3DX  MAX命令与实例

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价格:29.00元
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isbn号码:9787115071323
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  • 3D Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • 计算机辅助设计
  • CAD
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具体描述

《3DX MAX命令与实例》是一本为3D建模与设计爱好者量身打造的实用教程。本书内容涵盖了3D Studio Max软件的核心命令与操作技巧,通过大量详实、贴近实际需求的案例,引导读者一步步掌握三维建模、材质贴图、灯光设置、渲染输出等关键环节。 本书的编写宗旨在于提供一种直观、易懂的学习体验,让初学者能够快速入门,熟练运用3D Studio Max进行创作。我们深知理论知识的枯燥,因此,每一章节都紧密结合实际应用,从基础的模型构建,如多边形建模、曲线建模、NURBS建模,到进阶的布尔运算、细分曲面等,都通过生动的案例进行剖析。例如,在讲解多边形建模时,我们会通过“制作一个逼真的椅子模型”实例,详细展示如何使用挤出、倒角、编辑多边形等命令,以及如何调整顶点、边、面来塑造模型细节。 材质与贴图是赋予模型生命力的重要环节。本书将深入浅出地介绍3D Studio Max材质编辑器中的各种材质类型,如标准材质、光度学材质、复合材质等,以及如何创建和调整贴图。我们不仅会讲解如何使用位图贴图,如漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图等,还会介绍程序化贴图的应用,例如如何使用噪波贴图、细胞贴图等来模拟自然界中的纹理,让模型更具真实感。在案例部分,您会看到如何为建筑模型赋予逼真的石材、玻璃材质,如何为角色模型添加细腻的皮肤纹理,以及如何使用UV贴图编辑器来精确控制贴图在模型上的分布。 灯光是营造场景氛围、突出模型表现的关键。本书将系统介绍3D Studio Max中各种类型的灯光,包括标准灯光(如自由灯、目标聚光灯、目标点光源等)和光度学灯光(如泛光灯、聚光灯、IES灯等)。我们会重点讲解灯光的类型、颜色、衰减、阴影等参数的设置,以及如何利用不同灯光组合来创造出丰富的光影效果。通过“室内空间照明设计”等案例,读者将学会如何布置主光源、辅助光源和填充光源,如何使用光度学灯光模拟真实世界的IES灯光曲线,从而营造出温暖、冷峻、神秘等不同的空间氛围。 渲染是将三维场景转化为二维图像的关键步骤。本书将详细介绍3D Studio Max内置的渲染器(如MAX​​ Scanline Renderer)以及常用的第三方渲染器(如V-Ray, Corona)。我们会引导读者了解渲染参数的设置,如输出分辨率、采样设置、全局照明(GI)等,以及如何优化渲染设置以平衡渲染速度和图像质量。在实际案例中,例如“产品渲染图的制作”,我们会演示如何设置相机角度、景深,如何调整灯光和材质以获得清晰、细节丰富的渲染效果,以及如何使用后期处理软件(如Photoshop)对渲染图像进行进一步优化。 本书的结构清晰,逻辑性强,每一章都建立在前一章的基础上,确保学习过程的连贯性。我们鼓励读者在学习过程中勤于动手实践,将书中的案例进行修改和扩展,尝试新的创意。书末附有常用快捷键列表和术语解释,方便读者查阅和巩固。 《3DX MAX命令与实例》旨在成为您踏入3D视觉创作领域最得力的助手,无论您是希望为游戏开发、建筑可视化、产品设计、影视特效等领域打下坚实基础,还是希望提升现有3D创作技能,都能从中获益良多。通过本书的学习,您将能够自信地运用3D Studio Max创造出令人惊叹的三维作品。

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