中文版CorelDRAW标准教程

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页数:304
译者:
出版时间:2009-9
价格:32.80元
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isbn号码:9787542743985
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • 矢量图形
  • 设计软件
  • 教程
  • 图形设计
  • 软件操作
  • 标准教程
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  • 设计入门
  • 电脑绘图
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具体描述

《中文版CorelDRAW标准教程》从培训与自学的角度出发,全面、详细地介绍了CorelDRAW X4这一辅助绘图软件的强大功能与实际应用,并通过三百多个[操作实训],让读者在最短的时间内从入门到精通,从新手成为高手。

《中文版CorelDRAW标准教程》由国内一线CorelDRAW教育与培训专家编著,完全按照CorelDRAW教学大纲与认证培训的规定进行编写,内容不仅专业,而且丰富、实用。全书共分12章,内容包括:CorelDRAW X4快速入门、图形设计基本操作、基本图形绘制方法、图形填充与轮廓编辑、选取与编辑对象、管理与组织对象、编排与设计文本、应用交互式特效、编辑与美化位图、应用滤镜特效及输入、打印和输出文件,最后一章从企业标识设计、名片设计、绘制矢量图形、POP广告设计以及商业包装设计等实际应用领域中精选了部分实例,使读者在学习理论的同时,通过案例实战演练逐步精通,迅速成为图像设计高手。

《中文版CorelDRAW标准教程》内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行叙述,是各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选教材,同时也可作为户外广告、海报招贴、POP广告、VI设计、DM广告和商品包装等设计人员的自学参考手册。

《图解3ds Max 2022:从入门到精通》 内容简介 本书是一本全面、深入且极具实操性的三维建模与动画制作教程,专注于当前业界主流的专业级三维软件——Autodesk 3ds Max 的最新版本(以2022版为蓝本,内容广泛适用于后续版本)。我们致力于为读者提供一条清晰、高效的学习路径,无论您是渴望进入三维设计领域的新手,还是希望系统提升现有技能的在职设计师,都能从中获益良多。 本书特色与结构 本书摒弃了传统教材枯燥的理论堆砌,采用“项目驱动、模块化教学”的编写理念,确保每项技术点都服务于实际的视觉创作需求。全书内容结构严谨,从软件基础认知到复杂场景的最终渲染输出,层层递进。 第一部分:基础构建与界面解析(奠定基石) 本部分将带领读者迅速熟悉3ds Max的工作环境。我们将详细解析用户界面(UI)的布局、视口操作、工具栏与菜单的定制,确保读者能够顺畅地进行导航和管理工作区。 核心概念建立: 深入讲解三维坐标系、视图变换(平移、缩放、旋转)的精确控制方法,这是所有后续操作的基础。 基本元素创建与编辑: 详细介绍标准几何体(Primitives)的创建,包括如何利用参数输入实现精确尺寸建模。重点讲解二维图形(Splines)的绘制、修改和复合操作,为复杂曲面建模打下基础。 变换操作的精细控制: 学习精确移动、旋转、缩放的多种方式,包括使用变换类型中心点、使用对齐工具(Align)以及“参考坐标系”的高级应用。 第二部分:多边形建模与高级曲面技术(核心技能) 这是本书技术含量最高的部分,旨在教会读者如何高效、高质量地创建任何所需的模型。 多边形编辑的精髓: 深入讲解“可编辑多边形(Editable Poly)”子层级下的所有操作:顶点、边、边界、面、元素级别的编辑工具集。重点讲解挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、插入面片(Insert Faces)等关键工具的实战技巧。 硬表面建模工作流: 针对机械、建筑等需要精确边缘和光滑过渡的场景,系统介绍“边循环(Edge Loop)”的控制、支持边(Support Edges)的运用,以及如何通过“细分曲面(Subdivision Surfaces)”技术实现高精度的平滑效果。 NURBS与曲面建模: 讲解使用“补面(Patch)”和NURBS曲面(如Loft、Surface修改器)来创建有机形状和复杂的流线型物体。探讨从二维轮廓到三维曲面的生成过程。 第三部分:材质、纹理与灯光渲染(视觉实现) 高质量的渲染依赖于对光线、材质和摄像机的深刻理解。 先进的材质编辑器: 彻底解析标准材质、物理材质(Physical Material)以及V-Ray/Arnold等主流渲染器内置材质的参数设置。重点讲解PBR(基于物理的渲染)流程,包括漫反射、高光、反射、折射、次表面散射(SSS)等通道的正确应用。 贴图绘制与UV展开: 详细介绍UVW贴图坐标的编辑、展平(Unwrap UVW)的各种方法(如平面、圆柱、扳手工具),以及如何处理贴图接缝和优化纹理分辨率。 专业灯光系统: 讲解环境光、标准光(如Omni, Target Spot, Directional)的物理特性。重点介绍现代渲染中常用的基于物理的照明技术,包括HDRI环境贴图的应用、IES光域网的使用,以及三点布光法的实战演练。 渲染器设置与优化: 深入探讨当前主流渲染器(如内置的Arnold)的渲染设置面板,包括抗锯齿、采样设置、全局照明(GI)算法的选择与优化,目标是实现渲染速度与图像质量的最佳平衡。 第四部分:动画与动态模拟(赋予生命) 本部分将引导读者掌握让静态模型“动起来”的技能。 关键帧动画基础: 学习时间配置、曲线编辑器(Curve Editor)的使用,以及不同插值方式对动画流畅度的影响。 控制器与约束: 讲解如何使用路径约束、父子级约束来控制物体的运动轨迹。 刚体与软体动力学: 介绍物理模拟系统,如何设置刚体碰撞、重力场,以及布料(Cloth)模拟的参数调整,用于实现逼真的布料飘动或结构破碎效果。 第五部分:场景集成与后期合成 最终,本书将指导读者如何将所有元素整合到一个具有说服力的最终画面中。 场景管理与优化: 学习如何高效组织复杂的场景文件、使用层级管理,以及针对低多边形场景的优化技术(如LOD、实例)。 摄像机设置与景深: 模拟真实相机的焦距、景深(Depth of Field)效果的设置,以及运动模糊(Motion Blur)的添加。 合成输出: 讲解渲染元素的(Render Elements)概念,如Z-Depth、Ambient Occlusion、多通道输出,为后期在Photoshop或After Effects中的精修打下基础。 适用读者 本书适合对三维设计有浓厚兴趣,希望系统学习3ds Max软件操作与流程的设计师、建筑可视化专业学生、影视动画制作人员、游戏资产创建者,以及所有希望将创意转化为高精度三维视觉作品的个人与团队。通过本书的学习,读者将完全有能力独立完成从概念草图到最终高品质渲染图的完整项目。

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