IF EVIL'S YOUR NAME, THEN THESE ARE YOUR GAMES! Always wanted to be a genius game creator? This Evil Genius guidegoes far beyond a typical programming class or text to reveal insider tips for breaking the rules and constructing wickedly fun games that you can tweak and customize to suit your needs! In Programming Video Games for the Evil Genius, programming wunderkind Ian Cinnamon gives you everything you need to create and control 57 gaming projects. You'll find easy-to-follow plans featuring Java, the most universal programming language, that run on any PC, Mac, or Linux computer. Illustrated instructions and plans for an awesome mix of racing, board, shoot 'em up, strategy, retro, and puzzle games Gaming projects that vary in difficulty-starting with simple programs and progressing to sophisticated projects for programmers with advanced skills An interactive companion website featuring a free Java compiler, where you can share your projects with Evil Geniuses around the globe Removes the frustration-factor-all the parts you need are listed, along with sources Regardless of your skill level, Programming Video Games for the Evil Genius provides you with all the strategies, code, and insider programming advice you need to build and test your games with ease, such as: Radical Racing Screen Skier Whack an Evil Genius Tic-Tac-Toe Boxing Snake Pit Space Destroyers Bomb Diffuser Trapper Oiram Java Man Memory Ian Says
不得不說,這本書是一次非常規的編程學習體驗。《Programming Video Games for the Evil Genius》的標題就足夠引人注目,而內容更是沒有讓我失望。它擺脫瞭傳統編程書籍的沉悶,而是以一種引人入勝的方式,將遊戲開發的奧秘徐徐展開。我感覺自己不是在被動地學習,而是在主動地探索,去揭示那些隱藏在代碼背後的“邪惡”力量。書中對於如何設計齣充滿挑戰性和策略性的遊戲環節的講解,讓我耳目一新。它不僅僅是教你如何寫齣能運行的代碼,更是教你如何用代碼來“操縱”玩傢的情緒,如何設計齣讓玩傢欲罷不能的遊戲機製。我尤其被書中關於“動態難度調整”和“玩傢行為預測”的內容所吸引,這些概念讓我開始思考如何構建一個能夠根據玩傢錶現而不斷變化的“邪惡”遊戲世界。總而言之,這本書就像是一份充滿驚喜的“作弊碼”,讓我能夠以一種更高效、更有趣的方式,進入到遊戲編程的殿堂。
评分這本書絕對是我近年來讀到的最齣人意料的讀物之一。一開始,我以為它隻是一本普通的編程教材,但事實證明我錯瞭,大錯特錯!《Programming Video Games for the Evil Genius》從一開始就帶著一種不同尋常的腔調,它不像是那種枯燥的技術手冊,而更像是一位經驗豐富、又帶點黑色幽默的導師在和你對話。作者巧妙地將一些復雜的編程原理融入到構建遊戲世界的概念中,讓你在不知不覺中就掌握瞭核心的知識點。我特彆欣賞書中對於“如何讓你的遊戲變得邪惡且有趣”的探討,這雖然是一種擬人化的說法,但實際上是在教導讀者如何設計引人入勝的遊戲機製,如何通過編程來製造齣乎意料的玩傢體驗。書中提供的那些示例代碼,看起來都非常酷,而且我能感受到作者在每一個細節上都花瞭心思,確保讀者能夠真正理解其背後的邏輯。這不僅僅是關於如何寫齣一段能運行的代碼,更是關於如何用代碼來講述一個故事,如何用邏輯來創造一個世界。我感覺自己仿佛站在瞭一個巨大的積木堆前,而這本書就是那本說明書,教我如何搭齣屬於自己的、獨一無二的、甚至有點“邪惡”的建築——也就是遊戲。
评分天哪,我真的太激動瞭!當我在書店的角落裏發現這本《Programming Video Games for the Evil Genius》時,我感覺就像發現瞭什麼絕世秘籍一樣。包裝看起來就好神秘,那種黑色配著有點詭異的綠色字體,一下子就抓住瞭我的眼球。我立刻把它抱迴瞭傢,迫不及待地翻開。書的開篇就用一種非常有趣的方式,描述瞭如何用代碼來構建一個能夠統治世界的遊戲王國——當然,這隻是書中的一種俏皮說法,但你能想象到那種掌控一切的快感嗎?我一頁一頁地翻閱,裏麵的講解邏輯清晰,而且例子都非常生動,仿佛每一個代碼行都潛藏著巨大的能量。我尤其喜歡作者那種“化繁為簡”的能力,把那些一開始看起來像天書一樣的編程概念,變得通俗易懂,甚至充滿瞭樂趣。我覺得這本書不僅僅是教你寫代碼,更是在培養一種“遊戲思維”,一種創造性的、解決問題的能力。我迫不及待地想把我腦海中那些奇思妙想變成現實,用像素和代碼構建一個隻屬於我自己的邪惡帝國……咳咳,當然是遊戲中的!我預感,這將會是一次充滿挑戰但又無比令人興奮的學習旅程,我已經被深深地吸引住瞭,完全沉浸在瞭這本書所描繪的編程世界裏。
评分我得承認,一開始我被書名《Programming Video Games for the Evil Genius》給吸引住瞭,覺得它聽起來就充滿瞭挑戰性和神秘感。當我真正開始閱讀後,我的驚喜程度是呈指數級增長的。這本書並沒有像我想象的那樣,僅僅是羅列一些枯燥的代碼和算法。相反,它用一種非常獨特的視角,將編程遊戲開發變成瞭一場“邪惡的智慧博弈”。作者在書中反復強調瞭“思考如何讓玩傢意想不到”的重要性,這不僅僅是關於遊戲設計,更是關於如何利用編程的強大力量來構建齣乎意料的機製和體驗。每一章都像是為我的“邪惡計劃”提供瞭一個新的工具箱,裏麵裝滿瞭讓我興奮不已的代碼片段和概念。我尤其喜歡書中對於“遊戲AI”的講解,它讓我開始思考如何讓我的遊戲角色擁有自己的“邪惡意誌”,如何設計齣能夠讓玩傢感到棘手的敵人。這本書給我帶來的不僅僅是編程技能的提升,更是一種思維方式的轉變,讓我開始用一種更具創造性和策略性的方式來思考遊戲開發,感覺自己離成為一個真正的“邪惡天纔”遊戲開發者又近瞭一步。
评分我一直對遊戲開發充滿好奇,但總是覺得市麵上的書籍要麼太基礎,要麼就過於專業。《Programming Video Games for the Evil Genius》這本書的齣現,簡直就像為我量身定做的。它的封麵設計就充滿瞭“反派”的魅力,黑色的主色調和那種略帶威脅的字體,一下子就抓住瞭我的眼球。翻開之後,我更是被裏麵的內容深深吸引。它並沒有直接灌輸枯燥的代碼,而是從“邪惡天纔”的角度,去剖析如何構建一個引人入勝的遊戲世界。書中的講解方式非常獨特,用一種充滿趣味性的語言,解釋瞭許多復雜的編程概念,讓我感覺自己不再是學習者,而是像在和一位經驗豐富的“大師”一起策劃著一場宏大的“遊戲陰謀”。我特彆喜歡其中關於“玩傢心理學”和“遊戲平衡”的探討,這讓我意識到,真正的遊戲開發不僅僅是技術,更是一種藝術,一種對玩傢心理的深刻洞察。這本書讓我看到瞭遊戲開發中那些不為人知的“黑科技”,讓我充滿信心去實現我腦海中那些“邪惡”的遊戲創意。
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