3DS MAX R3功能详解与实例操作

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价格:35.00元
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isbn号码:9787115083494
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  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模实例
  • 动画实例
  • 渲染实例
  • MAX教程
  • 设计软件
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具体描述

《3ds Max R3功能详解与实例操作》 本书是为想要深入掌握3ds Max R3软件强大功能的读者精心打造的学习指南。从基础操作到高级技巧,本书全面覆盖了3ds Max R3的核心功能,并辅以大量贴近实际的项目实例,帮助您将理论知识转化为实践能力。 核心内容聚焦: 界面与基础操作精通: 详细介绍3ds Max R3的用户界面布局、导航工具、视口控制以及常用的基本操作,如对象创建、选择、变换(移动、旋转、缩放)、对齐等。帮助新手快速熟悉软件环境,建立扎实的操作基础。 建模技术的深度解析: 多边形建模: 深入讲解多边形建模的工作流程,包括顶点、边、面的编辑技术,如挤出、倒角、焊接、切割、附加、分离等。通过实例演示如何构建复杂的三维模型,例如建筑模型、角色模型、机械零件等。 NURBS建模: 介绍NURBS曲面建模的原理和应用,学习如何创建平滑、精确的曲线和曲面,尤其适用于产品设计、汽车建模等需要高度光滑表面的领域。 放样建模: 详细讲解放样工具的使用,包括创建路径和截面,并学习各种放样参数的调整,以创建独特的管状、螺纹状或复杂的造型。 复合对象: 介绍布尔运算、连接、形状合并等复合对象技术,学习如何通过组合基本几何体来创建更复杂的模型。 材质与贴图的艺术: 材质编辑器精通: 详细讲解材质编辑器的各项功能,包括标准材质、棋盘格材质、混合材质、多维子对象材质等。学习如何调整材质的漫反射、高光、反射、折射、透明度等属性。 贴图的应用: 掌握各种贴图类型,如位图贴图、程序贴图、混合贴图等,学习如何使用UV贴图编辑器进行贴图坐标的编辑、展开和调整,以实现逼真的表面纹理效果。 材质库的建立与管理: 学习如何创建和管理自己的材质库,提高工作效率。 灯光与渲染的视觉魅力: 灯光类型与设置: 详细介绍各种灯光类型,包括标准灯光(目标聚光灯、自由聚光灯、定向灯光、点灯光、圆柱灯光、碗灯光)、光度学灯光等,学习如何设置灯光的强度、颜色、衰减、阴影等参数。 全局照明(GI)与区域渲染: 讲解全局照明的工作原理,以及如何利用光子映射、辐射度等技术创建逼真的全局光照效果。学习区域渲染的应用,提高渲染效率。 渲染器详解: 深入解析3ds Max R3内置的渲染器,并介绍第三方渲染器的使用,如V-Ray、FinalRender等。学习如何设置渲染参数,优化渲染质量和速度。 后期合成基础: 介绍渲染后处理的基本概念,以及如何将渲染结果导入到Photoshop等图像编辑软件中进行进一步的调色和合成,提升作品的最终视觉效果。 动画与动态设计的实践: 关键帧动画: 学习创建关键帧动画的基本原理,掌握如何通过关键帧来控制对象的运动、旋转、缩放以及参数变化。 控制器详解: 介绍各种动画控制器,如TCB控制器、Bezier控制器、步控制器等,以及如何编辑和优化动画曲线,实现流畅自然的运动。 辅助动画工具: 讲解运动捕捉、约束、表达式控制器等高级动画工具的使用,帮助您创建更复杂的动画效果。 摄像机动画: 学习如何创建摄像机动画,通过移动和聚焦摄像机来引导观众的视线,增强场景的叙事性。 特效与粒子系统的应用: 粒子系统: 详细介绍3ds Max R3强大的粒子系统,包括PF粒子、SuperSpray粒子等,学习如何创建火焰、烟雾、雨雪、爆炸等粒子效果。 空间扭曲: 学习使用空间扭曲工具,如爆炸、波浪、推挤、卷曲等,为模型添加动态和变形效果。 环境与大气效果: 学习如何创建雾、体积光、景深等环境和大气效果,提升场景的真实感和氛围。 实例项目精析: 本书精心挑选了多个具有代表性的项目案例,涵盖了建筑可视化、产品展示、角色动画、游戏场景等多个领域。每个实例都从零开始,详细讲解建模、材质、灯光、动画、渲染的全过程,并提供详细的操作步骤和技巧提示,让读者能够边学边练,快速掌握3ds Max R3的实际应用能力。 本书的价值所在: 《3ds Max R3功能详解与实例操作》不仅仅是一本技术手册,更是一套系统的学习方案。通过本书的学习,您将能够: 全面掌握3ds Max R3的各项核心功能。 提升三维建模、材质表现、灯光设置和动画制作的专业技能。 通过实战项目,积累宝贵的设计与制作经验。 为您的设计作品增添更多创意与亮点。 在CG艺术、建筑可视化、产品设计、游戏开发等领域奠定坚实基础。 无论您是初学者还是有一定基础的3D爱好者,本书都将是您通往3ds Max R3精通之路的得力伙伴。

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读后感

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用户评价

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拿到这本书的时候,我的第一反应是:这封面上的配色方案真是太复古又太前卫了!它用一种近乎于工业蓝的底色,衬托出标题中那些金属质感的文字,形成了一种奇妙的视觉张力。这种设计感本身就暗示着内容的高级性——它不是给刚接触三维软件的小白准备的入门手册,而是面向那些已经有一定基础,渴望突破瓶颈的进阶用户的。我特意翻阅了几页关于高级渲染设置的部分,发现其对光影、全局照明和复杂贴图的阐述,语言精炼,没有一句废话,直击要害。相比于市面上那些充斥着冗余的“拖拽到这里”这种描述的书籍,这本书的文字更有“代码感”和“逻辑感”,更像是资深工程师写给同行的一份深度报告,非常对我这种追求效率和原理的读者胃口。

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这本书的整体手感和分量感,传递出一种沉甸甸的专业感,让人联想到那些经典的技术手册。我特别喜欢它内页的字体选择和行距设置,阅读起来非常舒适,即使是深夜在台灯下长时间阅读,眼睛也不容易感到酸涩。布局上,它似乎非常注重图文的协同作用,每一项重要的功能讲解旁边,都会立刻配上相应的截图或流程图,而不是将所有图片堆砌在书的后半部分,这种即时性的视觉反馈极大地提升了理解效率。我随手翻到关于建模模块的部分,发现对多边形编辑的各种工具的介绍,不仅仅停留在“它能做什么”,更深入探讨了“为什么这样设计”以及“在特定场景下应该如何优化使用”,这种探究底层逻辑的态度,正是优秀技术读物区别于普通教程的关键所在。

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这本《3DS MAX R3功能详解与实例操作》的包装,给我带来了一种强烈的“老派匠人精神”的回归感。它没有采用现在很多技术书流行的那种花哨的彩色印刷,而是选择了更偏向学术和工具书的沉稳风格,这反而让它在众多浮躁的教材中脱颖而出,显得格外可靠。从侧面看书脊的胶装处理,看得出装订得非常牢固,这对于一本需要经常翻阅查找资料的工具书来说,是极其重要的考量。我粗略扫了一眼后记部分,作者的谦逊和对行业的热爱跃然纸上,这让我对书中的内容多了一层情感上的信任。技术书最怕的就是作者的傲慢或敷衍,而这本书从头到尾散发出的那种认真负责的气场,让我相信它绝对能成为我工作台上经久不衰的参考良伴。

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这本书的装帧质量绝对值得称赞,纸张的韧性和光洁度都达到了专业书籍的水准,即便是长时间翻阅,也不会让人感到疲劳。我试着在不同的光线下观察那些插图的清晰度,即便是那些展示复杂材质节点和参数设置的微小细节,也依然保持着极高的分辨率和色彩还原度,这对于精细化的三维工作来说至关重要。要知道,很多技术书籍在这方面做得相当敷衍,导致读者光是辨认那些截图上的小图标和数字就要费一番力气。而这本书显然在这方面毫不妥协,这体现了出版方对专业用户需求的深刻理解。这种对细节的执着,让我对作者在内容深度上的把控也更加有信心。毕竟,一个连印刷质量都不放过的人,想必在讲解每一个功能点时,都会力求精准无误,绝不会含糊带过。

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这本书的封面设计简直让人眼前一亮,那种深邃的蓝色调配上简洁有力的字体,一下子就抓住了我的眼球。我拿起它,首先感受到的就是它扎实的厚重感,这不禁让我对里面的内容充满了期待。翻开扉页,那种油墨的清香混杂着纸张特有的微涩感,让人立刻沉浸到学习的氛围中去。我特别留意了一下目录的排版,结构清晰,逻辑性很强,从基础概念的梳理到复杂场景的构建,循序渐进的安排,看得出作者在内容组织上的用心良苦。虽然我还没深入阅读,但仅凭这份初步的印象,我就能感觉到这不是那种浮于表面的速成指南,而是一本真正想带你深入理解软件内核的工具书。封面上那句“功能详解与实例操作”的承诺,似乎就在向我保证,接下来的阅读过程会既有理论的深度,又不乏实战的乐趣。这种设计上的匠心,无疑为这本书的阅读体验打下了坚实的基础,让人迫不及待地想一探究竟。

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