Dungeons and Desktops

Dungeons and Desktops pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:A K Peters/CRC Press
作者:Matt Barton
出品人:
页数:451
译者:
出版时间:2008-2-22
价格:USD 45.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781568814117
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 遊戲
  • 近期待讀科技書
  • 主食
  • 2008
  • 游戏开发
  • 独立游戏
  • 像素艺术
  • 复古游戏
  • 游戏设计
  • 程序员
  • 创业故事
  • 游戏文化
  • 个人经历
  • 怀旧
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具体描述

《地下城与桌面:游戏设计者的世界》 这本书并非一本关于桌面角色扮演游戏的规则指南,也不是一本讲述玩家冒险故事的奇幻小说。恰恰相反,《地下城与桌面:游戏设计者的世界》是一次深入探究那些将虚拟世界带入现实,将想象变为互动体验的幕后创作者们思维与实践的旅程。它是一份献给那些热衷于构建世界、编织叙事、设计规则,并最终将无数玩家带入迷人冒险的设计师们的著作。 在游戏设计的宏大画卷中,桌面游戏与电子游戏虽然呈现形式迥异,却共享着同源的创造力与核心的挑战。本书将目光投向了这片广阔的领域,试图剖析那些成就了经典桌面角色扮演游戏(TRPG)的灵魂要素——如何构建一个生动可信的世界?如何设计引人入胜的剧情线?如何平衡玩家的自由与规则的约束?如何通过角色扮演激发玩家的沉浸感?这些问题,同样是电子游戏开发者们孜孜不倦追寻的答案。 《地下城与桌面》将从多个维度展现游戏设计的精妙之处。首先,它会探讨世界构建(Worldbuilding)的艺术。一个优秀的游戏世界,无论是在纸上还是在屏幕上,都需要有其内在的逻辑、丰富的历史、多样的文化,以及令人信服的地理环境。本书将深入研究那些成功的TRPG和电子游戏是如何塑造各自独特的宇宙,从地理学、神话学、社会学乃至于政治学的角度,为设计师们提供宝贵的启示。我们将看到,一个详尽的世界观并非只是背景设定,而是驱动故事发展、影响角色行为、赋予玩家探索动力基石。 接着,本书将聚焦于叙事设计(Narrative Design)。游戏中的故事,不同于线性的小说或电影,需要考虑到玩家的互动性和选择性。如何设计一个既能吸引玩家,又能容纳玩家自由探索的叙事结构?如何通过游戏机制、环境细节、NPC对话等多种方式,将故事巧妙地融入玩家体验之中?本书将剖析不同类型的游戏叙事策略,从宏大的史诗级剧情到细微的个人冒险,揭示那些让玩家难以忘怀的故事是如何被精心雕琢而成。 规则设计(Rule Design)是游戏的核心骨架,它界定了玩家能做什么,以及他们的行为会产生何种结果。无论是在纸上的骰子判定,还是在电子屏幕上的数值计算,规则的设计都必须是清晰、公平且富有乐趣的。本书将深入分析TRPG中那些经典的随机生成机制、角色能力系统、战斗流程设计,并将其与电子游戏中的数值平衡、技能树、战斗AI等概念进行对比和借鉴。它会探讨如何通过规则来引导玩家行为,制造紧张刺激的冲突,并最终带来成就感。 玩家体验(Player Experience)是衡量游戏成功与否的终极标准。本书将深入探讨如何设计能够激发玩家的探索欲、竞争欲、合作欲,以及最关键的“代入感”。从直观的用户界面(UI)和用户体验(UX)设计,到富有挑战性的关卡设计和引人入胜的谜题,每一个环节都关乎着玩家的情感连接。我们将分析那些让玩家沉浸其中、乐此不疲的机制,以及如何通过游戏设计来满足玩家不同层次的需求。 此外,本书还将涉及美术与音乐(Art and Music)在游戏中的作用。虽然本书的焦点是设计本身,但视觉和听觉元素是构建游戏世界氛围、传达情感信息不可或缺的组成部分。我们将探讨优秀的游戏美术风格如何强化世界观,以及恰当的音乐和音效如何增强玩家的沉浸感和情感共鸣。 《地下城与桌面:游戏设计者的世界》并非一本理论性极强的学术著作,它更像是一次充满洞察力的访谈与案例分析的结合。通过深入研究那些被广泛认可的TRPG和电子游戏的成功案例,本书将提炼出普适性的设计原则和策略,为有志于游戏设计的爱好者、从业者,以及任何对游戏背后创造过程感到好奇的读者,提供一个全面而深刻的视角。它鼓励读者跳出“玩游戏”的身份,以“造游戏”的思维去审视那些曾经带给我们无数快乐与感动的虚拟世界。 这本书是一扇窗,让你可以窥见一个充满想象力、逻辑严谨、情感充沛的游戏设计领域。它邀请你一同思考,那些隐藏在“地下城”与“桌面”背后的创造力量,是如何将抽象的数字和文字,编织成一场场扣人心弦的冒险,并最终触动我们内心深处最柔软的部分。它是一份对游戏设计艺术的致敬,也是一份对未来无限可能性的探索。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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初次接触到《Dungeons and Desktops》这个书名,就一股脑儿地在我脑海中炸开了花。我脑海里仿佛出现了一幅幅生动的画面:一边是那些深邃幽暗、危机四伏的地下城,一边是我们赖以生存、充满各种可能性的“桌面”——无论是现实中的书桌,还是承载着无数数字世界的电脑屏幕。这本书究竟会触及哪些方面呢?我猜它可能会深入探讨游戏世界的构建,从最基础的规则设定,到如何塑造引人入胜的故事情节,再到如何设计那些让玩家欲罢不能的关卡和谜题。亦或是,它会分享一些关于游戏开发者们的经验心得,他们是如何将天马行空的想象力转化为具体的游戏内容,又是如何在技术与艺术之间找到平衡点,最终为玩家呈现出一场场难忘的虚拟冒险。我对“Desktops”这个词尤其感兴趣,它是否也暗示着一种桌面上的游戏体验,那种需要玩家面对面交流、共同协作的乐趣?又或者,它仅仅是指代我们在日常生活中所依赖的科技设备,而书中所探讨的,是如何在这种设备上实现更具沉浸感和互动性的体验?我非常期待,这本书能为我打开一扇新的窗户,让我更深入地理解游戏世界的魅力,以及它如何以各种形式,影响着我们的生活和我们的思考方式。

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哇!刚拿到《Dungeons and Desktops》这本书,光是这书名就勾起了我无限的遐想。我脑海中立刻浮现出一幅画面:在昏暗的房间里,一群朋友围坐在一张大桌子旁,桌上摆满了骰子、角色卡和零食,屏幕的光映照在他们充满激情的脸庞上。这本书究竟会带我进入怎样一个充满挑战和惊喜的世界呢?我迫不及待地想翻开它,去探索那些未知的领域,去经历那些跌宕起伏的故事。是关于那些精心策划的冒险,还是关于那些意想不到的转折?是关于那些为了荣耀而战的英雄,还是关于那些为了生存而挣扎的凡人?我不知道,但正是这种未知,让我对这本书充满了期待。也许它会教会我如何构建一个引人入胜的故事情节,如何塑造一个立体鲜活的角色,如何设计一个令人难忘的场景。又或者,它会分享一些关于游戏设计师们的经验,那些在虚拟世界中创造现实般体验的幕后故事。我甚至想,这本书会不会也探讨游戏与现实生活的边界,以及游戏是如何深刻地影响我们的思考方式和情感体验的。这本书就像一扇通往无数可能性的门,而我,已经准备好跨入其中,去发现那些隐藏在书页背后的宝藏。

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这部作品的书名《Dungeons and Desktops》成功地在我脑海中种下了一颗好奇的种子,让我对它所可能蕴含的内容产生了极大的兴趣。我脑海中浮现出的是一个充满想象力的世界,在那里,虚拟的冒险与现实的生活巧妙地交织在一起。这究竟会是一本关于如何设计引人入胜的地下城,还是关于如何在家中创造一个沉浸式的游戏体验的指南?我猜测,它或许会深入探讨游戏机制的设计艺术,如何通过精妙的规则让玩家沉浸其中,体验到前所未有的挑战与成就感。又或者是,它会分享那些关于游戏开发者的故事,他们如何在技术的海洋中乘风破浪,将一个个奇思妙想变为触手可及的现实。我特别好奇,书中所说的“Desktops”是否暗示着一种桌面游戏(Tabletop Games)的维度,或是指代我们日常工作和生活的“桌面”,这之间的联系又会是怎样的呢?我设想,这本书可能会提供一种全新的视角,让我们重新审视游戏在我们生活中的位置,以及它如何激发我们的创造力,拓展我们的思维边界。我迫不及待地想知道,它会带领我去发现哪些鲜为人知的故事,或是教授我哪些宝贵的经验,让我在游戏的世界里,以及在现实的生活中,都能获得更深的感悟和更丰富的体验。

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《Dungeons and Desktops》这个名字,简直就是一把直接戳中我痒点的钥匙,瞬间在我心里激起了层层涟漪。我脑子里闪过无数个画面,既有那种史诗般的地下城探险,充满了未知与危险,又有那种我们熟悉的,围坐在电脑前的沉浸式体验。这本书会是怎么样的呢?或许它讲述的是那些在虚拟世界中叱咤风云的英雄人物,他们在像素构成的世界里,为了正义、为了荣耀、为了心中的信念,踏上充满艰辛的征程。又或许,它会剖析那些让无数玩家魂牵梦绕的游戏设计理念,是如何从一个模糊的构思,一步步演变成一个完整的、充满魅力的虚拟世界。我甚至想象,这本书可能会深入探讨游戏与现实之间的微妙联系,游戏中的决策如何影响我们的现实行为,现实中的思考又如何反哺于游戏的设计。它会不会也讲述一些关于游戏创作的幕后故事?那些熬夜加班的程序员,那些挥洒汗水的游戏策划,那些用画笔描绘出瑰丽场景的美术师,他们的故事又会是怎样的呢?我真的非常好奇,这本书会以怎样独特的方式,去解读“Dungeons and Desktops”这两个词所蕴含的丰富意义,以及它将为我带来怎样的惊喜和启发,让我对游戏,对想象力,乃至对生活本身,都有一个全新的认识。

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《Dungeons and Desktops》这个书名,像是一道神秘的密码,瞬间激起了我探索的欲望。在我脑海中,它勾勒出了一幅宏大的图景:既有奇幻色彩浓厚的地下城探险,充满了未知与挑战;又有与我们日常生活息息相关的“桌面”元素,可能指代现实中的工作台,也可能象征着我们赖以接触数字世界的屏幕。这本书究竟会带给我们怎样的惊喜呢?我猜测,它可能会深入剖析那些成功的游戏是如何将玩家的想象力发挥到极致的,从宏观的世界观设定,到微观的角色互动,每一个细节都可能蕴含着设计者的匠心独运。又或者是,它会分享一些关于游戏设计背后的故事,那些充满智慧的决策,那些意想不到的灵感碰撞,以及那些为了实现一个构想而付出的艰辛努力。我非常好奇,书中“Desktops”所代表的意义,是否也包含了我们作为玩家,在现实世界中如何与这些虚拟世界建立联系,又或者,它是否在探讨游戏如何反过来影响我们的现实生活,改变我们的认知方式和行为模式。我迫不及待地想知道,这本书会以怎样独特而深刻的视角,去解读“Dungeons and Desktops”所蕴含的丰富内涵,并为我带来哪些关于游戏、关于创造、甚至关于人生的启迪。

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行文比较好读,还有点小幽默。RPG起源的章节值得一看。

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行文比较好读,还有点小幽默。RPG起源的章节值得一看。

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