Provides an introduction to the nature, synthesis and transformation of sound which forms the basis of digital sound processing for music and multimedia. Background information in computer techniques is included so that you can write computer algorithms to realise new processes central to your own musical and sound processing ideas. Finally, material is inlcuded to explain the way in which people contribute to the development of new kinds of performance and composition systems. Key features of the book include: * Contents structured into free-standing parts for easy navigation * 'Flow lines' to suggest alternative paths through the book, depending on the primary interest of the reader. * Practical examples are contained on a supporting website. Digital Sound Processing can be used by anyone, whether from an audio engineering, musical or music technology perspective. Digital sound processing in its various spheres - music technology, studio systems and multimedia - are witnessing the dawning of a new age. The opportunities for involvement in the expansion and development of sound transformation, musical performance and composition are unprecedented. The supporting website (www.york. ac.uk/inst/mustech/dspmm.htm) contains working examples of computer techniques, music synthesis and sound processing.
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我原本对这类技术类的书籍持保留态度,认为它们往往枯燥乏味,充斥着我无法理解的公式。然而,《Digital Sound Processing for Music and Multimedia》这本书出乎意料地吸引了我。作者的写作风格非常独特,他巧妙地将复杂的数字声音处理原理与音乐和多媒体的实际应用巧妙地结合起来,使得原本艰涩的理论变得生动有趣。我特别欣赏他对于音频信号时域和频域分析的讲解,他用非常形象的比喻,让我第一次真正理解了声音的频谱以及不同频率成分是如何影响听感的。这本书并没有简单地罗列技术名词,而是通过大量的案例分析,展示了这些技术在现实世界中的应用,比如如何通过数字处理来修复损坏的音频,如何创造出逼真的环境音效,以及如何对音乐进行后期制作以达到最佳的听觉效果。我开始能够理解为什么某些音效听起来会如此震撼,为什么某些音乐的混音会如此出色。这本书为我打开了一扇全新的大门,让我看到了数字声音处理在现代多媒体创作中的重要作用,也激发了我进一步探索这个领域的兴趣。我感觉我不再是被动地接受声音,而是能够主动地去理解和创造声音了。
评分作为一名游戏音频设计师,我一直在寻找一本能够深入剖析数字声音处理技术,并且能够与实际游戏开发相结合的书籍。市面上许多声音处理的书籍要么过于理论化,要么只关注音乐领域,难以满足我作为游戏音频从业者的特定需求。直到我读了《Digital Sound Processing for Music and Multimedia》,我才找到了那本“寻觅已久”的宝典。作者在书中不仅详细阐述了数字声音处理的基础理论,更重要的是,他将这些理论巧妙地融入了多媒体应用的语境中,其中也包括了游戏音频的许多关键方面。例如,他对实时音频效果处理的讲解,对虚拟声场和空间音频技术的探讨,对我来说都非常有启发。我学会了如何更有效地运用各种音频算法来创造沉浸式的游戏听觉体验,如何优化音频资源以适应实时渲染的要求,以及如何处理不同平台和硬件上的音频兼容性问题。这本书的深度和广度让我印象深刻,它既有扎实的理论基础,又不失实际操作的指导意义。我甚至开始尝试一些书中介绍的高级技术,比如基于物理模型的音频合成,这为我的游戏音效设计带来了新的可能性。这本书不只是一本教科书,更像是一位经验丰富的导师,在我职业发展的道路上给予了我宝贵的指导。
评分这本书简直是我的音乐制作救星!作为一名业余音乐爱好者,我对数字音频处理的概念一直感到模糊不清,总觉得它离我很遥远,像是高科技的“黑箱”。我尝试过很多在线教程和论坛,但要么过于技术化,要么过于浅显,无法真正帮我理解其核心原理。当我看到《Digital Sound Processing for Music and Multimedia》的封面时,我抱着一丝希望,心想也许这本书能为我打开一扇窗。读了之后,我发现我的希望得到了极大的满足。作者以一种非常直观的方式,将复杂的信号处理概念拆解开来,用清晰的语言和丰富的图示,一步步引导读者进入数字音频的世界。我特别喜欢它对傅立叶变换的解释,以前我总是望而却步,觉得那是数学家的游戏,但这本书通过类比和实际应用场景,让我第一次真正理解了它在声音分析中的作用。我甚至开始能理解为什么某些EQ设置会产生不同的效果,以及混响是如何模拟空间感的。这本书并没有直接给我“如何做”的指令,但它给了我“为什么这样”的理解,这对我来说是质的飞跃。我不再是被动地跟随教程,而是开始主动思考,尝试不同的参数组合,并能根据自己的耳朵来判断效果。这种理解的深度,是任何“技巧速成”的教程都无法比拟的。我强烈推荐给所有对声音创作有热情,但又对底层技术感到困惑的朋友们。
评分老实说,我拿到这本书的时候,并没有抱太大的期待。我是一个电影配乐的初学者,对音频后期的了解仅限于一些基本的剪辑和调音。我对“数字声音处理”这个词感到有些畏惧,总觉得那是声音工程师的领域,跟我这种“艺术家”没什么关系。然而,这本书彻底改变了我的看法。作者的叙述方式非常引人入胜,他并没有一开始就抛出一堆公式和术语,而是从音乐和多媒体的实际应用出发,慢慢引出相关的技术概念。我尤其喜欢他关于声音采样和量化的章节,以前我只是知道数字音频需要采样,但并不知道为什么需要,以及采样率和位深度对音质有什么具体影响。这本书用生动形象的比喻,让我理解了这些概念背后的权衡和取舍。更让我惊喜的是,书中还涉及了许多与我配乐工作息息相关的技术,比如音频压缩、噪声门、动态范围处理等。我学会了如何有效地使用这些工具来提升我的配乐质量,让音乐在不同的播放环境中都能保持良好的听感。这本书让我意识到,技术并不是艺术的对立面,而是实现艺术表达的强大助手。它为我提供了一个更广阔的视野,让我能够更深入地理解声音的本质,并将其转化为更具感染力的艺术作品。
评分这本书完全颠覆了我对数字音频的认知。我一直以为所谓的“数字声音处理”就是简单地用软件对声音进行修饰,比如降噪、加混响什么的。但这本书让我意识到,这背后其实有着一套深刻的科学原理和数学模型。作者并没有回避技术细节,但他处理得非常巧妙,通过大量的图表和实例,将原本晦涩的信号处理理论变得易于理解。我特别喜欢他对音频压缩和限制的解释,以前我总是凭感觉来调整这些参数,现在我终于明白了它们是如何工作的,以及如何更精准地控制声音的动态范围,避免出现爆音或者声音过小的问题。这本书还让我对数字音频的“失真”有了更深入的理解,知道了什么样的失真是“艺术性”的,什么样的失真是需要避免的。对我来说,这就像是获得了一副新的“耳朵”,能够更敏锐地捕捉到声音的细微之处。虽然我不是一个专业的音乐人,但作为一名普通的听众,或者是在进行简单的音频编辑时,这本书提供的知识都能帮助我更好地理解和欣赏声音,以及更有效地处理我遇到的音频问题。它让我对声音的世界有了更深层次的洞察,不再仅仅是停留在表面的听觉体验。
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