Flash CS4中文版入门与提高

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页数:381
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出版时间:2009-9
价格:49.80元
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isbn号码:9787302208853
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 入门
  • 提高
  • 设计
  • 开发
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具体描述

《Flash CS4中文版入门与提高》内容简介:Flash是目前最为流行的矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体开发和影视动画制作等领域都有广泛的应用。《Flash CS4中文版入门与提高》以Flash动画制作流程为主线,详细介绍Flash CS4软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的,简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识Flash CS4,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画,补间与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布,精彩实例。在第1章到第13章中,每章最后都制作了涵盖本章内容的具体实例项目;最后一章的综合练习包含了3个实例制作,涵盖贯穿全书内容,是从行业典型工作任务中提炼、并分析得到符合学生认知过程和学习领域要求的项目,使用户通过基础理论学习以及实际制作,达到制作Flash动画的中级水平。

《Flash CS4中文版入门与提高》适合作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时可以作为网页设计、动画创作爱好者的自学参考书。

网页设计与交互动效的实战指南 书名:网页设计与交互动效的实战指南 内容简介 本书旨在为初学者和有一定基础的设计师提供一套全面、深入且极具实战价值的网页设计与交互动效制作的教程。我们摒弃了冗长枯燥的理论阐述,将重点放在如何将设计理念转化为可交互、高性能的网页应用。全书内容紧密围绕当前网页开发的前沿技术和主流设计趋势展开,通过大量的案例分析和项目实操,确保读者能够快速掌握从概念构思到最终产品交付的全流程技能。 本书内容结构清晰,共分为四个主要部分:基础构建与审美提升、静态网页的精细化设计、动态交互的实现原理与技巧、以及前沿技术与项目优化。 --- 第一部分:基础构建与审美提升 本部分是构建优秀网页设计能力的地基。我们不会停留在“什么是颜色理论”的表面,而是直接深入探讨色彩在用户体验中的心理学应用和在不同设备上的兼容性处理。 1. 现代网页设计思潮解析: 深入剖析扁平化、Material Design、拟物化复兴(Neumorphism)等主流设计风格的起源、核心原则及其适用场景。重点讲解如何根据目标用户群和品牌调性进行风格选择。 2. 布局的艺术与响应式思维: 摒弃传统的像素布局思维,全面拥抱弹性布局(Flexbox)与网格系统(Grid Layout)。本书提供了一套“移动优先”的布局构建流程,详细演示如何使用媒体查询(Media Queries)实现真正的跨平台无缝体验,并对不同屏幕断点下的内容重排策略进行了细致的分类讨论。 3. 字体排印学的实战运用: 字体不仅仅是文字的载体,更是重要的视觉元素。本章聚焦于网页字体栈的优化,包括Web Fonts 的性能加载策略(如 font-display 属性的应用)、行高、字距、字重在提升可读性方面的精确控制,并提供了一份“黄金比例”排版参考表。 4. 图标与视觉元素的高效管理: 讲解如何从零开始设计一套具备一致性的图标系统。重点在于SVG 图标的深入应用,包括路径编辑、着色(Coloring)技巧,以及如何利用 Lottie 或 Lottie-like 库实现轻量级、高质量的动画图标。 --- 第二部分:静态网页的精细化设计 此部分关注如何使用现代设计工具,将结构化的内容转化为富有质感的视觉成品。 1. 设计工具的效率工作流: 聚焦于当前行业标准的设计软件(如 Figma/Sketch),详细介绍如何利用组件化(Components)、样式库(Styles)和自动布局(Auto Layout)构建可维护性极高的设计系统(Design System)。讲解如何将设计文件无缝对接给前端开发者,减少沟通成本。 2. 视觉层级的精确控制: 探讨“空白空间”(Negative Space)在引导用户视线中的关键作用。通过大量的对比案例,展示如何通过阴影(Shadows)、边框(Borders)的微小调整,来增强元素的深度感和可点击性,避免视觉上的“拥挤”。 3. 图像处理与优化标准: 网页性能的第一道关卡在于资源加载。本章详细介绍WebP、AVIF等新型图像格式的适配方案,讲解如何根据设备像素比(DPR)提供不同分辨率的图片(srcset 属性的实战应用),并介绍无损压缩与有损压缩的平衡点。 --- 第三部分:动态交互的实现原理与技巧 这是本书的核心竞争力所在,专注于如何利用前沿技术创造令人难忘的用户体验。 1. 核心交互原理: 深入解析事件冒泡、DOM 操作、浏览器渲染流程(重绘与重排/Reflow & Repaint)对交互性能的影响。讲解如何利用requestAnimationFrame来确保动画流畅度达到 60fps。 2. CSS 驱动的高级动画: 突破简单的 `transition` 限制,全面掌握 CSS Transforms(2D/3D) 在性能优化中的作用。详细讲解 CSS Keyframes 的复杂序列构建,并介绍 Scroll-driven Animations (滚动驱动动画) 的初步实践方法,让页面滚动本身成为叙事工具。 3. JavaScript 驱动的复杂动效库应用: 虽然基础由 CSS 奠定,但复杂效果离不开脚本。本书选取当前最受欢迎的动画库(如 GSAP),讲解其时间轴控制、路径动画(Motion Path)以及与其他事件(如鼠标移动、压力感应)的联动机制。重点关注如何利用这些库实现非侵入式、可访问的交互反馈。 4. 微交互的设计与实现: 微交互是提升用户满意度的关键。从按钮点击的反馈到表单验证的提示,本书提供了一套“三段式”微交互设计模型:触发、反馈、延续。并展示如何用最少的代码实现最精准的用户引导。 --- 第四部分:前沿技术与项目优化 在掌握了基础制作能力后,如何让作品更具专业性和前瞻性? 1. Web 性能优化实战: 性能是交互体验的生命线。本章重点讲解关键渲染路径(Critical Rendering Path)的优化,CSS 和 JS 的异步加载策略,以及如何利用浏览器缓存机制(Service Workers 简介)提升二次访问速度。 2. 可访问性(Accessibility, A11y)设计与编码: 优秀的设计必须对所有人友好。深入讲解 ARIA 属性 的正确使用,如何确保键盘导航的逻辑性,以及如何为屏幕阅读器优化内容结构。这部分内容将交互设计提升到了社会责任的高度。 3. 状态管理与复杂界面交互: 对于日益复杂的单页应用(SPA)背景下的交互设计,本书简要介绍了前端框架(如 React/Vue)中状态变化如何影响 UI 动画的触发和同步,提供了一套“UI 状态映射”的思维导图,帮助设计师预见和管理界面的复杂变化。 4. 沉浸式体验的探索: 简要介绍 WebGL/Three.js 的基础概念,展示如何将 3D 元素或视差滚动(Parallax Scrolling)的深度效果融入到平面设计中,为进阶学习指明方向。 --- 目标读者群体 视觉设计师、UI/UX 设计师,希望将作品转化为高保真交互模型的专业人士。 刚接触网页设计,渴望快速掌握现代主流技术栈的自学者。 希望提升现有作品性能和交互质量的前端开发者。 本书强调的是“做中学”,每学完一个新概念,读者都将立即通过配套的实战案例进行检验与巩固。通过对本书内容的学习,读者将不仅能“画出”漂亮的设计,更能“构建”出高效、流畅且引人入胜的网页交互体验。

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读后感

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用户评价

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对于我来说,选择一本好的技术入门书籍,就像是为我的学习之旅找到了一盏明灯。我近期在为自己的学习规划添置一些实用工具类书籍,而Flash CS4,这个曾经非常热门的动画软件,依然是我感兴趣的领域。《Flash CS4中文版入门与提高》这本书,是在我的书架上偶然发现的,当时我对它具体的内容并没有深入的考察,更多的是基于它“中文版”和“入门与提高”这几个关键词所传达的易学性和进阶性。我期望这本书能够非常扎实地为我打下Flash CS4的基础,从最基础的软件界面操作、工具栏的认识,到如何绘制简单的图形,如何进行颜色填充和渐变。更重要的是,我希望它能够清晰地阐述Flash的动画原理,让我能够理解时间轴的作用,能够制作出流畅的补间动画和形状动画。我也希望这本书能够带领我进入 AS 脚本的世界,让我能够掌握一些基础的编程概念,以便实现一些简单的交互效果,比如按钮的点击响应,或者动态内容的加载。我非常看重书籍的实用性和指导性,如果这本书能提供一些实际的案例分析,并指导我如何去解决一些常见的制作难题,那将对我非常有帮助。

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对于任何一款软件的学习,我总是倾向于从“能用”到“用好”。Flash CS4 作为曾经风靡一时的动画制作软件,我一直对其怀有好奇心。我在考虑购买《Flash CS4中文版入门与提高》这本书时,更多的是一种“试试看”的心态。我希望这本书能帮我快速上手,让我能够独立完成一些基础的Flash动画制作任务。比如,我希望能学会如何将图片、音频和视频导入到Flash中,如何利用时间轴控制动画的播放,以及如何进行简单的文字动画和图形变换。当然,我也期待这本书能为我打开更广阔的视野,让我了解Flash在网页设计、游戏开发等领域的应用。如果书中能提供一些关于 AS 脚本的入门指导,那就更好了,虽然我不是编程科班出身,但我愿意尝试去理解一些基本的逻辑。我比较看重学习资源的易得性和实用性,如果这本书能够提供配套的练习文件或素材,那就更具吸引力了。我希望这本书能够以一种平易近人的方式,引领我走进Flash的世界,让我能够感受到创作的乐趣,并能用Flash来表达自己的创意。

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对于想要快速掌握Flash CS4动画制作的初学者来说,选择一本好的入门教材至关重要。我近期入手了一本名为《Flash CS4中文版入门与提高》的书籍,希望能籍此踏入Flash动画的奇妙世界。我在购买前,确实对这本书的具体内容没有进行深入了解,更多的是基于“中文版”、“入门”和“提高”这些字眼带来的直观感受。我期待这本书能够非常细致地讲解Flash CS4软件的界面布局、常用工具的使用方法,以及最基础的动画原理。比如,如何创建场景,如何绘制矢量图形,如何导入位图素材,以及最关键的,如何制作各种类型的动画,无论是补间动画、形状动画,还是更复杂的元件实例动画。我也希望能在这本书中找到关于 AS 脚本的基础讲解,哪怕是简单的几个常用语句,能让我初步接触到程序化控制动画的魅力。我个人学习习惯是通过大量的实例来理解概念,所以如果这本书能够提供一些清晰易懂的案例,并一步步拆解制作过程,那就再好 অত্যা。同时,我也对书籍的整体设计和印刷质量有一定要求,清晰的图示和合理的排版能够极大地提升阅读体验。

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一直以来,我对Flash动画都抱着浓厚的兴趣,希望能亲手制作出一些炫酷的动画效果。偶然间在书店翻到了《Flash CS4中文版入门与提高》,当时就被它的封面设计吸引了。虽然我还不确定这本书的内容是否完全适合我的需求,但从封面上“入门与提高”这几个字,我还是抱有一定的期待。我希望这本书能够系统地讲解Flash CS4的基础操作,比如如何导入素材、绘制图形、设置动画帧等等。同时,我也希望它能带领我进阶到一些更复杂的技巧,比如 AS (ActionScript) 脚本的运用,能够实现一些交互性的功能,或者制作更具表现力的动态效果。毕竟,只是简单的逐帧动画,似乎有点不够“炫酷”。这本书的定价也比较适中,作为一本入门教程,我觉得是可以接受的。我比较看重书籍的排版和插图,如果能够图文并茂,清晰直观地展示操作步骤,那将会大大提高我的学习效率。毕竟,枯燥的文字说明很容易让人望而却步,而精美的插图则能起到事半功倍的效果。总之,我希望这本书能够成为我探索Flash世界的良好开端,让我从零开始,逐步掌握这项有趣而实用的技能。

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作为一名对视觉传达和创意设计充满热情的人,我对Flash CS4一直抱有浓厚的兴趣,虽然它可能已经不是当下最主流的软件,但其强大的动画制作能力和灵活的表现力依然吸引着我。我在书店看到《Flash CS4中文版入门与提高》这本书时,并没有特别仔细地去研究它的目录和章节,更多的是一种直观的购买冲动。我期待这本书能够成为一个可靠的引导者,帮助我系统地掌握Flash CS4的核心功能。我希望它能够详细讲解如何从零开始创建一个Flash项目,包括场景的设置、舞台的尺寸调整,以及如何熟练运用各种绘图工具来创作矢量图形。更重要的是,我期待它能深入浅出地阐述各种动画制作的技巧,从基础的补间动画到更复杂的元件动画,让我能够灵活地运用时间轴来控制动画的运动和变化。我同时也希望,这本书能够为我开启 AS (ActionScript) 编程的大门,哪怕只是介绍一些基础的概念和常用代码,也能让我初步体验到通过编程实现交互和动态效果的乐趣。

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