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这本书给我最大的感受是“碎片化”和“缺乏连贯性”。它像是一个庞大资料库的索引目录,列出了无数个可以探索的主题,但每一个主题都只提供了一个浅尝辄止的入口,并没有深入到足以形成系统知识的深度。比如,它会用一页纸的篇幅提到“用户体验设计的基础原则”,紧接着下一页可能就是关于“点阵字体的美学分析”,两者之间没有任何逻辑上的桥梁。这使得读者在阅读时,就像在看一场没有主题、没有剪辑的素材集锦。我无法构建起一个完整的“电脑设计”知识体系框架,因为这些零散的知识点无法有效串联起来。一本好的教材,应该像一座精心规划的城市,有主干道、有支路,最终所有路径都导向一个核心区域。而这本书更像是一堆散落的建筑材料,虽然材料本身可能质量不错,但缺了一个能将它们组织起来的蓝图和工人。
评分如果说有什么“设计理念”是我从这本书中学到的,那可能就是“过度诠释”。作者似乎将每一张简单的练习图都赋予了宏大的叙事背景,恨不得把毕加索的生平、包豪斯的历史,甚至中国古代的山水画意境都拉进来做一番对照。这对于那些需要通过实践来理解抽象概念的学生来说,无疑是一种巨大的认知负担。我更喜欢那种“少说多做”的教学方式,即先提供一个清晰、可操作的目标,通过完成目标来自然而然地领悟背后的原理。这本书恰恰相反,它先抛出一堆理论的巨石,让你在被砸得头晕目眩之后,再试图在废墟中寻找如何画出一条直线的线索。对于那些单纯想通过电脑绘画提升审美和表达能力的读者,这本书的理论密度实在太高,高到让人望而却步,感觉自己不是在学习一门技能,而是在攻读一个难以逾越的知识堡垒。
评分说实话,这本书的装帧设计倒是挺时髦的,封面色彩大胆,排版也很有现代感,让人不由自主地想翻开看看里面到底藏了些什么乾坤。然而,内容上的断裂感是最大的问题。我总觉得作者是在努力地把一些互不相关的东西硬塞进一个“电脑设计”的标题下。比如,前面还在大谈特谈某种老旧软件的参数优化,后面突然就跳跃到了对伦勃朗光影的数字模拟,中间没有任何平滑的过渡或者清晰的逻辑连接。我尝试着去跟着书中的“步骤”走一遍,结果发现很多所谓的“设计案例”,其复杂程度已经远远超出了一个高中生利用现有工具能够轻松复制的范畴,更像是某个资深设计师的私人项目笔记的片段集合。它没有提供那种循序渐进的、能够建立起扎实基础的练习序列。我更希望看到的是,如何从一个简单的几何图形开始,通过软件的层级和图层管理,逐步构建出一个完整的视觉作品,而不是一上来就要求读者具备对色彩理论和三维空间结构的深刻理解。这本厚厚的书,对于想真正“动起手来”的人来说,更像是一本摆设。
评分这部作品给我的感觉就像是误入了一个迷宫,里面的指示牌都是用我完全不认识的文字写的。我本来是抱着学习一些基础绘画技巧,或者至少是了解一下当代艺术思潮的目的来的,结果书页翻开,映入眼帘的是一堆密密麻麻的术语和抽象的概念,完全找不到一个可以落脚的实际操作步骤。我试着去理解作者试图构建的理论框架,但每当我感觉抓住了一点脉络时,马上又被更深奥的哲学思辨或者晦涩难懂的符号学分析给带跑偏了。比如,关于“后现代的图像解构与主体消亡”那几章,我感觉作者是在一本正经地探讨一个我日常生活中根本遇不到的议题,而完全没有提及如何用手中的画笔去捕捉日常的美。我期待的是一本能指导我如何用新的媒介表达情感的书,而不是一本需要我先修完好几门高阶理论课程才能勉强入门的学术论文集。它更像是一份给专业研究人员准备的文献综述,而非面向高中选修课学生的入门读物,这让我感到非常挫败,也对“新课标”的实际应用产生了深深的疑虑。
评分阅读这本书的过程,让我产生了强烈的“时间错位感”。我打开这本书,期待看到的是关于当前最热门的矢量插画软件或者最新的AI辅助生成工具的介绍和实战技巧。毕竟,这是一本与“新课标”挂钩的选修教材,理应紧跟时代步伐。然而,书里引用的软件界面和功能介绍,仿佛是从十年前的某个设计工作室的电脑里截取下来的。我花了好大力气去搜索书上提及的某些过时的插件和功能,发现它们要么已经被更高效的新工具取代,要么在新的操作系统上根本无法运行。这种技术的滞后性,使得整本书的指导价值大打折扣。一个教授“电脑设计”的教材,如果不能保证其技术内容的实时性,就如同教人骑马时还在讲如何给马钉蹄铁,而不是如何驾驶现代交通工具一样,显得格格不入。我需要的不是复古的教程,而是能让我站在当下的起点,展望未来的工具箱。
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