Dungeons and Desktops

Dungeons and Desktops pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:A K Peters/CRC Press
作者:Matt Barton
出品人:
頁數:451
译者:
出版時間:2008-2-22
價格:USD 45.95
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9781568814117
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 遊戲
  • 近期待讀科技書
  • 主食
  • 2008
  • 遊戲開發
  • 獨立遊戲
  • 像素藝術
  • 復古遊戲
  • 遊戲設計
  • 程序員
  • 創業故事
  • 遊戲文化
  • 個人經曆
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具體描述

《地下城與桌麵:遊戲設計者的世界》 這本書並非一本關於桌麵角色扮演遊戲的規則指南,也不是一本講述玩傢冒險故事的奇幻小說。恰恰相反,《地下城與桌麵:遊戲設計者的世界》是一次深入探究那些將虛擬世界帶入現實,將想象變為互動體驗的幕後創作者們思維與實踐的旅程。它是一份獻給那些熱衷於構建世界、編織敘事、設計規則,並最終將無數玩傢帶入迷人冒險的設計師們的著作。 在遊戲設計的宏大畫捲中,桌麵遊戲與電子遊戲雖然呈現形式迥異,卻共享著同源的創造力與核心的挑戰。本書將目光投嚮瞭這片廣闊的領域,試圖剖析那些成就瞭經典桌麵角色扮演遊戲(TRPG)的靈魂要素——如何構建一個生動可信的世界?如何設計引人入勝的劇情綫?如何平衡玩傢的自由與規則的約束?如何通過角色扮演激發玩傢的沉浸感?這些問題,同樣是電子遊戲開發者們孜孜不倦追尋的答案。 《地下城與桌麵》將從多個維度展現遊戲設計的精妙之處。首先,它會探討世界構建(Worldbuilding)的藝術。一個優秀的遊戲世界,無論是在紙上還是在屏幕上,都需要有其內在的邏輯、豐富的曆史、多樣的文化,以及令人信服的地理環境。本書將深入研究那些成功的TRPG和電子遊戲是如何塑造各自獨特的宇宙,從地理學、神話學、社會學乃至於政治學的角度,為設計師們提供寶貴的啓示。我們將看到,一個詳盡的世界觀並非隻是背景設定,而是驅動故事發展、影響角色行為、賦予玩傢探索動力基石。 接著,本書將聚焦於敘事設計(Narrative Design)。遊戲中的故事,不同於綫性的小說或電影,需要考慮到玩傢的互動性和選擇性。如何設計一個既能吸引玩傢,又能容納玩傢自由探索的敘事結構?如何通過遊戲機製、環境細節、NPC對話等多種方式,將故事巧妙地融入玩傢體驗之中?本書將剖析不同類型的遊戲敘事策略,從宏大的史詩級劇情到細微的個人冒險,揭示那些讓玩傢難以忘懷的故事是如何被精心雕琢而成。 規則設計(Rule Design)是遊戲的核心骨架,它界定瞭玩傢能做什麼,以及他們的行為會産生何種結果。無論是在紙上的骰子判定,還是在電子屏幕上的數值計算,規則的設計都必須是清晰、公平且富有樂趣的。本書將深入分析TRPG中那些經典的隨機生成機製、角色能力係統、戰鬥流程設計,並將其與電子遊戲中的數值平衡、技能樹、戰鬥AI等概念進行對比和藉鑒。它會探討如何通過規則來引導玩傢行為,製造緊張刺激的衝突,並最終帶來成就感。 玩傢體驗(Player Experience)是衡量遊戲成功與否的終極標準。本書將深入探討如何設計能夠激發玩傢的探索欲、競爭欲、閤作欲,以及最關鍵的“代入感”。從直觀的用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)設計,到富有挑戰性的關卡設計和引人入勝的謎題,每一個環節都關乎著玩傢的情感連接。我們將分析那些讓玩傢沉浸其中、樂此不疲的機製,以及如何通過遊戲設計來滿足玩傢不同層次的需求。 此外,本書還將涉及美術與音樂(Art and Music)在遊戲中的作用。雖然本書的焦點是設計本身,但視覺和聽覺元素是構建遊戲世界氛圍、傳達情感信息不可或缺的組成部分。我們將探討優秀的遊戲美術風格如何強化世界觀,以及恰當的音樂和音效如何增強玩傢的沉浸感和情感共鳴。 《地下城與桌麵:遊戲設計者的世界》並非一本理論性極強的學術著作,它更像是一次充滿洞察力的訪談與案例分析的結閤。通過深入研究那些被廣泛認可的TRPG和電子遊戲的成功案例,本書將提煉齣普適性的設計原則和策略,為有誌於遊戲設計的愛好者、從業者,以及任何對遊戲背後創造過程感到好奇的讀者,提供一個全麵而深刻的視角。它鼓勵讀者跳齣“玩遊戲”的身份,以“造遊戲”的思維去審視那些曾經帶給我們無數快樂與感動的虛擬世界。 這本書是一扇窗,讓你可以窺見一個充滿想象力、邏輯嚴謹、情感充沛的遊戲設計領域。它邀請你一同思考,那些隱藏在“地下城”與“桌麵”背後的創造力量,是如何將抽象的數字和文字,編織成一場場扣人心弦的冒險,並最終觸動我們內心深處最柔軟的部分。它是一份對遊戲設計藝術的緻敬,也是一份對未來無限可能性的探索。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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《Dungeons and Desktops》這個書名,像是一道神秘的密碼,瞬間激起瞭我探索的欲望。在我腦海中,它勾勒齣瞭一幅宏大的圖景:既有奇幻色彩濃厚的地下城探險,充滿瞭未知與挑戰;又有與我們日常生活息息相關的“桌麵”元素,可能指代現實中的工作颱,也可能象徵著我們賴以接觸數字世界的屏幕。這本書究竟會帶給我們怎樣的驚喜呢?我猜測,它可能會深入剖析那些成功的遊戲是如何將玩傢的想象力發揮到極緻的,從宏觀的世界觀設定,到微觀的角色互動,每一個細節都可能蘊含著設計者的匠心獨運。又或者是,它會分享一些關於遊戲設計背後的故事,那些充滿智慧的決策,那些意想不到的靈感碰撞,以及那些為瞭實現一個構想而付齣的艱辛努力。我非常好奇,書中“Desktops”所代錶的意義,是否也包含瞭我們作為玩傢,在現實世界中如何與這些虛擬世界建立聯係,又或者,它是否在探討遊戲如何反過來影響我們的現實生活,改變我們的認知方式和行為模式。我迫不及待地想知道,這本書會以怎樣獨特而深刻的視角,去解讀“Dungeons and Desktops”所蘊含的豐富內涵,並為我帶來哪些關於遊戲、關於創造、甚至關於人生的啓迪。

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哇!剛拿到《Dungeons and Desktops》這本書,光是這書名就勾起瞭我無限的遐想。我腦海中立刻浮現齣一幅畫麵:在昏暗的房間裏,一群朋友圍坐在一張大桌子旁,桌上擺滿瞭骰子、角色卡和零食,屏幕的光映照在他們充滿激情的臉龐上。這本書究竟會帶我進入怎樣一個充滿挑戰和驚喜的世界呢?我迫不及待地想翻開它,去探索那些未知的領域,去經曆那些跌宕起伏的故事。是關於那些精心策劃的冒險,還是關於那些意想不到的轉摺?是關於那些為瞭榮耀而戰的英雄,還是關於那些為瞭生存而掙紮的凡人?我不知道,但正是這種未知,讓我對這本書充滿瞭期待。也許它會教會我如何構建一個引人入勝的故事情節,如何塑造一個立體鮮活的角色,如何設計一個令人難忘的場景。又或者,它會分享一些關於遊戲設計師們的經驗,那些在虛擬世界中創造現實般體驗的幕後故事。我甚至想,這本書會不會也探討遊戲與現實生活的邊界,以及遊戲是如何深刻地影響我們的思考方式和情感體驗的。這本書就像一扇通往無數可能性的門,而我,已經準備好跨入其中,去發現那些隱藏在書頁背後的寶藏。

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初次接觸到《Dungeons and Desktops》這個書名,就一股腦兒地在我腦海中炸開瞭花。我腦海裏仿佛齣現瞭一幅幅生動的畫麵:一邊是那些深邃幽暗、危機四伏的地下城,一邊是我們賴以生存、充滿各種可能性的“桌麵”——無論是現實中的書桌,還是承載著無數數字世界的電腦屏幕。這本書究竟會觸及哪些方麵呢?我猜它可能會深入探討遊戲世界的構建,從最基礎的規則設定,到如何塑造引人入勝的故事情節,再到如何設計那些讓玩傢欲罷不能的關卡和謎題。亦或是,它會分享一些關於遊戲開發者們的經驗心得,他們是如何將天馬行空的想象力轉化為具體的遊戲內容,又是如何在技術與藝術之間找到平衡點,最終為玩傢呈現齣一場場難忘的虛擬冒險。我對“Desktops”這個詞尤其感興趣,它是否也暗示著一種桌麵上的遊戲體驗,那種需要玩傢麵對麵交流、共同協作的樂趣?又或者,它僅僅是指代我們在日常生活中所依賴的科技設備,而書中所探討的,是如何在這種設備上實現更具沉浸感和互動性的體驗?我非常期待,這本書能為我打開一扇新的窗戶,讓我更深入地理解遊戲世界的魅力,以及它如何以各種形式,影響著我們的生活和我們的思考方式。

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這部作品的書名《Dungeons and Desktops》成功地在我腦海中種下瞭一顆好奇的種子,讓我對它所可能蘊含的內容産生瞭極大的興趣。我腦海中浮現齣的是一個充滿想象力的世界,在那裏,虛擬的冒險與現實的生活巧妙地交織在一起。這究竟會是一本關於如何設計引人入勝的地下城,還是關於如何在傢中創造一個沉浸式的遊戲體驗的指南?我猜測,它或許會深入探討遊戲機製的設計藝術,如何通過精妙的規則讓玩傢沉浸其中,體驗到前所未有的挑戰與成就感。又或者是,它會分享那些關於遊戲開發者的故事,他們如何在技術的海洋中乘風破浪,將一個個奇思妙想變為觸手可及的現實。我特彆好奇,書中所說的“Desktops”是否暗示著一種桌麵遊戲(Tabletop Games)的維度,或是指代我們日常工作和生活的“桌麵”,這之間的聯係又會是怎樣的呢?我設想,這本書可能會提供一種全新的視角,讓我們重新審視遊戲在我們生活中的位置,以及它如何激發我們的創造力,拓展我們的思維邊界。我迫不及待地想知道,它會帶領我去發現哪些鮮為人知的故事,或是教授我哪些寶貴的經驗,讓我在遊戲的世界裏,以及在現實的生活中,都能獲得更深的感悟和更豐富的體驗。

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《Dungeons and Desktops》這個名字,簡直就是一把直接戳中我癢點的鑰匙,瞬間在我心裏激起瞭層層漣漪。我腦子裏閃過無數個畫麵,既有那種史詩般的地下城探險,充滿瞭未知與危險,又有那種我們熟悉的,圍坐在電腦前的沉浸式體驗。這本書會是怎麼樣的呢?或許它講述的是那些在虛擬世界中叱吒風雲的英雄人物,他們在像素構成的世界裏,為瞭正義、為瞭榮耀、為瞭心中的信念,踏上充滿艱辛的徵程。又或許,它會剖析那些讓無數玩傢魂牽夢繞的遊戲設計理念,是如何從一個模糊的構思,一步步演變成一個完整的、充滿魅力的虛擬世界。我甚至想象,這本書可能會深入探討遊戲與現實之間的微妙聯係,遊戲中的決策如何影響我們的現實行為,現實中的思考又如何反哺於遊戲的設計。它會不會也講述一些關於遊戲創作的幕後故事?那些熬夜加班的程序員,那些揮灑汗水的遊戲策劃,那些用畫筆描繪齣瑰麗場景的美術師,他們的故事又會是怎樣的呢?我真的非常好奇,這本書會以怎樣獨特的方式,去解讀“Dungeons and Desktops”這兩個詞所蘊含的豐富意義,以及它將為我帶來怎樣的驚喜和啓發,讓我對遊戲,對想象力,乃至對生活本身,都有一個全新的認識。

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行文比較好讀,還有點小幽默。RPG起源的章節值得一看。

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