作品推向真实世界,并保持其性能优势。 1. 性能瓶颈的诊断与解决: 在高性能计算时代,效率是王道。本章提供了一套系统化的性能分析工具和方法论。我们将讨论如何使用时间剖析器(Profilers)来识别CPU和GPU的瓶颈,区分是由于过度绘制(Overdraw)、内存碎片化还是过多的磁盘I/O导致的性能下降。核心目标是实现“平滑的硬件加速”,确保资源管理得当。 2. 跨平台部署的通用策略: 现代媒体不再局限于单一的浏览器或设备。本节探讨如何设计“一次构建,多处运行”的媒体资产包。讨论应用程序沙箱(Sandboxing)的安全模型,不同操作系统对媒体处理权限的差异,以及如何通过抽象层来隔离平台特定的API调用,从而最大化代码的可移植性。 3. 数据驱动的媒体迭代: 成功的数字产品需要持续的改进。本部分介绍了如何设计内嵌的分析追踪点,收集用户在交互过程中产生的行为数据(如热图、路径分析)。重点在于如何将这些量化数据反馈到下一轮的创意和技术决策中,实现一个良性的、以用户为中心的迭代循环。这标志着从一次性项目到持续运营的思维转变。 总结: 本书提供的是一种思维模式,一种处理复杂数字媒体挑战的通用方法论。它培养的是对技术边界的深刻理解和对用户需求的敏锐洞察力,是您在不断变化的数字创作领域中,保持核心竞争力的坚实知识储备。

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读后感

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用户评价

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阅读这本书的过程中,我常常有一种“豁然开朗”的感觉。作者在讲解那些看似复杂的概念时,总是能够用非常生动形象的比喻,或者从用户的角度出发,来解释其背后的原理。比如,当他介绍“遮罩”功能时,并不是直接告诉我们如何操作,而是先描绘了一个场景:想象一下你有一个窗口,只能看到窗户后面的一部分风景,然后通过这个比喻,我们很快就理解了遮罩的工作原理。此外,书中对于“声音和视频的整合”部分,也提供了非常实用的技巧,我学会了如何导入和控制音频,如何将视频嵌入到Flash项目中,并为其添加交互元素,这对我今后制作多媒体演示文稿或者简单的在线广告非常有帮助。这本书的语言风格也非常平实,没有过多华丽的辞藻,但却字字珠玑,直指核心,让人在轻松的阅读体验中,掌握了扎实的技术。

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我一直认为,学习一项新的软件,最怕的就是理论与实践脱节,而这本书恰恰在这方面做得非常到位。它并非将Flash CS4的各种工具罗列一番,而是将它们巧妙地融入到实际的项目案例中。例如,在讲解“滤镜和效果”的部分,书中并没有简单地介绍各种滤镜的作用,而是通过一个实际的UI设计项目,展示了如何运用这些效果来增强界面的视觉吸引力和用户体验。我尤其喜欢它关于“组件”和“库”的章节,这部分内容让我深刻理解了如何提高工作效率,如何通过创建可重用的元素来构建更复杂的项目。作者还穿插了大量关于“代码片段”的使用技巧,这些实用的代码示例,即使你不是编程高手,也能轻松复制粘贴并进行微调,从而实现一些复杂的交互功能,比如鼠标悬停效果、按钮点击反馈等等。这让我感觉,Flash CS4不仅仅是一个动画制作工具,更是一个强大的交互式内容创作平台,这本书则为我打开了通往这个平台的大门。

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我必须承认,在我购买这本书之前,我对Flash CS4的认知还停留在比较基础的层面,但自从翻开它之后,我的整个学习曲线就被大大缩短了。书中对于“动作脚本”部分的讲解,尤其让我印象深刻。作者并没有一开始就抛出大量的代码,而是循序渐进地引入了基本的语法和概念,并结合着实际的动画和交互案例,让我能够边学边练。我学会了如何使用AS3来控制对象的运动、响应用户的输入,甚至创建一些简单的游戏逻辑。书中的“示例代码”都写得非常清晰,并且附带了详细的注释,让我能够轻松理解每一行代码的作用。此外,书中还提及了一些关于“创意构思”和“项目管理”的经验分享,这些软技能的内容,对于一个独立创作者来说,也是非常宝贵的财富。总而言之,这本书不仅教授了我如何使用Flash CS4,更教会了我如何用Flash CS4来“做事情”。

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这本书的开篇就以一种相当直观的方式,直接切入Adobe Flash CS4 Professional的强大功能,而非枯燥的基础概念铺垫。它迅速引导读者进入实操环节,通过一系列精心设计的项目,逐步揭示了Flash CS4在动画制作、交互设计以及多媒体应用方面的无限潜力。我印象最深刻的是关于“时间轴”的讲解,作者不仅仅是解释了它的基本运作,更是深入剖析了如何利用关键帧、缓动、以及脚本命令来创造出流畅、富有表现力的动画效果。书中对于“骨骼动画”工具的运用,更是给了我极大的启发,以前觉得复杂的角色动画,通过CS4的骨骼工具,配合书中的详细步骤,变得触手可及。而且,这本书的排版和图例设计也非常出色,那些清晰的截图和流程图,让我能够一目了然地理解每一个操作步骤,即便我是初学者,也能快速上手,毫不费力地跟上作者的思路。它不是那种让你死记硬背命令的书,而是真正教会你如何“思考”和“创造”,如何将脑海中的创意转化为生动的视觉体验。

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对于我这种追求细节和深入理解的用户来说,这本书的价值不仅仅在于操作指南,更在于它提供的“设计思维”。它鼓励读者在掌握技术的同时,思考如何运用Flash CS4来解决实际问题,如何创作出更具吸引力和用户友好的作品。比如,在关于“用户体验设计”的章节里,作者就分享了一些关于色彩搭配、布局规划以及动效反馈的原则,这些内容对于提升我的设计 sensibility 意义非凡。书中还探讨了一些关于“性能优化”和“跨平台兼容性”的议题,这让我意识到,一个优秀的作品,不仅仅是视觉上的吸引力,更需要考虑其在不同设备和环境下的表现。这些前瞻性的思考,让我对Flash CS4的认识提升到了一个新的高度,不再仅仅满足于简单的动画制作,而是开始思考如何利用它来创造真正有价值的产品。

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