3ds Max + VRay 超真实效果图表现与技术精粹

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页数:321
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出版时间:2009-7
价格:68.00元
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isbn号码:9787113100155
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
  • 效果图
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 材质
  • 灯光
  • 建模
  • 技术精粹
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具体描述

《3ds Max+Vray超真实效果图表现与技术精粹》是一本讲解VRay渲染技术的图书,书中既有对VRay软件技术的全面讲解,也有丰富案例。通过学习《3ds Max+Vray超真实效果图表现与技术精粹》,读者将能够掌握在遇到不同渲染任务时,如何设置合理的VRay材质,如何使用VRay光源进行布光,如何调整VRay的渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。《3ds Max+Vray超真实效果图表现与技术精粹》附赠光盘包含书中案例模型、贴图等源文件,视频教案,丰富贴图素材以及精品模型库。《3ds Max+Vray超真实效果图表现与技术精粹》特别适合希望快速提高在效果图渲染质量的读者阅读,也适合各大中专院校学生或社会上相关专业培训班的学员使用。

《未来都市:赛博朋克视觉艺术与设计解析》 本书简介 在这个信息爆炸、技术迭代日新月异的时代,视觉艺术的表现形式也在不断突破传统的边界。本书《未来都市:赛博朋克视觉艺术与设计解析》,并非专注于三维建模软件的特定渲染技术,而是深入探讨一种极具影响力的美学思潮——赛博朋克(Cyberpunk)在当代视觉设计中的广泛应用、哲学内涵及其技术实现路径。 本书旨在为设计师、艺术家、动画师、游戏开发者乃至热衷于科幻文化的研究者,提供一个全面且深度的理论与实践参考框架,用以理解和构建那些弥漫着高科技与低生活(High Tech, Low Life)氛围的未来世界。 第一部分:赛博朋克美学的溯源与哲学思辨 在介绍具体的设计方法之前,本书将首先带领读者追溯赛博朋克这一概念的文化根源。 第一章:概念的诞生与文学基石 本章详述赛博朋克作为一个文学流派的兴起,解析威廉·吉布森的《神经漫游者》、菲利普·迪克的作品等如何奠定了“被巨型企业控制的社会”、“人机融合的伦理困境”以及“霓虹灯下的阴郁街景”等核心视觉母题。我们将分析这些文学作品中蕴含的对技术异化、身份重构的深刻反思,这些思考是构建真实赛博朋克场景的基础。 第二章:视觉符号学的解构 赛博朋克并非仅是“下雨的城市”的代名词,它拥有一套成熟的视觉语言系统。本章将细致解构这些符号: 光影语言: 深入研究高对比度的照明,探讨霓虹灯(Neon)、全息投影(Hologram)与持久的阴影如何共同营造出压抑而又迷幻的氛围。重点分析色彩心理学,如酸性的绿、紫、蓝如何暗示腐败与电子化。 建筑与环境的张力: 剖析垂直扩张的超级摩天楼与底层贫民窟之间的空间关系,研究“堆叠式”居住结构(Stacking)在视觉上所传达的社会阶层固化。 物质的肌理: 探讨金属的锈蚀、塑料的廉价感、电缆的杂乱无章如何共同构建出“高科技,低质感”的物质美学。 第二章的重点在于:如何从理论上定义一个赛博朋克场景,而非仅仅是堆砌视觉元素。 第二部分:构建沉浸式的数字环境 本部分转向具体的艺术实践,重点探讨如何利用当代数字工具来高效、高质量地实现赛博朋克世界观下的场景构建。 第三章:概念设计与世界观的预可视化 在进入三维制作流程之前,清晰的概念设计至关重要。本章关注: 草图与氛围板(Mood Board)的构建: 如何通过快速的黑白草图确立场景的体积感和戏剧性光照。 资产的风格化: 讨论如何设计符合赛博朋克设定的角色服装(义体植入、功能性外套)和载具(飞行摩托、老旧卡车)的外观特征,强调功能性与颓废感的统一。 第四章:空间布局与环境叙事 一个引人入胜的赛博朋克场景,其布局本身就应讲述故事。本章侧重于: 环境的层次感: 教授如何通过前景(街道杂物、烟雾)、中景(主要建筑结构)和远景(天际线、雾霭中的光污染)的合理组织,增强画面的纵深感和信息密度。 动态元素的融入: 探讨如何设计和放置动态元素,如飞行的无人机群、移动的广告牌、雨水和蒸汽效果,使静止的画面也充满生命力与潜在的危险感。 第五章:光影魔法:气氛的最终塑造 本书强调,赛博朋克场景的灵魂在于光。本章将深入讲解光照在烘托情绪中的作用,但不局限于任何特定渲染器的参数设置: 体积光与散射: 如何利用烟雾、雨雾模拟大气散射,使光源产生明显的“光束”效果,这是赛博朋克氛围感的关键。 光源的色彩与强度控制: 讨论如何精确控制环境光、自发光物体(如招牌、屏幕)的颜色光谱,确保它们在整体阴影中依然能清晰地“刺穿”黑暗。 镜头效果的应用: 分析如何使用光晕(Bloom)、镜头光晕(Lens Flare)和色差(Chromatic Aberration)等后期处理效果,来模拟真实世界中过度曝光的电子屏幕对人眼造成的影响,增加画面的“模拟感”和真实感。 第三部分:技术实现与跨媒介应用 本部分将探讨如何将赛博朋克的视觉语言应用于不同的媒介平台,强调通用性的技术思维。 第六章:材质的叙事性表达 材质的表达是决定画面“真实度”和“风格度”的另一关键。本章将探讨: 非完美主义纹理: 重点讲解如何通过法线贴图、粗糙度贴图等,表现出金属部件的磨损、油污的堆积、有机体与机械结合处的缝隙感。 自发光材质的层次: 分析不同发光等级的材质如何相互作用,例如,一个闪烁的霓虹灯招牌周围的墙壁,应如何被其微弱的光芒所“润湿”。 第七章:从静态图到动态序列 本书也为动画和视频制作者提供参考,讨论如何将赛博朋克场景转化为动态叙事: 镜头运动与节奏: 分析慢速的、穿梭于楼宇间的飞行镜头与快速、聚焦于角色面部的特写镜头在赛博朋克叙事中的作用。 环境动画的细节: 讨论如何设计和实现持续的背景动画,如街道上流动的交通、不断变化的广告牌信息,以维持场景的活力。 总结 《未来都市:赛博朋克视觉艺术与设计解析》是一本关于“如何思考未来”的视觉指南。它超越了对单一软件操作的依赖,聚焦于美学理论的深度理解、环境叙事的构建能力,以及如何运用当代数字工具箱中的任何工具,去精准地捕捉和放大赛博朋克文化中那种既充满诱惑又令人警醒的未来图景。本书提供的知识体系,将帮助创作者将空想转化为具有强烈风格和深刻内涵的视觉作品。

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读后感

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用户评价

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这本书的结构安排体现了作者极高的专业素养,它不是零散知识点的堆砌,而是构建了一个完整的、由浅入深的知识体系。从最基础的场景准备,到灯光布局的艺术性,再到材质的物理真实性模拟,最后是后期合成中的光效增强,每一个环节都紧密相扣,形成一个闭环的学习路径。我特别喜欢它在讲解不同灯光类型时的对比分析,比如方形灯、球形灯、IES灯具的特性及其在不同建筑语境下的适用性,书里用大量的图例清晰地展示了它们对空间氛围的塑造能力。这种系统性的教学,让我对“如何控制光线”这件事有了更宏观的认识,不再是零碎地套用几个技巧,而是真正理解了光线如何塑造空间感和情绪表达。对于那些渴望从“会做图”到“做好图”的进阶用户来说,这种深度和广度兼备的讲解,是建立扎实基础的必备良药。

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我一直觉得,好的效果图不仅仅是技术的堆砌,更是一种对“氛围”和“故事感”的营造。这本书在这方面展现出了非凡的洞察力。它不仅仅教你如何让金属看起来像金属,玻璃看起来像玻璃,更重要的,它在引导读者思考“这张图想说什么?”。比如,在处理室内空间时,书中对“情绪光”的探讨非常到位,如何利用冷暖色调的光源对比,来烘托出宁静、温馨或者冷峻的氛围。那些关于环境细节的布置和选择,比如植物的选择、地面的旧化处理,这些看似不经意的元素,在书中被提升到了影响整体叙事高度的地位。我感觉阅读这些章节时,我不仅仅是在学习软件操作,更像是在上大师级的构图与氛围美学课,它让我开始有意识地去设计光影的“情绪流”,而不是简单地让场景被照亮。

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对于我们这些长期在CG领域摸爬滚打的人来说,寻找那些能真正带来突破的“绝招”是永恒的课题。这本书最让我眼前一亮的地方,在于它对渲染引擎底层逻辑的剖析,以及如何针对性地“欺骗”或“引导”这个引擎来达到超写实效果。它没有回避那些在普通教程中常常被一笔带过的复杂算法和设置,而是直面挑战,比如在处理高精度场景下的内存管理和效率瓶颈,书里提供了非常实用的优化策略。更重要的是,它似乎预判了未来渲染技术的发展方向,讲解了一些前沿的技术应用,这使得这本书的生命力远远超出了普通的技术手册。每一次重读,都能从不同的技术层面挖掘出新的应用点,它提供的是一套可迭代、可深挖的技术框架,而非一套固定不变的操作流程,这对于保持我们在技术前沿的竞争力至关重要。

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我手里堆了不少关于渲染器的教程,但很多都是泛泛而谈,要么只关注基础操作,要么就是炫技式的展示超复杂场景,反而让人抓不住重点。然而,这本书给我的感觉是完全不同的,它更像是一部严谨的工程手册,处处透露着“技术精粹”的内涵。我特别注意到它对渲染流程优化的强调,这在实际工作中太重要了,毕竟渲染时间就是金钱。书中对采样率、降噪算法的理解和应用,不是简单地告诉你“把这个值调高”,而是深入探讨了不同场景下如何权衡渲染速度与画面纯净度的最佳平衡点。比如在处理高光反弹多的区域,如何巧妙地运用降噪设置来避免噪点残留,同时又不牺牲细节锐度,这套书里给出的方法论非常成熟可靠。我尝试着按照书中的思路调整了一个老项目中的渲染设置,最终出图时间缩短了近三成,而画面质量保持甚至略有提升,这种实打实的效果提升,比任何华丽的辞藻都更有说服力。

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这套书简直是视觉魔术的秘籍,我一翻开就感觉自己踏入了一个全新的数字建造领域。它对光影的处理简直细致入微,让人不得不惊叹于作者对现实世界光线如何作用于材质的深刻理解。书里那些关于全局照明和间接反射的讲解,我以前在其他资料里看过不少,但都没有这么清晰易懂,仿佛作者直接把我拉到灯光设置的现场,手把手教我如何捕捉那种“存在感”。特别是关于环境光遮蔽(AO)的调整部分,那些细微的阴影层次感,直接决定了一张图的“真不真实”,这本书深入剖析了如何通过参数的微调,让那些原本死板的几何体焕发出生命力,仿佛触摸得到纹理的粗糙或光滑。我尤其欣赏它在讲解复杂材质表现时的耐心,比如那些带有散射效果的半透明物体,或者金属表面随着观察角度变化的微妙反光,书中的案例不仅展示了最终效果,更重要的是拆解了实现这个效果背后的每一步逻辑,这对于我这种追求极致真实感的学习者来说,简直是如获至宝,能让我少走很多弯路,直接瞄准那些决定成败的关键技术点。

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